UITableView在实际开发中使用频率实在是很高, 因此, UITableView的性能优化是必不可少的, 本文下面就略微总结一下UITableView性能优化那些事.

本文着重介绍具体方法, 原理的话在文章最后会给出一些链接, 有兴趣可以自行查看.

1. 关于数据绑定

很多新加入iOS的朋友喜欢把数据绑定写入在UITableView Data Source方法

- (UITableViewCell *)cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

里面. 这并不是十分之准确的, 因为这时候的cell还没有被实际产生, 试着把数据绑定写在

- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

这个方法上, 因为这时候cell已经被创建而且正在准备显示到界面上了.

2. 关于cell的重用.

cell的重用是苹果官方就一再推荐的, 所以保证自己创建的cell是重用的会对性能提升有很大的帮助.

3. 关于高度计算

高度计算的方法如果调用多次, 对性能损耗是肯定的. 当然如果你的高度是定死的话, 就不会出现这个问题. 如果不是的话, 那么你可能需要自己设计一个方法, 把每个需要显示的cell的高度先计算出来, 然后再设置cell高度的时候直接调用.

提供一个计算cell内容高度的方法(截取网上的):

然后高度设置可以在下面实现:

4. 关于AutoLayout

尽管苹果官方推荐使用autoLayout进行程序开发, 但是autoLayout会带来性能的一些损耗, 当然, 如果你的程序对性能要求不是很高的话, 用autoLayout进行开发也是很方便的.

5. 关于CPU和GPU的调度使用

各种透明度, 圆角等layer的属性都会引起性能损耗.

所以, 可以试着不要直接设置图片的圆角, 先异步获取图片, 调用CoreGraphics 处理好图片再返回

这样你的图片处理就交给了后台而不会影响到你程序的流畅性了

6. 关于其他优化方法

可以试着使用这个 https://github.com/facebook/AsyncDisplayKit 框架, 框架集成了大量异步操作, 把UIView -> CALayer 转变成 CAlayer -> Node, 这样的轻量级控件加上异步操作, 会使你的程序性能更上一层楼.

附上一些链接:

1. http://blog.ibireme.com/2015/11/12/smooth_user_interfaces_for_ios/

2. http://southpeak.github.io/blog/2015/12/20/perfect-smooth-scrolling-in-uitableviews/

然后推荐几个喜欢的技术博客吧:

1. http://blog.ibireme.com

2. http://www.superqq.com

3. http://southpeak.github.io

4. http://www.cnblogs.com/dsxniubility

最后, 最近apple pay好像挺火的. 转一篇之间的文章:

http://www.cnblogs.com/easyToCode/p/5196328.html

iOS_UITableView性能优化那些事的更多相关文章

  1. Mysql性能优化那些事

    ​    ​对于全栈而言,数据库技能不可或缺,关系型数据库或者nosql,内存型数据库或者偏磁盘存储的数据库,对象存储的数据库或者图数据库--林林总总,但是第一必备技能还应该是MySQL.从LAMP的 ...

  2. OO_Unit2 关于性能优化与测试的那些事

    OO_Unit2 关于性能优化与测试的那些事 OO的第2单元到本周也就正式完结了.尽管这个单元的主旋律是多线程,但"面向对象"的基本思想仍然是我们一切架构与优化的出发点与前提.因此 ...

  3. iOS app性能优化的那些事

     iPhone上面的应用一直都是以流畅的操作体验而著称,但是由于之前开发人员把注意力更多的放在开发功能上面,比较少去考虑性能的问题,可能这其中涉及到objective-c,c++跟lua,优化起来相对 ...

  4. app 性能优化的那些事

    来源:树下的老男孩 链接:http://www.jianshu.com/p/5cf9ac335aec iPhone上面的应用一直都是以流畅的操作体验而著称,但是由于之前开发人员把注意力更多的放在开发功 ...

  5. JS性能优化的那点事

    1:减少查找次数,把需要查找的内容先提取出来,全部添加计算完成后,再统一查找一次即可,如下面例子: <script> window.onload = function () { var s ...

  6. C#中那些[举手之劳]的性能优化

    隔了很久没写东西了,主要是最近比较忙,更主要的是最近比较懒...... 其实这篇很早就想写了 工作和生活中经常可以看到一些程序猿,写代码的时候只关注代码的逻辑性,而不考虑运行效率 其实这对大多数程序猿 ...

  7. C++ 应用程序性能优化

    C++ 应用程序性能优化 eryar@163.com 1. Introduction 对于几何造型内核OpenCASCADE,由于会涉及到大量的数值算法,如矩阵相关计算,微积分,Newton迭代法解方 ...

  8. Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...

  9. Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: ...

随机推荐

  1. Chrome开发者工具详解(4)-Profiles面板

    Chrome开发者工具详解(4)-Profiles面板 如果上篇中的Timeline面板所提供的信息不能满足你的要求,你可以使用Profiles面板,利用这个面板你可以追踪网页程序的内存泄漏问题,进一 ...

  2. MVC4在IIS6上部署遇到的问题

    最近的一个项目结束了,花的时间一个月左右吧..... 开发环境 win7+VS2012+MVC4(.net 4.0)+SQL SERVER 2008 部署环境 windows server 2003 ...

  3. 使用ajax和js无刷新改变页面内容和地址栏URL

    发现一个可以改变地址栏,而不导致页面刷新的东东. Chrome, FF测试通过,不支持IE. 实现目标 页面的跳转(前进后退,点击等)不重新请求页面 页面URL与页面展现内容一致(符合人们对传统网页的 ...

  4. .net断点续传的原理

    在了解HTTP断点续传的原理之前,先来说说HTTP协议,HTTP协议是一种基于tcp的简单协议,分为请求和回复两种.请求协议是由客户机(浏览器)向服务器(WEB SERVER)提交请求时发送报文的协议 ...

  5. 一些sql二

    1.说明:复制表(只复制结构,源表名:a 新表名:b) (Access可用)法一:select * into b from a where 1<>1(仅用于SQlServer)法二:sel ...

  6. Extjs中全键盘操作,回车跳到下一单元格

    listeners: { afterRender: function (thisForm, options) { var els = Ext.DomQuery.select('input[type!= ...

  7. Document

    每个载入浏览器的 HTML 文档都会成为 Document 对象.Document 对象使我们可以从脚本中对 HTML 页面中的所有元素进行访问.提示:Document 对象是 Window 对象的一 ...

  8. java输出MYSQL数据库里面的数据最简单的实例

    import java.sql.*; public class JDBCExample { static final String JDBC_DRIVER = "com.mysql.jdbc ...

  9. Support for multiple result sets

    https://blueprints.launchpad.net/myconnpy/+spec/sp-multi-resultsets Calling a stored procedure can p ...

  10. Scalaz(40)- Free :versioned up,再回顾

    在上一篇讨论里我在设计示范例子时遇到了一些麻烦.由于Free Monad可能是一种主流的FP编程规范,所以在进入实质编程之前必须把所有东西都搞清楚.前面遇到的问题主要与scalaz Free的Free ...