Activity之间传递数据一般通过以下几种方式实现:
1. 通过intent传递数据
2. 通过Application
3. 使用单例
4. 静态成员变量。(可以考虑 WeakReferences
5. 持久化(sqlite、share preference、file等)
 
一、通过intent传递数据
(1)直接传递,intent.putExtra(key, value)
(2)通过bundle,intent.putExtras(bundle);
TL:
(1)这两种都要求传递的对象必须可序列化(Parcelable、Serializable)
(2)Parcelable实现相对复杂
(3)关于Parcelable和Serializable,官方说法:
        Serializable: it's error prone and horribly slow. So in general: stay away from Serializable if possible.
     也就是说和Parcelable相比,Seriaizable容易出错并且速度相当慢。是否这样,可参见下一篇博客说明。

(4)通过intent传递数据是有大小限制滴,超过限制,要么抛异常,要么新的Activity启动失败,所以还是很严重的啊,可参见下一篇博客说明。

 
二、Application
   这个应该也都接触过,将数据保存早全局Application中,随整个应用的存在而存在,这样很多地方都能访问。具体使用就不多说了。
但是需要注意的是:
  当由于某些原因(比如系统内存不足),我们的app会被系统强制杀死,此时再次点击进入应用时,系统会直接进入被杀死前的那个界面,制造一种从来没有被杀死的假象。那么问题来了,系统强制停止了应用,进程死了,那么再次启动时Application自然新的,那里边的数据自然木有啦,如果直接使用很可能报空指针或者其他错误。
  因此还是要考虑好这种情况的:
  (1)使用时一定要做好非空判断
  (2)如果数据为空,可以考虑逻辑上让应用直接返回到最初的activity,比如用 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK 或者 BroadcastReceiver 杀掉其他的activity。
 
三、使用单例
比如一种常见的写法:
public class DataHolder {
private String data;
public String getData() {return data;}
public void setData(String data) {this.data = data;}
private static final DataHolder holder = new DataHolder();
public static DataHolder getInstance() {return holder;}
}
这样在启动activity之前:
DataHolder.getInstance().setData(data);

新的activity中获取数据:

String data = DataHolder.getInstance().getData();
四、静态Statis
这个可以直接在activity中也可以单独一个数据结构体,就和单例差不多了。
比如:
public class DataHolder {
private static String data;
public static String getData() {return data;}
public static String setData(String data) {this.data = data;}
}

启动之前设置数据,新的activity获取数据。

 
注意:这些情况如果数据很大很多,比如bitmap,处理不当是很容易导致内存泄露或者内存溢出的。
所以可以考虑使用WeakReferences 将数据包装起来。
比如:
public class DataHolder {
Map<String, WeakReference<Object>> data = new HashMap<String, WeakReference<Object>>(); void save(String id, Object object) {
data.put(id, new WeakReference<Object>(object));
} Object retrieve(String id) {
WeakReference<Object> objectWeakReference = data.get(id);
return objectWeakReference.get();
}
}

启动之前:

DataHolder.getInstance().save(someId, someObject);

新activity中:

DataHolder.getInstance().retrieve(someId);

这里可能需要通过intent传递id,如果数据唯一,id都可以不传递的。save() retrieve()中id都固定即可。

 
五、持久化数据
那就是sqlite、share preference、file等了。
优点:
(1)应用中所有地方都可以访问
(2)即使应用被强杀也不是问题了
缺点:
(1)操作麻烦
(2)效率低下
(3)io读写嘛,其实还是比较容易出错的
 

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