1.arc(automatic reference counting)

  • OC对象被创建时引用计数从默认值0加1,当它被释放时候引用计数减1,引用计数减0时autorelease方法,销毁OC对象。
  • 自动执行autorelease方法是因为程序被加入到Autorelease pool中。
  • arc遵守黄金法则.
  • 自动释放池的栈的方式。

2.keyword

  • assign:一般用于基本数据类型,不能用于修饰OC对象!因为你assing修饰的oc对象在释放后虚拟地址还是存在的,可能导致内存渗漏。assign为什么是这样呢,可能跟它设定有关系,assign只会执行针对“纯量类型”做简单的赋值操作。这是我读《招聘一个靠谱的iOS》一文获取知识。
  • weak:用于修饰OC对象弱引用,对象将要释放时自动清空地址,写下代码测试一下

3.__block在ARC和MRC下区别

  • __block在MRC下修饰OC对象是不是retain count加1的,而在ARC下会加1。
  • __weak在ARC中的修饰OC对象,在block代码块中使用不会引起retain count加1(如果避免循环引用造成的内存泄露,可以使用__weak修饰,iOS5.0之后才可以使用)。

4.atomic一定是现成安全的吗?

no

5.+(void)load;+(void)initialize;有什么用处?

首先我建议看一下这个
这两个方法都是Class Method,都是程序运行开始就会调用,相对于runtime都只调用一次。

  • load只要类被引用,就会调用load;
  • initialize在被引用之后,使用类的时候,就会调用initialize;
    为了说明,写几行代码:
 //!> 步骤一:创建继承NSObject的类People

+ (void)load
{
    NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}

+ (void)initialize
{
    NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}

- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    if (self)
    {
        NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
    }
    return self;
}

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
}

//!> 步骤二:尝试再各种情况下引用或者使用People这个类,看看效果并且总结。结果就是我说的那样。
/*
    我推荐几种尝试的方式:
        1.随便创建一个类,例如:Animal类,然后在Animal类中引用People。运行程序,结果:
                +[People load]
        2.在AppDelegate中,先引用,然后创建People对象。运行程序,结果:
                +[People load]
                +[People initialize]
                -[People init]
                -[People dealloc]
        3.把方式‘1’和‘2’同时使用。运行程序,结果:结果同方式‘2’是一样的,这就说明,在runtime中类的load方法只执行一次。
        4.把方式‘3’升级一下,首先,在Animal类的- (instancetype)init方法中new个People对象;然后在AppDelegate中创建Animal对象。运行程序,结果:
                +[People load]
                +[People initialize]
                -[People init]
                -[People init]
                -[People dealloc]
                -[People dealloc]
      现在应该差不多有点懂了吧,然后有人会问runtime中为什么只执行一次,恩~,可以看看源代码我也不是很懂
*/

6.循环引用的例子

  • 1.开发者文档中环引用案例(父子对象关系):

    当两个不同的对象各有一个强引用指向对方,那么就产生循环引用.

//!> 错误代码示范,分别是Father.h和Son.h

#import "Son.h"
@interface Father : NSObject
@property (nonatomic, strong) Son * mySon;  //*> 我是爹,我有一个儿子!
@end

#import "Father.h"
@interface Son : NSObject
@property (nonatomic, strong) Father * myFather;  //*> 我是儿子,我有一个爹!
@end

/*
    这样写导致了循环引用,官方说的这种最基本的错误的循环引用,容易造成容易修改,把儿子里面爹的声明的修饰关键词strong换成weak!如果有人说为啥不换成assign,其实你可以看看上面keyword关键词的区别,然后轻松搞定这种循环引用导致内存泄露。
*/
  • 2.OC中的闭包Block:

    闭包和匿名函数,需要了解一下.OC中block是代码块,都是独立内存对象,看了一些文章认为他就是代码中的函数,既然是函数,那么他就会retain他所引用的对象,并且block他还能引用上下文中的变量,可想而知,如果他引用了上下文中的全局属性,就有可能造成循环引用。例如:self。反正要切记,如果造成双方互相强制引用其对象就是循环引用!!如果需要对Block深究,这里

7.为什么其他语言叫做函数调用,Objective-C里则成为对象发消息

Objective-C的Runtime是运行时库,它由C和汇编写的,为了是将C能够面向对象后来创造了Objective-C。Objective-C中的方法Selector其实是一个C数据结构,在runtime中定义成这样:typedef struct objc_method *Method;

举个栗子:假设在一个ViewController中,有一个对象receiver要执行一个方法selector,我们会这样调用:

//*> Objective-C中方法调用的[]方式,没有参数:
[receiver method];
//*> 运行时转换为:
objc_msgSend(receiver,@selector(method))

//*> Objective-C中方法调用[]方式,含有多个参数:
[receiver methodArg1:arg1 Arig2:arg2 ··· ···];
//*> 运行时转换为:
objc_msgSend(receiver,@selector(methodArg1:Arg2:Arg3: · · ·))

说明:Objective-C中向receiver发送一个method并会意味着receiver去执行method,receiver可能会执行method、转发method或消息、自定义执行方法等等。所以简单来说,Objective-C中的函数调用其实就是发送一个消息。哇嘎嘎~

8.什么是method swizzling

像Window编程方法的hock方法,也就是利用Objective-C动态特性,在向一个receiver发送一个@selector(method)之后,在运行时偷换method。挂钩(需要百度)
这些需要你理解,IMP,Method,Selector的含义和作用,可以看我介绍Method的博客。
13年一个前辈写了一篇文章:Objective-C的hook方案(一):Method Swizzling

9.UIView和CALayer是啥关系

UIView相比较单纯CALayer就是一个管理控件,UIView本身就有一个CALayer管理自身的显示,除了这些,UIView自己还有很多功能。CALayer专一显示作用的,CALayer和UIView都是树结构,addSubview和addSublayer都是叠加原理一样。

10.如何高性能给UIImageView加个圆角?

UIImageView继承UIView,自然可以通过自带的CALayer的属性cornerRadius设置圆角,但是会导致离屏渲染,导致渲染效率降低。所以如何使用高性能设置圆角呢?
1.由于UIImageView的特殊性,一般作为UIImage图片的载体,可以通过裁剪UIImage成圆角,然后加在UIImageView上。搞定~没错,恩恩

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