Luogu 2668 NOIP 2015 斗地主(搜索,动态规划)

Description

牛牛最近迷上了一种叫斗地主的扑克游戏。斗地主是一种使用黑桃、红心、梅花、方片的A到K加上大小王的共54张牌来进行的扑克牌游戏。在斗地主中,牌的大小关系根据牌的数码表示如下:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王,而花色并不对牌的大小产生影响。每一局游戏中,一副手牌由n张牌组成。游戏者每次可以根据规定的牌型进行出牌,首先打光自己的手牌一方取得游戏的胜利。

现在,牛牛只想知道,对于自己的若干组手牌,分别最少需要多少次出牌可以将它们打光。请你帮他解决这个问题。

需要注意的是,本题中游戏者每次可以出手的牌型与一般的斗地主相似而略有不同。

具体规则如下:

Input

第一行包含用空格隔开的2个正整数Tn,表示手牌的组数以及每组手牌的张数。

接下来T组数据,每组数据n行,每行一个非负整数对aibi表示一张牌,其中ai示牌的数码,bi表示牌的花色,中间用空格隔开。 特别的,我们用1来表示数码A,11表示数码J,12表示数码Q,13表示数码K;黑桃、红心、梅花、方片分别用1-4来表示;小王的表示方法为01,大王的表示方法为02。

Output

共T行,每行一个整数,表示打光第i手牌的最少次数。

Sample Input

1 8

7 4

8 4

9 1

10 4

11 1

5 1

1 4

1 1

Sample Output

3

Http

Luogu:https://www.luogu.org/problem/show?pid=2668

Source

搜索,动态规划

解决思路

题目中给出的出牌规则比较复杂,我们简单地分一下类

第一类:牌的数字与出牌方式没有关系:单张,对子,三张,双王,三带一,三带二,四带二,炸弹

第二类:单顺子,双顺子,三顺子

我们发现,如果只按照第一类的方式打出,当每一种牌(有一张的,有两张的,有三张的,有四张的)的数量一定时,最少的出牌步数是一定的。所以我们考虑把这个先预处理出来,然后搜索顺子的情况。

设\(F[i][j][k][l]\)表示单张\(i\)张,对子\(j\)对,三张的\(k\)组,炸弹\(l\)组时的最少步数。我们有下面的转移方程:(注意,都要在有意义的情况下转移,比如说\(i,j,k,l\)不能出现负值

考虑单张
F[i][j][k][l]=min(F[i][j][k][l],F[i-1][j][k][l]+1);//打出一个单牌
考虑对子
F[i][j][k][l]=min(F[i][j][k][l],F[i][j-1][k][l]+1);//打出一个对子
考虑三张
F[i][j][k][l]=min(F[i][j][k][l],F[i][j][k-1][l]+1);//打出三张牌
F[i][j][k][l]=min(F[i][j][k][l],F[i-1][j][k-1][l]+1);//打出三带一
F[i][j][k][l]=min(F[i][j][k][l],F[i][j-1][k-1][l]+1);//打出三带二
考虑四张
F[i][j][k][l]=min(F[i][j][k][l],F[i][j][k][l-1]+1);//打出四张牌
F[i][j][k][l]=min(F[i][j][k][l],F[i-2][j][k][l-1]+1);//打出四带两张单牌
F[i][j][k][l]=min(F[i][j][k][l],F[i][j-2][k][l-1]+1);//打出四带两对牌

然后我们搜索顺子的情况。可以作为顺子的是3~A,所以为了方便,我们在输入的时候把1变成14。注意,顺子可以不打完,双顺子可以拆成单顺子,三顺子可以拆成单顺子或双顺子。最后统计最优解。

