一、java.io.FIle类

1.特点

(1)凡是与输入、输出相关的类、接口等都定义在java.io包下。

(2)File是一个类,使用构造器创建对象,此对象对应一个文件(.txt .avi .doc .ppt .mp3 .jpg)或文件目录

(3)FIle类对象与平台无关,具有跨平台性

(4)File中的方法,仅涉及到如何创建、删除、重命名等等,如果涉及文件内容的操作,File是无能为力的,必须由io流来实现。

(5)代码示例

import java.io.File;
class Test{
public static void main(String[] args){
File file1 = new File("G:/LSF/java_learn/helloworld.txt");//路径中的/也可以换成\\
File file2 = new File("helloworld.txt");//相对路径,文件放在当前项目下
File file3 = new File("G:\\LSF\\java_learn");//可以对应一个文件目录
}
}

2.File对象的方法

getName():获取文件名

getPath():获取路径

getAbsoluteFile():获取绝对文件名,带着路径

getAbsolutePath():获取绝对路径

getParent():获取上一级的路径

renameTo(File newName):文件对象重命名为newName,路径也随之改变

        File file1 = new File("G:/LSF/java_learn/helloworld.txt");//路径中的/也可以换成\\。
File file2 = new File("helloworld2.txt"); System.out.println(file1.getName());//helloworld.txt
System.out.println(file1.getPath());//G:\LSF\java_learn\helloworld.txt
System.out.println(file1.getAbsoluteFile());//G:\LSF\java_learn\helloworld.txt
System.out.println(file1.getAbsolutePath());//G:\LSF\java_learn\helloworld.txt
System.out.println(file1.getParent());//G:\LSF\java_learn //file1.renameTo(file2):file1重命名为file2,要求是file1文件真实存在,file2文件不存在。重命名后原路径找不到file1,file1跑到了file2路径下
boolean b = file1.renameTo(file2);
System.out.println(b);//返回true

exists():判断对象是否存在

canWrite():判断是否能写入

canRead():判断是否能读取

isFile():判断是否是文件

isDirectory():判断是否是文件目录

lastModified():返回最后一次修改的时间

length():返回文件内容的字符长度

        System.out.println(file1.exists());//true
System.out.println(file1.canWrite());//true
System.out.println(file1.canRead());//true
System.out.println(file1.isFile());//true
System.out.println(file1.isDirectory());//false
System.out.println(new Date(file1.lastModified()));//Sun Mar 17 14:37:31 CST 2019
System.out.println(file1.length());//7,文件内容是”abcdefg“

createNewFile():若对象文件不存在,创建该文件

delete():删除对象对应的文件

mkdir():创建一个文件目录,只有在上层文件目录存在的情况下才能创建成功

mkdirs():创建一个文件目录,若上层文件目录不存在,都创建出来

list():以字符串数组的形式返回对象文件目录下的所有文件名

listFiles():以文件数组的形式返回对象文件目录下的所有文件对象

        File file1 = new File("G:\\LSF\\java_learn\\helloworld.txt");
System.out.println(file1.delete());//true if(!file1.exists()){
boolean b = file1.createNewFile();
System.out.println(b);//true
} File file2 = new File("G:\\LSF\\abc");
if(!file2.exists()){
boolean b = file2.mkdir();//若LSF目录不存在,返回false;需要使用mkdirs()去创建
System.out.println(b);//true
} File file3 = new File("G:\\LSF\\java_learn");
String[] strs = file3.list();
for(int i = ;i < strs.length;i++){
System.out.println(strs[i]);
} File[] files = file3.listFiles();
for(int i = ;i < files.length;i++){
System.out.println(files[i].getName());
}

二、IO流

1.概述

IO流用来处理设备间的数据传输。java.io包下提供了各种“流”类和接口,用来获取不同种类的数据,并通过标准的方法输入和输出数据。

输入input:读取外部数据(磁盘、光盘等存储设备的数据)到程序(内存)中。

输出output:将程序(内存)数据读取到磁光盘等存储设备中。

2.流的分类

(1)

按操作数据单位不同分为:字节流(8 bit)、字符流(16 bit)

按数据流向不同分为:输入流、输出流

按流的角色不同分为:节点流(文件流)、处理流

(2)

