C++小项目:directx11图形程序(六):cameraclass
cameraclass是一个相机类,它的作用是生成非常重要的观察矩阵。本小节涉及到一点数学知识,相对前面需要只是填充,调用,算是比较有趣的吧。
cameraclass.h
#pragma once
#include <d3d11.h>
#include <d3dcompiler.h>
#include <D3DX11.h>
#include <xnamath.h> #pragma comment(lib,"d3dx11.lib")
#pragma comment(lib,"d3d11.lib")
#pragma comment(lib,"d3dcompiler.lib") class cameraclass
{
public:
cameraclass();
~cameraclass(); private:
XMMATRIX m_viewMatrix;
XMVECTOR m_eye;
XMVECTOR m_at;
XMVECTOR m_up; public:
void Getviewmatrix(XMMATRIX& viewMatrix);
void SetPositon(float x, float y, float z);
void SetTarget(float x, float y, float z);
void SetRotation(float x, float y, float z);
void Setfar_near(float d);
};
向量m_eye,m_up,m_at分别是相机位置(向量类型也可以作为位置),相机向上的方向在世界坐标的表示,观察的目标的位置。用这些就能最终生成观察矩阵。
这里只讲两个函数SetRotation()和Setfar_near()。其他的都很简单。
SetRotation()是设置相机俯仰角,偏航角,翻滚角。即使向量CT绕x,y,z(红色)旋转。
Setfar_near()是设置相机与自己看到的目标的距离的函数。即设置C点往CT方向做正负平移。
camera.cpp
#include "cameraclass.h" cameraclass::cameraclass()
{
m_eye = XMVectorSet(, , -, );
m_at = XMVectorSet(, , , );
m_up = XMVectorSet(, , , );
} cameraclass::~cameraclass()
{
} void cameraclass::Getviewmatrix(XMMATRIX& viewMatrix)
{
m_viewMatrix = XMMatrixLookAtLH(m_eye, m_at, m_up);
viewMatrix = m_viewMatrix;
} void cameraclass::SetPositon(float x, float y, float z)
{
m_eye = XMVectorSet(x, y, z, );
} void cameraclass::SetTarget(float x, float y, float z)
{
m_at = XMVectorSet(x, y, z, );
} void cameraclass::SetRotation(float x, float y, float z)
{
XMMATRIX Matrix; Matrix = XMMatrixLookAtLH(m_eye, m_at, m_up);
Matrix *= XMMatrixRotationRollPitchYaw(x, y, z); XMVECTOR v = m_at - m_eye;
m_at = XMVector3TransformNormal(v, Matrix);
} void cameraclass::Setfar_near(float d)
{
XMVECTOR v, u, w;
v = m_at - m_eye;
w = XMVector3Normalize(v);
u = w*-d;
v += u;
m_eye = m_at - v;
}
SetRotation():
- 根据当前的相机位置,目标位置,向上向量得到当前的观察矩阵
- 再将当前的观察矩阵乘以旋转矩阵得到平移到相机位置后的旋转矩阵
- 将目标位置减去相机位置得到CT向量
- CT向量乘以旋转矩阵得到新的CT’向量
- CT'向量就是新的相机观察点向量,所以观察点的位置也可以用CT‘向量表示
Setfar_near():
- 获取CT向量并用v表示
- 获取v向量的单位向量w
- 将单位向量乘以移动的距离得到平移向量u
- 将v加上u得到新的CT向量
- 目标位置减去新的CT向量即是相机的位置
Getviewmatrix()
将处理好的相机位置,观察目标位置并相机向上向量作为输入,调用dx11API就得到观察矩阵。
本小节所做的东西很少,也就是一个很简单的例子。平时工作中会因为各种需求而计算观察矩阵,我们可以根据需求做相应的变换。不过在图形学里,这种需求一般不多。更多的是对模型,颜色,材质,世界空间的设计和探索
C++小项目:directx11图形程序(六):cameraclass的更多相关文章
- C++小项目:directx11图形程序(一):主框架
最近在学习DIRECTX11,在学习过程中编写了一个程序,到现在发现这个程序也有几行代码了,结构还算整齐,就想把这个程序分享出来,其中涉及到了C++程序的架构,windows窗口程序编写,和Direc ...
