总结Unity IOC容器通过配置实现类型映射的几种基本使用方法
网上关于Unity IOC容器使用的方法已很多,但未能做一个总结,故我这里总结一下,方便大家选择。
首先讲一下通过代码来进行类型映射,很简单,代码如下:
unityContainer = new UnityContainer(); //实例化一个容器 unityContainer.RegisterType<IClassTest, ClassTest>(); //注册类型映射
unityContainer.Resolve<IClassTest>();//解析并获取类型的实例
然而实际情况,我们一般不可能直接硬编码在程序中,因为像上述代码上与普通的直接new一个实例并无什么区别,都会存在很明显的依赖,若后面需要更换类,则必需修改程序源码,那就失去了IOC的作用了,所以大多都采用外部配置文件来实现自动映射,下面是我总结的几种配置方法(严格意义来讲,还是一种),供大家选择。
第一种配置如下:
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections> <unity>
<typeAliases>
<typeAlias alias="IRepository`1" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IRepository`1,ConsoleApplication1" />
<typeAlias alias="Post" type="ConsoleApplication1.Entities.Post,ConsoleApplication1" />
<typeAlias alias="Category" type="ConsoleApplication1.Entities.Category,ConsoleApplication1" />
<typeAlias alias="Author" type="ConsoleApplication1.Entities.Author,ConsoleApplication1" />
<typeAlias alias="IClassTest" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IClassTest,ConsoleApplication1" />
</typeAliases>
<container>
<types>
<type type="IRepository[Post]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.PostRepository,ConsoleApplication1" />
<type type="IRepository[Category]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.CategoryRepository,ConsoleApplication1" />
<type type="IRepository[Author]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.AuthorRepository,ConsoleApplication1" />
<type type="IClassTest" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Interface.ClassTest,ConsoleApplication1" />
</types>
</container>
</unity>
注意配置中的[]方括号表示的是泛型参数,typeAliases->typeAlias中的type及types->type中的mapTo均需配置类型的完整限定名以及类型所在的程序集,中间以逗号分隔,比如:ConsoleApplication1.DDD.Interface.IRepository`1 表示一个IRepository<T>泛型类型,而ConsoleApplication1表示这个泛型所在的程序集,并不是命名空间哦!
第二种配置如下:
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections> <unity>
<aliases>
<add alias="IRepository`1" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IRepository`1,ConsoleApplication1" />
<add alias="Post" type="ConsoleApplication1.Entities.Post,ConsoleApplication1" />
<add alias="Category" type="ConsoleApplication1.Entities.Category,ConsoleApplication1" />
<add alias="Author" type="ConsoleApplication1.Entities.Author,ConsoleApplication1" />
<add alias="IClassTest" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IClassTest,ConsoleApplication1" />
</aliases>
<container>
<register type="IRepository[Post]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.PostRepository,ConsoleApplication1" />
<register type="IRepository[Category]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.CategoryRepository,ConsoleApplication1" />
<register type="IRepository[Author]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.AuthorRepository,ConsoleApplication1" />
<register type="IClassTest" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Interface.ClassTest,ConsoleApplication1" ></register>
</container>
</unity>
第三种配置如下(其实是上面两种的简写形式):
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections> <unity>
<assembly name="ConsoleApplication1"></assembly>
<namespace name="ConsoleApplication1.Entities"></namespace>
<namespace name="ConsoleApplication1.DDD.Interface"></namespace>
<namespace name="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories"></namespace>
<container>
<register type="IRepository[Post]" mapTo="PostRepository" />
<register type="IRepository[Category]" mapTo="CategoryRepository" />
<register type="IRepository[Author]" mapTo="AuthorRepository" />
<register type="IClassTest" mapTo="ClassTest" ></register>
</container>
</unity>
代码中使用方法:
unityContainer = new UnityContainer();
unityContainer.LoadConfiguration();//如果配置中指定了容器节点的名字name,则需要指定名字 unityContainer.Resolve<IRepository<Post>>();//解析并实例化一个对象 //以下是采用独立的配置文件(如:unity.config)的使用方法:
IUnityContainer container = new UnityContainer();
string configFile = "Unity.config";
var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = configFile };
//从config文件中读取配置信息
Configuration configuration =ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
//获取指定名称的配置节
UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
//载入名称为FirstClass 的container节点
container.LoadConfiguration(section, "MyContainer");
从配置的内容来讲,一看就知道是第三种配置比较的高效与简洁,其实现原理也很简单,就是将需要映射的相关类型的程序集及所在命名空间先全部定义在unity节点中,然后就可以直接配置注册映射,当然上面的配置都很简单,没有包含其它一些属性,比如配置lifetime、constructor等,这些需依据实际情况来配置,在此不作说明,可参考网上其它牛人的教程。
总结Unity IOC容器通过配置实现类型映射的几种基本使用方法的更多相关文章
- Unity IOC容器通过配置实现类型映射的几种基本使用方法
网上关于Unity IOC容器使用的方法已很多,但未能做一个总结,故我这里总结一下,方便大家选择. 首先讲一下通过代码来进行类型映射,很简单,代码如下 unityContainer = new Uni ...