抽象基类  字节流    字符流

输入流  InputStream    Reader

输出流  OutputStream    Writer

Java的IO流共涉及40多个类,实际上非常规则,都是从上面四个抽象基类派生出来的。

由这四个类派生出来的子类名称都是以其父类名作为子类名后缀。

3.IO的体系

抽象基类          节点流(文件流)        缓冲流(处理流的一种)

InputStream         FileInputStream         BufferedInputStream

OutputStream        FileOutputStream       BufferedOutputStream (flush())

Reader             FileReader              BufferedReader     (readline())

Writer              FileWriter           BufferedWriter    (flush())

4.FileInputStream的使用

        //从硬盘中存在的一个文件,读取其内容到程序中,使用FileInputStream
//使用try-catch的方式处理异常保证文件流的关闭;如果直接throws异常,可能导致文件流没有关闭。
FileInputStream fis = null;
try{
//1.创建一个File类对象
File file1 = new File("helloworld.txt");
//2.创建一个FileInputStream类的对象
fis = new FileInputStream(file1);
//3.调用FileInputStream的方法,实现File文件的读取
//read():读取文件的一个字节,当执行到文件结尾时返回-1
int b;
while((b=fis.read()) != -){
System.out.print((char)b);//输出abcdefg
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
//4.关闭流
if(fis != null){
try{
fis.close();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}

一个read读取多个字节的方法:FileInputStream类的read(byte[] b)方法,详见代码:

            byte[] b = new byte[];//将读取到的数据放入这个数组,数组长度为每次读取数据的最大长度
int len;//每次读入到数组中的实际字节长度
while((len = fis.read(b)) != -){//FileInputStream类中重写了read方法,可以传入一个byte数组类型的形参,返回值是传入数组的字节长度,若读取结束,返回-1
for(int i = ;i < len;i++){
System.out.print((char)b[i]);
}
}

5.FileOutputStream的使用

        //往硬盘中的文件写入数据,使用FileOutputStream
//1.创建一个File类对象
//输出的物理文件可以不存在,执行过程中会自动创建;若已经存在,会把原有的数据覆盖掉。
File file = new File("helloworld2.txt");
//2.创建一个FileOutputStream类的对象
FileOutputStream fos = null;
try{
fos = new FileOutputStream(file);
//3.写入操作
fos.write(new String("The destination is stars and seas!").getBytes());//调用String的getBytes方法转换成字节类型
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
//4.关闭流
if(fos != null){
try{
fos.close();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}

复制文件的方法(不只是文本文件,视频文件、音频文件、图片也可以)

        //从硬盘读出一个文件,并写入另一个位置。(相当于文件的复制)
File file1 = new File("helloworld2.txt");
File file2 = new File("helloworld3.txt");
FileOutputStream fos = null;
FileInputStream fis = null;
try{
fis = new FileInputStream(file1);
fos = new FileOutputStream(file2); byte[] b = new byte[];//长度自行斟酌
int len;
while((len = fis.read(b)) != -){
//错误的写法:fos.write(b);或者fos.write(b,0,b.length);
fos.write(b,,len);//写入b数组的从第0个到第len个数据
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
//关闭流
if(fis != null){
try{
fis.close();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
if(fos != null){
try{
fos.close();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}

6.FileReader、FileWriter的使用

(1)基本操作和FileInputStream基本相同,只是处理数据的单位是字符。

(2)对于非文本文件(视频文件、音频文件、图片),只能使用字节流!

Java语法基础学习DayFourteen(IO)的更多相关文章

  1. Java语法基础学习DayFifteen(IO续)

    一.缓冲流(处理流的一种) 1.作用:可以提高文件操作的效率 2.使用BufferedInputStream和BufferedOutputStream实现非文本文件的复制 特点:flush()方法 代 ...

  2. Java语法基础学习DayTwentyOne(网络编程)

    一.IP地址和端口号 1.作用 通过IP地址,唯一的定位互联网上一台主机. 端口号标识正在计算机上运行的进程,不同进程有不同的端口号,被规定为一个16位的整数0~65535,其中0~1023被预先定义 ...

  3. Java语法基础学习DayEighteen(常用类)

    一.String类 1.特点 String代表不可变的字符序列,底层用char[]存放. String是final的. 2.内存解析 3.常用方法 int length() char charAt(i ...

