一。并发&并行

一个应用程序  ---> 一个进程 ---> 运行在自己内存地址空间里的独立执行体 ---> 同一个内存地址空间的一起工作的多个线程

一个并发程序 ---> 多个线程来执行任务 ---> 某个时间点同时运行在多核或者多处理器 ---> 并发&并行

---> 某个时间点同时运行在单个处理器     --\---> 并发&不并行

并行是一种通过使用多处理器以提高速度的能力。所以并发程序可以是并行的,也可以不是。

公认的,使用多线程的应用难以做到准确,最主要的问题是内存中的数据共享,它们会被多线程以无法预知的方式进行操作,导致一些无法重现或者随机的结果(称作 竞态

并发方式:

1.确定性的(明确定义排序)

2.非确定性的(加锁/互斥从而未定义排序)---> 竞态

不要使用全局变量或者共享内存,它们会给你的代码在并发运算的时候带来危险。

解决之道:

1.同步不同的线程,对数据加锁,这样同时就只有一个线程可以变更数据

2.有个被称作 Communicating Sequential Processes(顺序通信处理)(CSP, C. Hoare 发明的)

3.还有一个叫做 message passing-model(消息传递)(已经运用在了其他语言中,比如 Erlang)

二。go的协程

在 Go 中,应用程序并发处理的部分被称作 goroutines(协程)

协程 ---> 工作在相同的地址空间 ---> 共享内存的方式一定是同步的;这个可以使用 sync 包来实现(不推荐)

---> 使用 channels 来同步协程

特点:

1.使用少量的内存和资源:使用 4K 的栈内存就可以在堆中创建它们

2.对栈进行了分割,从而动态的增加(或缩减)内存的使用;栈的管理是自动的,但不是由垃圾回收器管理的,而是在协程退出后自动释放

3.协程可以运行在多个操作系统线程之间,也可以运行在线程之内

4.使用少量的操作系统线程就能拥有任意多个提供服务的协程,而且 Go 运行时可以聪明的意识到哪些协程被阻塞了,暂时搁置它们并处理其他协程

5.存在两种并发方式:确定性的(明确定义排序)和非确定性的(加锁/互斥从而未定义排序)。Go 的协程和通道理所当然的支持确定性的并发方式(例如通道具有一个 sender 和一个 receiver)

实现形式:

关键字 go 调用 ---> 一个函数或者方法 ---> 在当前的计算过程中开始一个同时进行的函数 ---> 在相同的地址空间中并且分配了独立的栈(栈分割)

协程的栈会根据需要进行伸缩,不出现栈溢出;开发者不需要关心栈的大小。当协程结束的时候,它会静默退出:用来启动这个协程的函数不会得到任何的返回值

三。go协程并行:

Go 默认没有并行指令,只有一个独立的核心或处理器被专门用于 Go 程序,不论它启动了多少个协程;所以这些协程是并发运行的,但他们不是并行运行的:同一时间只有一个协程会处在运行状态

在 gc 编译器下(6g 或者 8g)你必须设置 GOMAXPROCS 为一个大于默认值 1 的数值来允许运行时支持使用多于 1 个的操作系统线程,所有的协程都会共享同一个线程除非将 GOMAXPROCS 设置为一个大于 1 的数。当 GOMAXPROCS 大于 1 时,会有一个线程池管理许多的线程。通过 gccgo 编译器 GOMAXPROCS 有效的与运行中的协程数量相等。假设 n 是机器上处理器或者核心的数量。如果你设置环境变量 GOMAXPROCS>=n,或者执行 runtime.GOMAXPROCS(n),接下来协程会被分割(分散)到 n 个处理器上。更多的处理器并不意味着性能的线性提升。有这样一个经验法则,对于 n 个核心的情况设置 GOMAXPROCS 为 n-1 以获得最佳性能,也同样需要遵守这条规则:协程的数量 > 1 + GOMAXPROCS > 1。

所以如果在某一时间只有一个协程在执行,不要设置 GOMAXPROCS!

还有一些通过实验观察到的现象:在一台 1 颗 CPU 的笔记本电脑上,增加 GOMAXPROCS 到 9 会带来性能提升。在一台 32 核的机器上,设置 GOMAXPROCS=8 会达到最好的性能,在测试环境中,更高的数值无法提升性能。如果设置一个很大的 GOMAXPROCS 只会带来轻微的性能下降;设置 GOMAXPROCS=100,使用 top 命令和 H 选项查看到只有 7 个活动的线程。

增加 GOMAXPROCS 的数值对程序进行并发计算是有好处的;

总结:GOMAXPROCS 等同于(并发的)线程数量,在一台核心数多于1个的机器上,会尽可能有等同于核心数的线程在并行运行。

go协程的更多相关文章

  1. Python(八)进程、线程、协程篇

    本章内容: 线程(线程锁.threading.Event.queue 队列.生产者消费者模型.自定义线程池) 进程(数据共享.进程池) 协程 线程 Threading用于提供线程相关的操作.线程是应用 ...

