调整static变量初始化顺序的一个办法
// wrap the LaunchDir variable in a function to work around static/global initialization order
static FString& GetWrappedLaunchDir()
{
static FString LaunchDir;
return LaunchDir;
}
在ue4中看到这么一段代码,注释有点意思
不同cpp文件里的全局static变量初始化顺序是不可控的
FString显然会依赖很多内存分配、字符串处理相关的更基础功能
如果把它放在文件域里,初始化顺序有可能会在那些模块的static变量之前
因此把它改到函数内部,它会在函数第一次被调用时才初始化,避免了这个顺序问题
但是这样一来,导致要对LaunchDir进行赋值时,代码就有点古怪了:
GetWrappedLaunchDir() = XXXX
等号左侧出现一个函数调用。
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