cc.loader 加载资源
动态加载资源要注意两点,一是所有需要通过脚本动态加载的资源,都必须放置在 resources 文件夹或它的子文件夹下。resources 需要在 assets 文件夹中手工创建,并且必须位于 assets 的根目录;

Creator 提供了 cc.loader.loadRes 这个 API 来专门加载那些位于 resources 目录下的 Asset。和 cc.loader.load 不同的是,loadRes 一次只能加载单个 Asset。调用时,你只要传入相对 resources 的路径即可,并且路径的结尾处不能包含文件扩展名。

// 加载 Prefab
cc.loader.loadRes("test assets/prefab", function (err, prefab) {
var newNode = cc.instantiate(prefab);
cc.director.getScene().addChild(newNode);
});

// 加载 AnimationClip
var self = this;
cc.loader.loadRes("test assets/anim", function (err, clip) {
self.node.getComponent(cc.Animation).addClip(clip, "anim");
});

// 加载 SpriteAtlas(图集),并且获取其中的一个 SpriteFrame
// 注意 atlas 资源文件(plist)通常会和一个同名的图片文件(png)放在一个目录下, 所以需要在第二个参数指定资源类型
cc.loader.loadRes("test assets/sheep", cc.SpriteAtlas, function (err, atlas) {
var frame = atlas.getSpriteFrame('sheep_down_0');
sprite.spriteFrame = frame;
});

// 加载 SpriteFrame
var self = this;
cc.loader.loadRes("test assets/image", cc.SpriteFrame, function (err, spriteFrame) {
self.node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame;
});

cc.loader.releaseRes("test assets/image", cc.SpriteFrame);
cc.loader.releaseRes("test assets/anim");

// 加载 test assets 目录下所有资源
cc.loader.loadResDir("test assets", function (err, assets) {
// ...
});

// 加载 sheep.plist 图集中的所有 SpriteFrame
cc.loader.loadResDir("test assets/sheep", cc.SpriteFrame, function (err, assets) {
// assets 是一个 SpriteFrame 数组,已经包含了图集中的所有 SpriteFrame。
// 而 loadRes('test assets/sheep', cc.SpriteAtlas, function (err, atlas) {...}) 获得的则是整个 SpriteAtlas 对象。
});

// 远程 url 带图片后缀名
var remoteUrl = "http://unknown.org/someres.png";
cc.loader.load(remoteUrl, function (err, texture) {
// Use texture to create sprite frame
});

// 远程 url 不带图片后缀名,此时必须指定远程图片文件的类型
remoteUrl = "http://unknown.org/emoji?id=124982374";
cc.loader.load({url: remoteUrl, type: 'png'}, function () {
// Use texture to create sprite frame
});

// 用绝对路径加载设备存储内的资源,比如相册
var absolutePath = "/dara/data/some/path/to/image.png"
cc.loader.load(absolutePath, function () {
// Use texture to create sprite frame
});

Cocos Creator 资源加载(笔记)的更多相关文章

  1. Cocos Creator 资源加载流程剖析【一】——cc.loader与加载管线

    这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运 ...

  2. Cocos Creator 资源加载流程剖析【二】——Download部分

    Download流程的处理由Downloader这个pipe负责(downloader.js),Downloader提供了各种资源的"下载"方式--即如何获取文件内容,有从网络获取 ...

  3. Cocos Creator 资源加载流程剖析【三】——Load部分

    Load流程是整个资源加载管线的最后一棒,由Loader这个pipe负责(loader.js).通过Download流程拿到内容之后,需要对内容做一些"加载"处理.使得这些内容可以 ...

  4. Cocos Creator 资源加载流程剖析【六】——场景切换流程

    这里讨论场景切换的完整流程,从我们调用了loadScene开始切换场景,到场景切换完成背后发生的事情.整个流程可以分为场景加载和场景切换两部分,另外还简单讨论了场景的预加载. 加载场景的流程 load ...

