unity发布安卓 手指控制物体缩放和旋转
直接帮到物体的身上就可以了
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
public class hehe : MonoBehaviour
{
private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1)
private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2)
void Start()
{
}
void Update()
{
//没有触摸
if (Input.touchCount <= 0)
{
return;
}
//单点触摸, 水平上下旋转
if (1 == Input.touchCount)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition;
transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x, Space.World);
transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y, Space.World);
}
//多点触摸, 放大缩小
Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);
Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);
//第2点刚开始接触屏幕, 只记录,不做处理
if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
{
oldTouch2 = newTouch2;
oldTouch1 = newTouch1;
return;
}
//计算老的两点距离和新的两点间距离,变大要放大模型,变小要缩放模型
float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);
//两个距离之差,为正表示放大手势, 为负表示缩小手势
float offset = newDistance - oldDistance;
//放大因子, 一个像素按 0.01倍来算(100可调整)
float scaleFactor = offset / 100f;
Vector3 localScale = transform.localScale;
Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,
localScale.y + scaleFactor,
localScale.z + scaleFactor);
//最小缩放到 0.3 倍
if (scale.x > 0.3f && scale.y > 0.3f && scale.z > 0.3f)
{
transform.localScale = scale;
}
//记住最新的触摸点,下次使用
oldTouch1 = newTouch1;
oldTouch2 = newTouch2;
}
}
unity发布安卓 手指控制物体缩放和旋转的更多相关文章
- Unity3d 控制物体移动、旋转、缩放
在Unity中通过利用 Input Manager(输入管理器)可以很简单的实现对一个物体进行移动.旋转.缩放操作. 演示代码: //通过虚拟轴控制物体移动.旋转.缩放 public class Mo ...
- Unity3D 几个基本动画(控制物体移动、旋转、缩放)
Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: //移动速度 float TranslateSpeed = 10f; //Vector3.forward 表示"向前" tra ...
- Unity发布安卓Splash Image适应手机、平板
问题描述: Unity发布安卓应用时,遇到只能添加一张SplashImage而需要适配手机及平板不同分辨率处理 解决方法: http://blog.csdn.net/aiyan1111111/arti ...
- unity发布安卓lua路径不存在问题
项目用的是xlua 采用自定义加载方式 使用File去读取路径下的文件,lua文件本来放在了StreamingAssets路径下 PC运行无问题,发布安卓后,居然提示路径不存在. 查了下资料后发现,F ...
- Unity编程回忆录之控制物体移动
最新心血来潮,然后开始学习Unity3D游戏开发引擎,对于一个主流的跨平台3D游戏开发引擎,我已经深深的为他着迷了,于是果断的开始学习这个引擎,而且刚刚预装的游戏引擎最新版中4.3版本已经开始原生支持 ...
- Unity发布安卓无法读取StreamingAssets文件下数据库的问题
在移动端StreamingAssets下的文件是只读的,但大家可能跟我一样遇到了发布安卓以后放在StreamingAssets下的数据库文件一样读取不了, 但其实这个文件夹其实是可以读取到的,所以我们 ...
- Unity发布安卓后,安卓输入键盘字体白色
项目里需要用到显示手机电池电量的,但是又不想写安卓,倒jar包,还要做配置,还要写IOS,好麻烦的说.一查,unity后期版本有这个API,索性就升级高版本的了.但是遇到个小问题,那就是安卓输入的时候 ...
- Unity 3D 中实现对物体 位置(position) 旋转(rotation) 大小(scale) 的全面控制
今天分享一些基础控制的脚本 1.位置(Position): 控制位置很简单,首先要知道要在xyz哪几个轴上移动,确定好后定义代表着那些轴的移动变量,速度(m_speed在函数外定义为全局变量)然后通过 ...
- unity发布安卓 截图保存到本地
using System.IO; //获取系统时间并命名相片名 System.DateTime now = System.DateTime.Now; string times = now.ToStri ...
随机推荐
- Android开发LogCat一直不停输出的解决方法
加一个过滤器 如图,选择Saved Filter + 然后如下图: 然后再选择OK就可以啦!!!
- [工具.tfs]可视化的TFS命令工具——Team Foundation Sidekicks
工具介绍:http://www.attrice.info/cm/tfs/index.htm Team Foundation Sidekicks is a suite of tools for Micr ...
- JAVA面向对象初步知识总结:封装、继承、多态
1.封装 把数据和方法包装进类中,以及具体实现的隐藏,常共同被称作是是封装.其结果是一个同时带有特征和行为的数据类型.所谓具体实现的隐藏是通过访问权限控制实现的.JAVA 子类重写继承的方法时,不可以 ...
- 第三章 springboot + jedisCluster(转载)
本编博客转发自:http://www.cnblogs.com/java-zhao/p/5347703.html 如果使用的是redis2.x,在项目中使用客户端分片(Shard)机制. 如果使用的是r ...
- easyui datagrid 加载两次请求,触发两次ajax 请求 问题
datagrid初始化的时候请求两次URL 两种情况 1. <table id="gridview" class="easyui-datagrid"> ...
- CentOS系统下安装配置ftp服务
安装配置步骤: rpm -ivh /opt/bak/vsftpd-2.2.2-11.el6.x86_64.rpm --本地安装vsftpd ll /etc/vsftpd/ --查看vsftpd的配置 ...
- mysql 数据库TEXT与BLOB
BLOB和TEXT值会引起一些性能问题,特别是执行大量的删除操作时,会留下大量的“空洞”. 可使用OPTIMIZE TABLE来进行碎片整理. OPTIMIZE TABLE tablename
- fastjson自动转化参数报错
开发环境:spring-mvc4.1.7.fastjson1.2.7 问题描述:系统采用的前后端完全分离方式,前端页面使用ajax调用后台服务时,想用fastjson自动转化请求参数对象. // 前端 ...
- 如何选择 H5 游戏引擎
原生手游市场已是红海,腾讯.网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口.据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折.如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实 ...
- CentOS 7 系统的初始划配置
(1).主机名的更改 •临时生效:hostname 主机名 •永久生效:hostnamectl set-hostname 主机名 (2).网络的配置 •临时生效:ifconfig 网卡名 IP地址 ...