第一个就是异步方法,async-await,所谓async关键字,并没有什么实际上的语法意义,只是写在函数签名的位置让编译器方便进行查找以及静态检查,并且提醒程序员这是一个异步方法而已。至于await,这是一个运算符,作为一个语法糖,编译器在背后替你展开了所有的代码。略去了这部分细节,可以像写同步调用一样写异步调用。

await一个表达式,空值列会在执行到这个表达式时立即返回,同时这个表达式在另一条线程中继续执行,返回的控制流可以继续去处理其他的一些事情,比如UI的刷新和相应什么的,这样就不会在执行一个高耗时的操作时卡住整个界面。当异步操作结束后,控制流会从刚才返回的地方恢复上下文,然后从中断的地方进行后续的操作。

一个异步的调用返回一个Task,Task<T>,void,或者其他的IOperation什么的,表示一个正在进行的异步操作,await这个操作,不严谨的说就是让这个操作进行到出结果,然后得到的就是这个操作的结果,可能是void,也可能是一个返回值。

实际上await 异步方法就是await 异步方法的返回值,也就是暂时地退出当前调用异步方法的方法,干一些别的事前,然后在异步方法结束后再回来继刚才的事情,有这么一个比喻:你打电话叫了外卖,你不是一直站在门口等外卖小哥来,而是先去干些别的事情,等外卖小哥来了之后,你去拿外卖,然后继续你点外卖的目的:吃饭。

以上过程写成表达式就是

var 食物 = await 叫外卖();

吃(食物);

在await叫外卖后,控制流返回,一般是回到消息循环或者事件循环里干别的事,然后外卖到了,吃,然后继续别的事情。

微软已经在C++的新提案中建议async-await关键字了,自己也已经在VS2015中进行了实现,我还没有试过C++的异步调用,下一个阶段的技术探索就是这个吧:多线程操作以及异步的后台实现。

第二个是数据绑定,总之实现方式就是在数据被修改的时候触发一个OnValueChanged回调,这个回调又触发一个事件,事件的处理函数(由编译器生成),修改与之绑定的控件的值,还有一个值得一提的是转换器,转换器的实现是通过实现一个接口IValueConverter,让编译器生成的代码能够把源数据用ValueConverter处理成目标数据,随后更新控件的值。没有Converter的时候相当于调用对象本身的ToString方法,把对象转成字符串,输出到界面上去(当然这是针对字符串的绑定)。

为什么只能在UI线程里面操纵UI呢,等我理解了多线程再说吧。

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