另外需要注意的是,两张王既可以看作两张单牌,也可以看作一对子。

本题加强版:http://www.cnblogs.com/SYCstudio/p/7628971.html

代码

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std; const int maxN=25;
const int Shunzi[4]={0,5,3,2};//i顺子至少需要多少张牌
const int inf=2147483647; int n;
int Card[maxN];//记录每一种牌剩余的数量
int F[maxN][maxN][maxN][maxN];
int Ans; void init();
void dfs(int step);
int now_step(int x1,int x2,int x3,int x4);//计算当前如果只按照第一类方式打出牌的最少步数,x1~x4分别是1张~4张牌的数量 int main()
{
int T;
scanf("%d%d",&T,&n);
init();
while (T--)//多组数据
{
memset(Card,0,sizeof(Card));
Ans=n;
for (int i=1;i<=n;i++)//输入
{
int a,b;
scanf("%d%d",&a,&b);
if (a==0)//0是王
Card[0]++;
else
if (a==1)//将'A'单独拿出来,变成14,方便处理顺子
Card[14]++;
else
Card[a]++;
}
dfs(0);
printf("%d\n",Ans);
}
return 0;
} void init()//计算出F
{
F[0][0][0][0]=0;
for (int i=0;i<=n;i++)
for (int j=0;j<=n;j++)
for (int k=0;k<=n;k++)
for (int l=0;l<=n;l++)
{
F[i][j][k][l]=i+j+k+l;
if (i+2*j+3*k+4*l<=n)
{
if (i!=0)//一张牌
F[i][j][k][l]=min(F[i][j][k][l],F[i-1][j][k][l]+1);//打出一个单牌
if (j!=0)//双牌
F[i][j][k][l]=min(F[i][j][k][l],F[i][j-1][k][l]+1);//打出一个对子
if (k!=0)//三张牌
{
F[i][j][k][l]=min(F[i][j][k][l],F[i][j][k-1][l]+1);//打出三张牌
if (i!=0)
F[i][j][k][l]=min(F[i][j][k][l],F[i-1][j][k-1][l]+1);//打出三带一
if (j!=0)
F[i][j][k][l]=min(F[i][j][k][l],F[i][j-1][k-1][l]+1);//打出三带二
}
if (l!=0)//四张牌
{
F[i][j][k][l]=min(F[i][j][k][l],F[i][j][k][l-1]+1);//打出四张牌
if (i>=2)
F[i][j][k][l]=min(F[i][j][k][l],F[i-2][j][k][l-1]+1);//打出四带两张单牌
if (j>=2)
F[i][j][k][l]=min(F[i][j][k][l],F[i][j-2][k][l-1]+1);//打出四带两对牌
}
//printf("(%d,%d,%d,%d) %d\n",i,j,k,l,F[i][j][k][l]);
}
}
return;
} void dfs(int step)//搜索顺子,step表示当前打出多少个顺子
{
if (step>Ans)//最优性剪枝
return;
int Cnt[maxN];
memset(Cnt,0,sizeof(Cnt));//记录有1张~4张的牌分别有多少种
for (int i=2;i<=14;i++)//注意这里要统计2
Cnt[Card[i]]++;
Ans=min(Ans,step+now_step(Cnt[1],Cnt[2],Cnt[3],Cnt[4]));//计算当前剩余的都按照第一类方式打出的最少步数
for (int k=1;k<=3;k++)//枚举顺子or双顺子or三顺子
{
for (int i=3;i<=14;i++)//注意这里从3开始
{
int pos;
for (pos=i;(pos<=14)&&(Card[pos]>=k);pos++)
{
Card[pos]=Card[pos]-k;//减去顺子
if (pos-i+1>=Shunzi[k])
dfs(step+1);//当满足构成一个顺子时,就可以先打出去
}
for (pos=pos-1;pos>=i;pos--)//还原
Card[pos]=Card[pos]+k;
}
}
return;
} int now_step(int x1,int x2,int x3,int x4)
{
if (Card[0]==0)
return F[x1][x2][x3][x4];//没有王
if (Card[0]==1)
return F[x1+1][x2][x3][x4];//只有一个王
if (Card[0]==2)
return min(F[x1+2][x2][x3][x4],F[x1][x2][x3][x4]+1);//将两张王看作两张单牌or一对牌
}

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