HTML5 canvas beginPath() 方法
beginPath() 方法开始一条路径,或重置当前的路径。w3school上的解释!
路径是canvas里很重要的一个概念,刚开始学canvas的人对路径理解不是很深,他们在用canvas的时候会乱用beginPath(),今天做了一个小demo来说明一下路径
- <html lang="en-US">
- <canvas id=myCanvas width=500px height=500px></canvas>
- <script>
- var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
- var context = myCanvas.getContext("2d");
- context.fillStyle = "#e4e4e4";
- context.fillRect(0,0,500,500);
- context.beginPath();
- context.moveTo(100,100);
- context.lineTo(200,100);
- context.strokeStyle = "red";
- context.stroke();
- context.beginPath();
- context.moveTo(100,200);
- context.lineTo(200,200);
- context.strokeStyle = "blue";
- context.stroke();
- </script>
- </html>
如果不对这段代码做改动的话,显示的一条红线和蓝线,大家会想,这有什么好说的呢,肯定是这样啊。
接下来我们把第二个的context.stroke()注释起来,你会发现最后的结果只是一条蓝线,因为第一个路径没有stroke(),紧接着
- context.beginPath();
就重新开辟了一个路径,使得只能画了第二个路径的直线,大家是不是发现越来越神奇了呢?
紧接着我把不注释context.stroke(),而把context.beginPath()注释起来,你发现什么了?很奇妙,你发现了一条紫线和蓝线,为什么呢?原来是因为没有开辟新的路径,所以第二个stroke()又重新画了第一条直线,并且用了蓝色,而第一个stroke()已经用红色画了第一条直线了,蓝色和红色的结合就变成了紫色,第二
- context.stroke();绘画了蓝色。
你想想,如果把beginPath()和stroke()都注释起来会怎么样呢?两条蓝色的直线,you are good
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