- 【.NET6+WPF】WPF使用prism框架+Unity IOC容器实现MVVM双向绑定和依赖注入
前言:在C/S架构上,WPF无疑已经是"桌面一霸"了.在.NET生态环境中,很多小伙伴还在使用Winform开发C/S架构的桌面应用.但是WPF也有很多年的历史了,并且基于MVVM ...
- Spring Ioc容器xml配置
Spring Ioc容器xml配置基本结构: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xm ...
- Castle IOC容器构建配置详解(二)
主要内容 1.基本类型配置 2.Array类型配置 3.List类型配置 4.Dictionary类型配置 5.自定义类型转换 一.基本类型配置 在Castle IOC的配置文件中,大家可能都已经注意 ...
- Castle IOC容器构建配置详解(一)
主要内容 1.配置什么 2.几种配置方式 3.Include 介绍 4.Properties介绍 5.条件状态 一.配置什么 Castle IOC中并不像Spring.net那样贯穿着一个思想就是一切 ...
- Spring学习--实现 FactoryBean 接口在 Spring IOC 容器中配置 Bean
Spring 中有两种类型的 bean , 一种是普通的 bean , 另一种是工厂 bean , 即 FactroyBean. 工厂 bean 跟普通 bean 不同 , 其返回的对象不是指定类的一 ...
- Spring IoC容器 XML 配置与加载
IoC 容器 XML 配置文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns=&qu ...
- Unity IOC容器的简单应用(转)
转自:http://blog.csdn.net/wanzhuan2010/article/details/7763280 Unity是Unity是微软patterns& practices组用 ...
- Unity IOC注入详细配置(MVC,WebApi)
一直想写一篇关于unity 详细的配置信息的文章,也算是自我总结吧 先介绍了unity , Unity是微软官方推荐使用的轻型的IOC框架,支持各种方式的注入 ,使用来解耦的利器. 获取unity 的 ...
随机推荐
- Javascript 中的this 指向的对象,你搞清楚了吗?
Javascript 中的this 总让人感到困惑,你能分清以下三种test1(),test2(),test3() 情况下的输出吗? 注:以下Javascript运行环境中为浏览器 //1 this在 ...
- xUtils 1.8.4 (Android工具库) 发布 - http模块优化
感谢关注xUitls的网友最近一段时间给予的热心反馈,xUtils近期做了很多细节优化,同时修复和优化了大家反馈的一些问题.重要的变化有http请求返回更全面的结果信息:下载设置断点续下时,如果服务器 ...
- Amazon AWS EC2开启Web服务器配置
在Amazon AWS EC2申请了一年的免费使用权,安装了CentOS + Mono + Jexus环境做一个Web Server使用. 在上述系统安装好之后,把TCP 80端口开启(iptable ...
- RCP: MANIFEST.MF, plugin.xml, build.properties三种文件的区别
在Eclipse插件开发中, MANIFEST.MF, plugin.xml, build.properties是三种最常见的文件,由于它们共享同一个编辑器(Plug-in Manifest Edit ...
- STC12C5A60S2笔记4(复位)
1. 基本特性 STC 单片机有5种复位方式: 1) 热启动复位: 1.1)外部RST引脚复位 第一功能复位脚,即管脚9 RST/P4.7,该管脚拉高维持24个时钟周期+10ms后,单片机进入复位状态 ...
- Linux3:more、which、find、chmod、tar、diff、grep、ps、netstat、uname
more 类似cat,不过more不是将整个文件内容从上到下显示在屏幕上的,而是以一页一页的显示方便使用者逐页阅读.more最基本的指令就是space即往下翻一页,b即往回翻一页显示,而且还有搜索字符 ...
- 微软Edge 内嵌的JavaScript 引擎即将开源
微软于今日(2015年12月10日)宣布即将开源Chakra核心控件,并改名为“ChakraCore”,该控件包含所有Edge JavaScript 引擎的所有核心功能.ChakraCore 将于下月 ...
- C#高级一
1.单例模式:又叫单件模式,属于创建型模式分类.实际上讲,一个对象只允许创建一个实例,并且提供了一个全局的访问点. (静态方法生命周期长,消亡时间短,GC不回收) ================= ...
- P,NP,NP_hard,NP_complete问题定义
背景:在看李航的<统计学习方法时>提到了NP完全问题,于是摆之. 问题解答:以下是让我豁然开朗的解答的摘抄: 最简单的解释:P:算起来很快的问题NP:算起来不一定快,但对于任何答案我们都可 ...
- 我心中的核心组件(可插拔的AOP)~第十五回 我的日志组件Logger.Core(策略,模版方法,工厂,单例等模式的使用)
回到目录 之前的讲过两篇关于日志组件的文章,分别是<第一回 日志记录组件之自主的Vlog>和<第三回 日志记录组件之log4net>,而今天主要说一下我自己开发的另一种日志 ...