  5. Cocos Creator 资源加载流程剖析【五】——从编辑器到运行时

    我们在编辑器中看到的资源,在构建之后会进行一些转化,本章将揭开Creator对资源进行的处理. 资源处理的整体规则 首先我们将Creator的开发和运行划分为以下几个场景: 编辑器 当我们将资源放到编 ...

  6. Cocos Creator 资源加载流程剖析【四】——额外流程(MD5 PIPE)

    当我们将游戏构建发布到web平台时,勾选Md5 Cache选项可以开启MD5 Pipe,它的作用是给构建后的资源加上md5后缀,避免浏览器的缓存导致部分资源不是最新,因为使用了md5后缀后,当资源内容 ...

  7. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(十):Mecanim动画的资源加载相关

    资源加载是必备的知识点,这里就说说Mecanim动画的资源如何打包及加载. 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一样,本笔记是基于Unity4.x的AssetBu ...

  8. 【Android开发学习笔记】【高级】【随笔】插件化——资源加载

    前言 上一节我们针对插件最基本的原理进行了一个简单的demo实现,但是由于插件的Context对象被宿主所接管,因此无法加载插件程序的资源.那么如何解决这个问题捏? 有人提出这样的方案:将apk中的资 ...

  9. Duilib学习笔记《07》— 资源加载

    Duilib的界面表现力能如此丰富,很大程度上得益于贴图描述的简单强大.通过之前的学习及参看相关例子,我们可以发现,在XML布局文件中,不管是窗体背景还是控件,都添加了对应的图片资源以此来美化界面.而 ...

随机推荐

  1. QLabel设置文字大小和颜色

    https://blog.csdn.net/fm0517/article/details/4805462 ui.label是QLabel ui.label_4->setText("so ...

  2. 分布式Id教程

    转自:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1584913615817222458&wfr=spider&for=pc 一,题记 所有的业务系统,都有生成I ...

  3. 【iCore4 双核心板_ARM】例程三十:U_DISK_IAP_FPGA实验——更新升级FPGA

    实验现象及操作说明: 1.将升级文件拷入U盘system文件夹中,通过U盘转接线将U盘连接到iCore4 USB OTG接口. 2.烧写程序成功,绿色ARM·LED灯点亮,三色FPGA·LED灯循环点 ...

  4. JVM系列——从菜鸟到入门

    持续更新系列. 参考自<深入理解Java虚拟机>.<Java性能权威指南>.<分布式Java应用基础与实践>. Java的内存结构 JVM系列——运行时数据区 JV ...

  5. centos7修改系统时间、时区

    直接用下面命令直接更换时区 cp /usr/share/zoneinfo/Asia/Shanghai /etc/localtime

  6. Linux 相关术语_002

    Linux(Linux is not unix)是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户.多任务.支持多线程和多CPU的操作系统. 它能运行主要的UNIX工 ...

  7. linux中,history命令,显示时间戳?操作人?IP地址?

    需求描述: 在linux环境中,有的时候为了审计的需要,要记录谁什么时间从什么IP登录,执行了什么命令,bash的history命令就能够记录这些信息,但是在默认的情况下,是不记录时间的,所以呢,在这 ...

  8. page load时执行JavaScript

    // Multiple onload function created by: Simon Willison // http://simonwillison.net/2004/May/26/addLo ...

  9. 一、Sql Server 基础培训《进度1-建库建数据表(实际操作)》

    知识点: 1.建数据库示例参考 --创建一个数据库名为‘dbtest’ create database dbtest go --打开数据库 dbtest use dbtest go 2.建表示例参考 ...

  10. c++学习计划

    我选择的课程是西北工业大学的<C++程序设计> 理由是:西北工业大学的计算机挺不错的,而且这门课程还有"国家精品"的认证,感觉应该挺不错的. 共48讲...有点多 从2 ...