由于前面的HTTP请求用到了异步操作,不少小伙伴都被这个问题折了下腰,今天总结分享下实战成果。Dart是一个单线程的语言,遇到有延迟的运算(比如IO操作、延时执行)时,线程中按顺序执行的运算就会阻塞,用户就会感觉到卡顿,于是通常用异步处理来解决这个问题。当遇到有需要延迟的运算(async)时,将其放入到延迟运算的队列(await)中去,把不需要延迟运算的部分先执行掉,最后再来处理延迟运算的部分。

async和await

首先看一个案例:

  1. //HTTP的get请求返回值为Future<String>类型,即其返回值未来是一个String类型的值
  2. getData() async { //async关键字声明该函数内部有代码需要延迟执行
  3. return await http.get(Uri.encodeFull(url), headers: {"Accept": "application/json"}); //await关键字声明运算为延迟执行,然后return运算结果
  4. }

  

然后我们调用这个函数,想获取其结果:

  1. String data = getData();

在书写时,在IDE中这个代码是没有问题的,但是当我们运行这段代码时,就报错

为什么呢?因为dataString类型,而函数getData()是一个异步操作函数,其返回值是一个await延迟执行的结果。在Dart中,有await标记的运算,其结果值都是一个Future对象,Future不是String类型,所以就报错了。

那如果这样的话,我们就没法获取到延迟执行的结果了?当然可以,Dart规定有async标记的函数,只能由await来调用,比如这样:

  1. String data = await getData();

但是要使用await,必须在有async标记的函数中运行,否则这个await会报错:

于是,我们要为这个给data赋值的语句加一个async函数的包装:

  1. String data;
  2. setData() async {
  3. data = await getData(); //getData()延迟执行后赋值给data
  4. }

上面这种方法一般用于调用封装好的异步接口,比如getData()被封装到了其他dart文件,通过使用async函数对其调取使用

再或者,我们去掉async函数的包装,在getData()中直接完成data变量的赋值:

  1. String data;
  2. getData() async {
  3. data = await http.get(Uri.encodeFull(url), headers: {"Accept": "application/json"}); //延迟执行后赋值给data
  4. }

  

这样,data就获取到HTTP请求的数据了。就这样就完了?是滴,只要记住两点:

  • await关键字必须在async函数内部使用
  • 调用async函数必须使用await关键字

PS:await关键字真的很形象,等一等的意思,就是说,既然你运行的时候都要等一等,那我调用的时候也等一等吧

Future简单科普

前面个讲到过,直接return await ...的时候,实际上返回的是一个延迟计算的Future对象,这个Future对象是Dart内置的,有自己的队列策略,我们就来聊聊这个Future

先啰嗦一些关于Dart在线程方面的知识。

Dart是基于单线程模型的语言。在Dart也有自己的进程(或者叫线程)机制,名叫isolate。APP的启动入口main函数就是一个isolate。玩家也可以通过引入import 'dart:isolate'创建自己的isolate,对多核CPU的特性来说,多个isolate可以显著提高运算效率,当然也要适当控制isolate的数量,不应滥用,否则走火入魔自废武功。有一个很重要的点,Dart中isolate之间无法直接共享内存,不同的isolate之间只能通过isolate API进行通信,当然本篇的重点在于Future,不展开讲isolate,心急的小伙伴可以参考官方阅读理解或者参考大神tain335人肉翻译

Dart线程中有一个消息循环机制(event loop)和两个队列(event queuemicrotask queue)。

  • event queue包含所有外来的事件:I/O,mouse events,drawing events,timers,isolate之间的message等。任意isolate中新增的event(I/O,mouse events,drawing events,timers,isolate的message)都会放入event queue中排队等待执行,好比机场的公共排队大厅。
  • microtask queue只在当前isolate的任务队列中排队,优先级高于event queue,好比机场里的某个VIP候机室,总是VIP用户先登机了,才开放公共排队入口。

如果在event中插入microtask,当前event执行完毕即可插队执行microtask。如果没有microtask,就没办法插队了,也就是说,microtask queue的存在为Dart提供了给任务队列插队的解决方案。

main方法执行完毕退出后,event loop就会以FIFO(先进先出)的顺序执行microtask,当所有microtask执行完后它会从event queue中取事件并执行。如此反复,直到两个队列都为空,如下流程图:

注意:当事件循环正在处理microtask的时候,event queue会被堵塞。这时候app就无法进行UI绘制,响应鼠标事件和I/O等事件。胡乱插队也是有代价的~

虽然你可以预测任务执行的顺序,但你无法准确的预测到事件循环何时会处理你期望的任务。例如当你创建一个延时1s的任务,但在排在你之前的任务结束前事件循环是不会处理这个延时任务的,也就是或任务执行可能是大于1s的。

OK,了解以上信息之后,再来回到Future,小伙伴可能已经被绕晕了。

Future就是event,很多Flutter内置的组件比如前几篇用到的Http(http请求控件)的get函数、RefreshIndicator(下拉手势刷新控件)的onRefresh函数都是event。每一个被await标记的句柄也是一个event,每创建一个Future就会把这个Future扔进event queue中排队等候安检~

什么?那microtask呢?当然不会忘了这个,scheduleMicrotask,用法和Future基本一样。

为什么要用Future?

前面讲到,用asyncawait组合,即可向event queue中插入event实现异步操作,好像Future的存在有些多余的感觉,刚开始我本人也有这样的疑惑,且往下看。

当定义Flutter函数时,还可以指定其运行结果返回值的类型,以提高代码的可读性:

  1. //定义了返回结果值为String类型
  2. Future<String> getDatas(String category) async {
  3. var request = await _httpClient.getUrl(Uri.parse(url));
  4. var response = await request.close();
  5. return await response.transform(utf8.decoder).join();
  6. }
  7.  
  8. run() async{
  9. int data = await getDatas('keji'); //因为类型不匹配,IDE会报错
  10. }

  

Future最主要的功能就是提供了链式调用。熟悉ES6语法的小伙伴乐开了花,链式调用解决两大问题:明确代码执行的依赖关系和实现异常捕获。WTF?还不明白?且看下面这些案例:

 
  1. //案例1
  2. funA() async{
  3. ...set an important variable...
  4. }
  5.  
  6. funB() async{
  7. await funA();
  8. ...use the important variable...
  9. }
  10.  
  11. main() async {
  12. funB();
  13. }
  14. //如果要想先执行funA再执行funB,必须在funB中await funA();
  15. //funB的代码与funA耦合,将来如果funA废掉或者改动,funB中还需要经过修改以适配变更。
  16.  
  17. //案例2
  18. funA() async{
  19. try{
  20. ...set an important variable...
  21. }catch(e){
  22. do sth...
  23. }finally{
  24. do sth. else...
  25. }
  26. }
  27.  
  28. funB() async{
  29. try{
  30. ...use the important variable...
  31. }catch(e){
  32. do sth...
  33. }finally{
  34. do sth. else...
  35. }
  36. }
  37.  
  38. main() async {
  39. await funA();
  40. await funB();
  41. }
  42. //没有明确体现出设置变量和使用变量之间的依赖关系,其他开发者难以理解你的代码逻辑,代码维护困难
  43. //并且如果为了防止funA()或者funB()因发生异常导致程序崩溃
  44. //要到funA()或者funB()中分别加入`try`、`catch`、`finally`

  

为了解决上面的问题,Future提供了一套非常简洁的解决方案:

  1. //案例3
  2. funA(){
  3. ...set an important variable... //设置变量
  4. }
  5.  
  6. funB(){
  7. ...use the important variable... //使用变量
  8. }
  9. main(){
  10. new Future.then(funA()).then(funB()); // 明确表现出了后者依赖前者设置的变量值
  11.  
  12. new Future.then(funA()).then((_) {new Future(funB())}); //还可以这样用
  13.  
  14. //链式调用,捕获异常
  15. new Future.then(funA(),onError: (e) { handleError(e); }).then(funB(),onError: (e) { handleError(e); })
  16. }

  

案例3的玩法是asyncawait无法企及的,因此掌握Future还是很有必要滴。当然了,Future的玩法不仅仅局限于案例3,还有很多有趣的玩法,包括和microtask对象scheduleMicrotask配合使用,我这里就不一一介绍了,大家参考大神tain335人肉翻译或者官网阅读理解吧。

from: https://segmentfault.com/a/1190000014396421

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