- C++小项目:directx11图形程序(四):d3dclass
主菜终于来了.这个d3dclass主要做的工作是dx11图形程序的初始化工作,它将创建显示表面交换链,d3d设备,d3d设备上下文,渲染目标表面,深度模板缓存:设置视口,生成投影矩阵. D3D设备:可 ...
- C++小项目:directx11图形程序(三):graphicsclass
这是框架的第三层graphicsclass,这个类才真正可以说是整个程序的框架,因为它组织了后面所有的成员. 代码: graphicsclass.h #pragma once #include< ...
- C++小项目:directx11图形程序(九):总结
整篇文章中对于directx11的知识的介绍并不多,我也不知道怎么介绍,也应该说对于directx,它有它自己的部分,比如设备(device),设备上下文(devicecontext),顶点缓存,索引 ...
- C++小项目:directx11图形程序(八):particleSysclass
粒子系统类,粒子系统是游戏里细小元素的控制系统,虽然感觉上它对游戏的影响不大,但是其实有了它能给游戏增色不少.粒子系统控制着细小元素的生死,运动,纹理.对它的编写让我知道,游戏里的这一片从天空飘落的雪 ...
- C++小项目:directx11图形程序(七):modelclass
模型类是世界空间中的表示物体的类,那么他的所做的事就是加载模型,移动模型,渲染模型 modelclass.h #pragma once #include <d3d11.h> #includ ...
- C++小项目:directx11图形程序(二):systemclass
先上代码: systemclass.h #pragma once #include"graphicsclass.h" const bool FULLSCREEN = true; c ...
- C++小项目:directx11图形程序(五):shadersclass
这个类是用来创建着色器并设置输入布局的. 这个类比较特殊,它创建的着色器与Effect文件有关,effect文件是用高级着色语言(hlsl)编写的. shadersclass.h #pragma on ...
- Android小项目之七 应用程序的更新安装
------- 源自梦想.永远是你IT事业的好友.只是勇敢地说出我学到! ---------- 按惯例,写在前面的:可能在学习Android的过程中,大家会和我一样,学习过大量的基础知识,很多的知识点 ...
随机推荐
- SublimeText个性化快捷键设置
一.光标跳出括号 在编写js函数的时候,输入函数名和括号的时候,要想光标跳出括号还得手动的按left键.离两个手的区域比较远,可自行配置 preferences - keys bindings - u ...
- Linux系统下安装Mysql
原文档地址:http://www.itpub.net/thread-1766546-1-1.html 1.在Linux服务器上通过wget命令取得rpm包: wget –c http://dev.my ...
- 使用react做的聊天对话列表
刚刚接触react 可能写的地方有错误或者不完善的地方欢迎大家给指正 下面开始正题 首先分析页面基于react的特性--把页面中所有显示内容看做模块加载 本页面可以看做一个大的模块,我们暂且命名为 ...
- ES6 Map/WeakMap
最近项目用ES6来写,许多语法都要逐步熟悉呀,今天收藏下Map用法 1.Map构造器 // 字符串作为key, 和JS对象类似 var map = new Map() // set map.set(' ...
- HBase的Write Ahead Log (WAL) —— API与基本概念
HBase的数据写入操作,会先记录到HLog中,再真正写入到MemStore中.前者是对写入友好的格式,后者是对查询友好的格式.所以前者吞吐量更高,写入成功率大,提高了系统的可靠性,“基本”可以实现宕 ...
- Android之Dialer之紧急号码
Android之Dialer之紧急号码 e over any other (e.g. supplementary service related) number analysis. a) 112 an ...
- 还有 3 天,苹果就要关上 HTTP 大门了
版权声明:本文由贺嘉 原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/274113001482113656 来源:腾云阁 h ...
- Working with Data » Getting started with ASP.NET Core and Entity Framework Core using Visual Studio » 读取关系数据
Reading related data¶ 9 of 9 people found this helpful The Contoso University sample web application ...
- 【转】Centos升级Python 2.7.12并安装pip、ipython
Centos系统一般默认就安装有Python2.6.6版本,不少软件需要2.7以上的,通过包管理工具安装不了最新的版本,通过源码编译可以方便安装指定版本,只需要把下面版本的数字换成你想要的版本号. 1 ...
- 媒体查询使用方法@media
Media Queries能在不同的条件下使用不同的样式,使页面在不同在终端设备下达到不同的渲染效果.前面简单的介绍了Media Queries如何引用到项目中,但Media Queries有其自己的 ...