Unity3D Layout 快捷键
我的需求是开发的时候一种布局,运行的时候一种布局,Unity3D 选项中的自定义快捷键的太少,只能另想办法。Google 之后,找到解决方法:Editor layout hotkeys?
1、创建菜单
Unity3D 支持自定义菜单,在 Assets 目录下创建目录 Editor,然后创建脚本 Layout.cs,如下:
using UnityEngine;
using UnityEditor; public class Layout : EditorWindow { [MenuItem("Window/Layouts/Development Hotkey %#&e", false, )]
static void Development() {
EditorApplication.ExecuteMenuItem("Window/Layouts/Development");
} [MenuItem("Window/Layouts/Run Hotkey %#&d", false, )]
static void Run() {
EditorApplication.ExecuteMenuItem("Window/Layouts/Run");
} }
以下,会在相应的菜单下增加菜单项,并且增加相应的快捷键 ctrl+shift+alt+e 和 ctrl+shift+alt+d,更多信息请参见:MenuItem。
另外,相应的 Layout 必须存在,如下:
2、快捷键映射
以上快捷键设置比较复杂,主要是防止快捷键冲突,如果能确保不冲突的话,这一步可以忽略。
利用 AutoHotkey 进行快捷键映射,如下:
f5::
if WinActive("ahk_class UnityContainerWndClass")
{
Send ^p
Send ^p
}
else
{
Send {f5}
}
Return
f7::
if WinActive("ahk_class UnityContainerWndClass")
{
Send ^!+e
Send ^!+e
}
else
{
Send {f7}
}
Return
f8::
if WinActive("ahk_class UnityContainerWndClass")
{
Send ^!+d
Send ^!+d
}
else
{
Send {f8}
}
Return
这样,按 F5 是运行,F7 是开发模式,F8 是运行模式。
3、打包 dll
每新建一个工程,就需要在相应的目录下面增加 Editor 和 Layout.cs,有点麻烦,我想找到一个方法可以让 Unity3D 全局都运行这个脚本,目前还没找到方法,不过有其他的发现,就是可以通过 MonoDevelop 生成 C# Library 供 Unity3D 使用。
打开 MonoDevelop 新建 Solution,选择 C# Library。将以上的 Layout.cs 拷贝到该工程下。
接着在工程目录下的 References 右键编辑,将以下的 dll 加入工程引用:
D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Managed\UnityEngine.dll
D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Managed\UnityEditor.dll
然后 Build,生成的 dll 在 bin 目录下,拷贝到 Unity3D 工程的 Assets 目录下,最好创建一个专门的目录叫 Plugins,用于引用外部库。
4、导出 Package
新建工程的时候,会有一个对话框,提示你哪些包需要导入,而这些可选择的包都保存在 Unity3D 标准的 Packages 目录下面:
D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Standard Packages
所以,只要把自定义的包导出到该目录下,就可以在新建工程的时候直接导入。
导出自定义包的方法非常简单,选定需要导出的目录或者文件,右键 Export Package,指定目录就行了。
以下就是我的两种开发模式截图:
Unity3D Layout 快捷键的更多相关文章
- unity3D 常用快捷键
http://blog.csdn.net/ganlijianstyle/article/details/7985509 此页面提供了Unity3D默认的快捷键. shift +方向键 ...
- [Unity3D]MonoDeveloper快捷键(补全代码补全引用中文乱码tab转空格)
Hello亲爱的观众朋友们大家好,我是09. vs支持各种插件,一般推荐用vs.不过总有人(例如我)由于各种原因用MonoDeveloper.苦于每次上网找各种设置,此处集中写下我用MonoDevel ...
- ahjesus Unity3D界面快捷键
F Frame selection Tab Shift focus between first column and second column (Two columns) Ctrl/Cmd + F ...
- Unity3D默认的快捷键
shift +方向键 向“向方向键前进” Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl N New Scene 新建场景 Ctrl ...
- unity3d快捷键大全
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面 整合的专业游戏引擎.Unit ...
- 【转】unity3d的常用快捷键
Unity3D默认的快捷键. shift +方向键 向“向方向键前进” Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl N New ...
- 从零开始Unity3D游戏开发【1 常用快捷键】
Unity3D近两年起来的很快.自己对游戏一直很有兴趣,所以想找机会转游戏开发.目的之一是赚钱,目的之二是完成自己的小梦想. Unity3D的人才还是紧缺的,招聘网站上各个公司真敢拿着钱砸.让.NET ...
- Windows系统Unity3D中的快捷键
Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl N New Scene 新建场景 Ctrl O Open Scene 打开场景 Ctrl S Sav ...
- Unity3d 快捷键
Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl N New Scene 新建场景 Ctrl O Open Scene 打开场景 Ctrl S Sav ...
随机推荐
- SQL SERVER 数据库备份的三种策略及语句
1.全量数据备份 备份整个数据库,恢复时恢复所有.优点是简单,缺点是数据量太大,非常耗时 全数据库备份因为容易实施,被许多系统优先采用.在一天或一周中预定的时间进行全数据库备份使你不用动什么脑筋 ...
- Connect to Database Using Custom params链接数据库配置参数说明
使用RF的关键字Connect to Database Using Custom params链接数据库,对应的参数说明: a) 第一个参数我使用的是cx_Oracle,就写这个 b) ...
- 简明外贸报价单(Price List)范本
简明外贸报价单(Price List)范本 简明外贸报价单(Price List)范本 报价单 Price List 报价日期:年 月 日 Supplier Address 供应商 公司地址 Co ...
- [已解决] No syntax specified for the proto file : xxx.proto
在使用protobuf生成相应类文件如java文件的时候需要指定proto的版本, 如: syntax = "proto2"; package my_package; messag ...
- angularJS中directive与controller之间的通信
当我们在angularJS中自定义了directive之后需要和controller进行通讯的时候,是怎么样进行通讯呢? 这里介绍3种angular自定义directive与controller通信的 ...
- sax xpath读取xml字符串
public static void main(String[] args) throws ParserConfigurationException, SAXException, IOExceptio ...
- java中的泛型和sql中的索引
sql中的索引 索引:好处查询的速度快,被删除,修改,不会对表产生影响,作用是加速查询: 一种典型的数据库对象 作用:提交数据的查询效率,尤其对一些数据量很大的表 索引是用来为表服务的 索引是orac ...
- svu update 遇到 Node remains in conflict
http://stackoverflow.com/questions/11774868/svn-checkout-without-restoring up vote4down votefavorite ...
- 1、启动oracle的步骤
1.启动oracle的步骤 Linux下启动oracle分为以下两步: 1.1.启动lsnrctl监听. 1.2.启动数据库实例. 2.启动oracle监听 首先登陆服务器,切换到oracle用户. ...
- Java-坦克大战
利用Java语言中的集合.Swing.线程等知识点编写一个坦克大战游戏.(1) 画出敌我坦克的原理:在坦克类里面有一个布尔类型变量good.用于判断坦克的阵营,在创建坦克对象时在Tank类的构造方法中 ...