在iOS开发中,一个操作我们希望不要立刻执行,而是等上几秒之后再来处理,这时我们就需要延时处理,我们来看看这些方

1.最直接的方法performSelector:withObject:afterDelay:
performSelector方法

   self performSelector:<#(nonnull SEL)#> withObject:<#(nullable id)#> afterDelay:<#(NSTimeInterval)#>

这个方法简单易懂,就是要另外定义一个方法让它调用,这无疑增加了文件负担,之前看到博客上说这个方法只能在主线程中调用,经过测试事实并非如此,在子线程中同样可以调用该方法,只是需要手动去创建子线程对应的Runloop ,而Runloop在主线程中是默认创建的,performSelector方法会在runloop创建的时候,添加到runloop中,然后在其中进行处理.而runloop又有多种模式(runloop就不详解了,有感兴趣的可以私信讨论),所以又衍生出下面的方法

    [self performSelector:<#(nonnull SEL)#> withObject:<#(nullable id)#> afterDelay:<#(NSTimeInterval)#> 
inModes:<#(nonnull NSArray<NSString *> *)#>

可以看到后面多出的Moods, 就是可以选择的模式,如果你对runloop还不是很了解,传入NSRunLoopCommonModes就可以了 .

2.定时器:NSTimer

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:<#(NSTimeInterval)#> target:<#(nonnull id)#> selector:<#(nonnull SEL)#>
userInfo:<#(nullable id)#> repeats:<#(BOOL)#>]
参数1:多久后执行方法 参数2:响应者 参数3:执行的方法 参数4:使用信息(nil 即可) 参数5:是否重复

这个方法很常用,因为可以定时,相当于每隔一段时间系统就要做你传给他的方法 ,并且可以随时关闭它,用- (void)invalidate对象方法即可,-(void)fire便可开启. 用起来还是很灵活的 , 它和performSelector一样都是要开启子线程runloop才能在子线程中使用,加上下面这句,原理和performSelector大同小异,等以后写runloop咱们再细说.

  [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

3. sleep方式

    [NSThread sleepForTimeInterval:<#(NSTimeInterval)#>]

这个方法看上去就霸气,直接让线程休眠,所以即使它可以任意在主线程或子线程使用,但是因为会阻塞线程还是放在子线程中保险一点,而且一旦执行想取消就没那么容易了o(╯□╰)o .

4.GCD方式

    dispatch_after(<#dispatch_time_t when#>, <#dispatch_queue_t queue#>, <#^(void)block#>)
参数1:延时时间 参数2:控制队列 参数3:延时后调用的方法

我个人比较喜欢这个方法,不仅可以控制队列(相当于控制线程) ,而且block回调又省去了另设方法的麻烦.(GCD也是一个很有意思的东西,很多)

5.uiview 的动画延时

  UIView animateWithDuration:<#(NSTimeInterval)#> delay:<#(NSTimeInterval)#> options:<#(UIViewAnimationOptions)#> 
animations:<#^(void)animations#> completion:<#^(BOOL finished)completion#>

在UI界面使用还是很好用的,即可以设置开始状态,又可以设置结束状态, 如何能发挥最大的功效也全在自己的掌握.

以上是我总结的几种延时方案, 当然还有很多方法,像NSOperation,将操作封装在它的NSBlockOperation回调中,就可以设置操作的暂停或者恢复,也可以取消,感觉上是不是和下载业务关联很大,你可以用 NSOperation来操作下载,上传任务.

这么多方法可以选择,相信以后再处理延时的时候就可以考虑一下那种更符合你的开发需求,但是使用一定要注意线程问题 ,延时刷新UI界面当然就要放在主线程,而一些耗时的操作就在子线程中搞定.

最后说一句,程序也和生活一样,有时需要停下来歇一歇,才能更好的完成接下来的任务,最后祝你在iOS学习的道路上张弛有度,策马奔腾.

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