一 引子

为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。

二 本节内容---重构代码,利用继承多态

1. 主界面截图如下:

2. 根据完成挡板和小球类的编写后,会发现挡板类和小球类代码中有非常类似的属性和方法,进一步思考,后续还需画砖块和子弹等图形,即要构建砖块和子弹类的同时还会有代码的重复,这样的现象是不好的程序编码,所以要重构代码。重构方法是:将挡板类和小球类的属性和方法提取成一个父类,挡板类和小球类都继承这一父类。

父类的定义代码如下:

    public class GameObject
{
//坐标
public int XPos { get; set; }
public int YPos { get; set; } //速度和方向控制
public int SpeedX { get; set; }
public int SpeedY { get; set; } //对象载体
public Rectangle Rect { get; set; }
public bool m_bIsDel = false; public virtual void Draw(Graphics g)
{ } public virtual void Run()
{ }
}

对于GameObject基类来说,因为其为抽象的基类对象,无法提供Draw和Run方法的实现,故此将这两个方法定义为虚方法,由具体的派生对象进行改写,提供自身的实现。

三 小球类代码改写

变更后的小球类代码如下(挡板类的改写与小球类的改写相似):

    public class Ball : GameObject
{
/// <summary>
/// 初始化小球位置和偏移值
/// </summary>
public Ball(int x, int y, int speedX, int speedY)
{
this.XPos = x;
this.YPos = y;
this.SpeedX = speedX;
this.SpeedY = speedY;
} public override void Draw(Graphics g)
{
using (SolidBrush sbrush = new SolidBrush(Color.Snow))
{
Rect = new Rectangle(XPos, YPos, , );
g.DrawEllipse(new Pen(Color.Gray), Rect);
g.FillEllipse(sbrush, Rect);
}
g.Dispose();
} public override void Run()
{
XPos = XPos + SpeedX;
YPos = YPos - SpeedY;
if (XPos <= )
SpeedX = (new Random().Next(, ));
if (XPos >= )
SpeedX = -(new Random().Next(, ));
if (YPos <= )
SpeedY = -(new Random().Next(, ));
if (YPos >= )
SpeedY += (new Random().Next(, ));
} }

四 主界面代码---利用多态

主界面修改如下:

首先定义一个list泛型集合对象:  List<GameObject> m_lstGameObject = new List<GameObject>();

将小球和挡板对象在BrickGame_Load事件中添加到m_lstGameObject中,m_lstGameObject.Add(m_Ball);    

                                  m_lstGameObject.Add(m_board);

BrickGame_Paint事件处理函数中,遍历lstGameObject集合,对取出的每一个对象调用Draw方法,根据多态性,会调用到各个派生类对象的Draw方法,这种办法的优点是,无论以后再加入任何游戏对象,我们只需让该对象继承GameObject对象,然后实现其特有的Draw方法及Run方法,而这里的代码无需再做任何改动。代码如下:

        private void BrickGame_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics; foreach (GameObject go in m_lstGameObject)
{
go.Draw(g);
}
}

五 代码下载

本节代码下载

作者:不懒虫  指导老师:宋波
老师博客:http://www.cnblogs.com/ice-river/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接。
正在看本人博客的这位童鞋,我看你气度不凡,谈吐间隐隐有王者之气,日后必有一番作为!旁边有“推荐”二字,你就顺手把它点了吧,相得准,我分文不收;相不准,你也好回来找我!

Winform打砖块游戏制作step by step第5节---重构代码,利用继承多态的更多相关文章

  1. Winform打砖块游戏制作step by step第6节---双缓冲应用

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---双缓冲应用 1.  主界面截图如下: 2.  什么是双 ...

  2. Winform打砖块游戏制作step by step第7节---碰撞检测

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  3. Winform打砖块游戏制作step by step第6节---画墙(砖块集合)以及双缓冲实现

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  4. Winform打砖块游戏制作step by step第4节---小球移动

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  5. Winform打砖块游戏制作step by step第三节---移动挡板

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  6. Winform打砖块游戏制作step by step第二节---.画挡板

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  7. Winform打砖块游戏制作step by step第一节---主界面搭建

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---主界面搭建 1.主界面截图 2. 该窗体主要包含了以下 ...

  8. WinForm RDLC SubReport Step by step

    最近在做的一个PO管理系统,因为要用到订单打印,没有用水晶报表,直接使用VS2010的Reporting.参考了网上的一些文章,但因为找到的数据是用于WebForm的,适配到WinForm有点区别,竟 ...

  9. WPF Step By Step 控件介绍

    WPF Step By Step 控件介绍 回顾 上一篇,我们主要讨论了WPF的几个重点的基本知识的介绍,本篇,我们将会简单的介绍几个基本控件的简单用法,本文会举几个项目中的具体的例子,结合这些 例子 ...

随机推荐

  1. Struts2框架之-Struts2的标签

    Struts2包含哪些标签? 解答: A: <s:a href=”"></s:a>—–超链接,类似于html里的<a></a> <s:a ...

  2. nodejs+express+jade配置

    安装步骤 一.首先可跟着这个网址安装http://jingyan.baidu.com/article/91f5db1b2bb6941c7f05e33c.html,路径可由自己定. 二.同时参考http ...

  3. 第四章ppt课后作业

    字符串加密解密: 源代码: package tutorial04String; import javax.swing.JOptionPane; public class Wordsecret { pu ...

  4. rabbitMQ学习(七)反馈模式

    反馈模式 在消费端接收到消息后,会反馈给服务器信息. 连接代码: import java.io.IOException; import com.rabbitmq.client.Channel; imp ...

  5. 巧用vsprintf将浮点数等转化字符串

    直接上代码 #include <stdarg.h> ]; int vspf(char *fmt, ...) { va_list argptr; int cnt; va_start(argp ...

  6. Maven打包跳过测试

    运行mvn install时跳过Test 方法一: <project> [...] <build> <plugins> <plugin> <gro ...

  7. JavaScript编程总结

    1.   JS加载放在底部 2.   JS和CSS合并,一个页面加载的JS和CSS越少越好 3.   尽量使用变量,页非全局变量. 4.   脚本和DOM交互越少越好,尽量批量修改. 5.   批量修 ...

  8. linux 学习8 权限管理

    第八章 权限管理 8.1 ACL权限 8.2 文件特殊权限 8.3 文件系统属性chattr权限 8.4 系统命令sudo权限 8.1 ACL权限 ACL权限简介与开启 查看与设定ACL权限 最大有效 ...

  9. python学习文章

    推荐大家看看,这几个涉及到解决问题了 用机器学习算法解决问题(图文+程序) http://www.bida.org.cn/index.php?qa=7 数据的价值是提升业务而不仅仅是用户画像 http ...

  10. 签名 cd

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_618199e60101uc7w.html