  2. Lua的协程和协程库详解

    我们首先介绍一下什么是协程.然后详细介绍一下coroutine库,然后介绍一下协程的简单用法,最后介绍一下协程的复杂用法. 一.协程是什么? (1)线程 首先复习一下多线程.我们都知道线程——Thre ...

  3. 协程--gevent模块(单线程高并发)

    先恶补一下知识点,上节回顾 上下文切换:当CPU从执行一个线程切换到执行另外一个线程的时候,它需要先存储当前线程的本地的数据,程序指针等,然后载入另一个线程的本地数据,程序指针等,最后才开始执行.这种 ...

  4. Python 【第五章】:线程、进程和协程

    Python线程 Threading用于提供线程相关的操作,线程是应用程序中工作的最小单元. #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import t ...

  5. 进击的Python【第十章】:Python的socket高级应用(多进程,协程与异步)

    Python的socket高级应用(多进程,协程与异步)

  6. unity 协程

    StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做协程,意思就是启动一个辅助的线程. 在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的.这个时候可以使用协程来完成. 使 ...

  7. golang 裸写一个pool池控制协程的大小

    这几天深入的研究了一下golang 的协程,读了一个好文 http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5OTcxMzE0MQ==&mid=2653369770& ...

  8. 从Erlang进程看协程思想

    从Erlang进程看协程思想 多核慢慢火了以后,协程类编程也开始越来越火了.比较有代表性的有Go的goroutine.Erlang的Erlang进程.Scala的actor.windows下的fibr ...

  9. Unity学习疑问记录之协程

    http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38492937 总结:1.协程相当于多线程但不是,(尽管它们看上去是这样的),它们运行在同一线程中,跟普 ...

  10. python中协程

    在引出协成概念之前先说说python的进程和线程. 进程: 进程是正在执行程序实例.执行程序的过程中,内核会讲程序代码载入虚拟内存,为程序变量分配空间,建立 bookkeeping 数据结构,来记录与 ...

随机推荐

  1. python文件处理b模式

    执行环境:windows+Python3.51.rb模式,从文件中读取内容,得到的是bytes类型 因为我们使用的是b模式,所以在open函数中不能指定编码格式,所以打印出来的格式的二进制的格式,而我 ...

  2. 再会Java

    作者曾写过一段时间Java, 时间一长也就忘得差不多了. 现在重新学习一个, 故而只是提要式的记录. Java是静态强类型语言, 运行于Java虚拟机(Java Virtual Machine, JV ...

  3. MAC ACL、RACL和VACL

    拓扑结构: 配置IP地址.VLAN及路由: SW1(config)#int range f0/1 - 2SW1(config-if-range)#switchport mode accessSW1(c ...

  4. SQL SERVER 如何判断是不是年,月最后一天

    , SYSDATETIME())) PRINT '不是'; ELSE PRINT '是'; GO , SYSDATETIME())) PRINT '不是'; ELSE PRINT '是'; GO 1. ...

  5. [PHP] 数据结构-输出链表倒数第k个结点PHP实现

    输入一个链表,输出该链表中倒数第k个结点.第一个指针走(k-1)步,到达第k个节点,两个指针同时往后移动,当第一个结点到达末尾的时候,第二个结点所在位置就是倒数第k个节点了 <?php clas ...

  6. java导出excel时合并同一列中相同内容的行

    一.有时候导出Excel时需要按类别导出,一大类下好几个小类,小类下又有好几个小小类,就像下图: 要实现这个也不难, 思路如下:按照大类来循环,如上就是按照张江校区.徐汇校区.临港校区三个大类循环,然 ...

  7. C++桥接模式【转】

    https://www.cnblogs.com/jiese/p/3164940.html 将抽象部份与它的实现部份分离,使它们都可以独立地变化. 桥接模式号称设计模式中最难理解的模式之一,关键就是这个 ...

  8. 洛谷P4562 [JXOI2018]游戏(组合数学)

    题意 题目链接 Sol 这个题就比较休闲了. \(t(p)\)显然等于最后一个没有约数的数的位置,那么我们可以去枚举一下. 设没有约数的数的个数有\(cnt\)个 因此总的方案为\(\sum_{i=c ...

  9. input上传文件个数控制

    HTML: <h3>请上传[2,5]个文件</h3> <form action="" enctype="multipart/form-dat ...

  10. ionic3 细节注意

    一.图标和splash大小不一样 icon图标的大小尽量为1024*1024,并且不能为圆角. splash图片的大小尽量为2732*2732,ionic1的大小为2208*2208