  4. Java语法基础学习DaySeven

    ---恢复内容开始--- 一.包装类——Wrapper 1.定义:针对八种基本数据类型定义相应的引用类型——包装类(封装类) boolean——Boolean          byte——Byte ...

  5. Java语法基础学习DaySix

    一.JavaBean——可重用组件 1.JavaBean是指符合以下标准的Java类: (1)类是公共的 (2)有一个无参的公共的构造器 (3)有属性,且有对应的get.set方法 2.好处 用户可以 ...

  6. Java语法基础学习DayThree

    一.流程控制语句补充 1.switch语句 格式: switch(表达式) { case 值1: 语句体1; break; case 值2: 语句体2; break; ... default: 语句体 ...

  7. Java语法基础学习DayTwenty(反射机制续)

    一.Java动态代理 1.代理设计模式的原理 使用一个代理将对象包装起来, 然后用该代理对象取代原始对象. 任何对原始对象的调用都要通过代理. 代理对象决定是否以及何时将方法调用转到原始对象上. 2. ...

  8. Java语法基础学习DayNineteen(反射机制)

    一.Refection定义 1.概述 Reflection(反射)是被视为动态语言的关键,反射机制允许程序在执行期借助于Reflection API取得任何类的内部信息,并能直接操作任意对象的内部属性 ...

  9. Java语法基础学习DaySeventeen(多线程续)

    一.线程的特点 1.线程的分类 java中的线程分为两类:守护线程和用户线程.唯一的区别是判断JVM何时离开. 守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用Thread.setDaem ...

随机推荐

  1. 基于注解的Spring事务配置

    spring采用@Transactional注解进行事务申明,@Transactional既可以在方法上申明,也可以在类上申明,方法申明优先于类申明. 1.pom配置 包括spring核心包引入以及s ...

  2. 双系统安装Ubuntu

    U盘制作教程参考Ubuntu官网 1.Ubuntu安装 1)分出空闲空间:首先,在现有计算机下划出一个专门给Ubuntu的磁盘分区,推荐Windows自带的磁盘管理工具.快捷键“win+X”-> ...

  3. 16款优秀的Vue UI组件库推荐

    16款优秀的Vue UI组件库推荐 Vue 是一个轻巧.高性能.可组件化的MVVM库,API简洁明了,上手快.从Vue推出以来,得到众多Web开发者的认可.在公司的Web前端项目开发中,多个项目采用基 ...

  4. ethtools命令详解

    1 概述 ethtool 是用于查询及设置网卡参数的命令. 2 命令详解 2.1 命令格式 (1) 语法 ethtool [ -a | -c | -g | -i | -d | -k | -r | -S ...

  5. MVC设计思路

    MVC 学会重复.学会总结.学会预习和练习 前端页面  <---->   服务器(控制层.业务层.DAO层) <--->  DB 说明:无论是框架还是servletJSP,用的 ...

  6. 【题解】Luogu P2730 魔板

    蒟蒻的第一道蓝题--好像也没有蓝的程度 一篇无STL的超弱题解(入门写法无误了QAQ 传送门 很经典的一道BFS 这是初始状态. 操作A 操作B 操作C 思路1 不使用cantor展开的情况 1. 对 ...

  7. P4027 [NOI2007]货币兑换(斜率优化dp+cdq分治)

    P4027 [NOI2007]货币兑换 显然,如果某一天要买券,一定是把钱全部花掉.否则不是最优(攒着干啥) 我们设$f[j]$为第$j$天时用户手上最多有多少钱 设$w$为花完钱买到的$B$券数 $ ...

  8. Weighted Quick Union

    Weighted Quick Union即: 在Quick Union的基础上对结点加权(weighted),在parent[i]基础上增加一个size[i]. 用来存储该结点(site)的所有子结点 ...

  9. HTTP的简单的解析

    HTTP 中文全称为超文本传输协议是一种为分布式,合作式,多媒体信息系统服务,面向应用层的协议.它是一种通用的,不分状态(stateless)的协议,除了诸如名称服务和分布对象管理系统之类的超文本用途 ...

  10. 三层实现办公用品表CRUD(全过程)-ASP

    好久都没有写写技术博客了,自己最近几个月都要忙着搬家还有添置家当,所以一些博客就很少去写了,天道酬勤,有些吃饭的家伙还是不能有所懈怠,所以送上一个花了几小时给人事同事写的简单办公用品表的CRUD,希望 ...