C语言实现多态
C语言实现多态
首先声明,大神就不要看了。小弟水平有限。
C++多态是通过虚函数表实现的,类似于JAVA多态的实现方式。关于Java多态的实现方式可以看我之前写过的一篇不是很完善的文章。从JVM角度看Java多态。
Java和C++不同,Java中所有的实例方法(相对于类方法,或叫静态方法而言)都是默认为虚函数,之前貌似看到过Java生成的字节码中,所有实例方法前面都是右virtual关键字的。C++中需要显示声明virtual之后才是虚函数,虚函数是实现多态的基础。
今天用C语言实现的多态,是实现一个类似下面的C++代码:(由于使用QtCreator写的,所以会有一点儿QT的代码,可以忽略)
#include <QCoreApplication>
#include <iostream>
using namespace std; class Base{
public:
virtual void eat(){
cout<<"基类在吃饭....."<<endl;
}
virtual void play(){
cout<<"基类在玩耍....."<<endl;
}
}; class DeriveA:public Base{
public:
void eat(){
cout<<"子类A在吃饭....."<<endl;
}
};
class DeriveB:public Base{
public:
void eat(){
cout<<"子类B在吃饭....."<<endl;
}
}; int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
Base * base;
DeriveA dA;
DeriveB dB;
base = &dA;
base->eat();
base->play();
cout<<"---------------------------------------------\n";
base = &dB;
base->eat();
base->play(); return a.exec();
}
其中,基类中有两个虚函数,eat()和play(),两个派生类中都只重写了基类的eat()方法。
输出结果如下图:

下面用纯C语言实现类似的效果。可以用C语言模仿C++的虚函数表。
首先定义两个函数指针类型:
typedef void (*EatPtr)();
typedef void (*PlayPtr)();
接着模拟虚函数表,虚函数表就是一个元素为虚函数指针的结构体
typedef struct _virtualPtrTable{
EatPtr eat;
PlayPtr play;
}VPtrTable;
接着定义“基类和派生类”:
typedef struct _base{
VPtrTable vptrTable;
int age;
}Base;
typedef struct _deriveA{
Base base;
int age;
}DeriveA;
typedef struct _deriveB{
Base base;
int age;
}DeriveB;
接着实现函数,由于C++代码中,两个派生类都没有实现play方法,所以这里派生类的play函数都只是调用基类的函数。。
/** 派生类A的实现函数 **/
void aEat(){
cout<<"子类A在吃饭....."<<endl;
}
void aPlay(){
basePlay();
} /** 派生类B的实现函数 **/
void bEat(){
cout<<"子类B在吃饭....."<<endl;
}
void bPlay(){
basePlay();
}
下面是主函数:
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
Base *base;
DeriveA deriveA;
deriveA.base.vptrTable.eat = aEat;
deriveA.base.vptrTable.play = aPlay;
deriveA.base.age = ;
deriveA.age = ; DeriveB deriveB;
deriveB.base.vptrTable.eat = bEat;
deriveB.base.vptrTable.play = bPlay;
deriveB.base.age = ;
deriveB.age = ; base = (Base *)&deriveA;
base->vptrTable.eat();
base->vptrTable.play();
cout<<"age:"<<base->age<<endl;
cout<<"---------------------------------------------\n";
base = (Base *)&deriveB;
base->vptrTable.eat();
base->vptrTable.play();
cout<<"age:"<<base->age<<endl; return a.exec();
}
完整代码如下:
#include <QCoreApplication>
#include <iostream>
using namespace std; typedef void (*EatPtr)();
typedef void (*PlayPtr)(); typedef struct _virtualPtrTable{
EatPtr eat;
PlayPtr play;
}VPtrTable; typedef struct _base{
VPtrTable vptrTable;
int age;
}Base; typedef struct _deriveA{
Base base;
int age;
}DeriveA; typedef struct _deriveB{
Base base;
int age;
}DeriveB; /** 基类的实现函数 **/
void baseEat(){
cout<<"基类在吃饭....."<<endl;
}
void basePlay(){
cout<<"基类在玩耍....."<<endl;
} /** 派生类A的实现函数 **/
void aEat(){
cout<<"子类A在吃饭....."<<endl;
}
void aPlay(){
basePlay();
} /** 派生类B的实现函数 **/
void bEat(){
cout<<"子类B在吃饭....."<<endl;
}
void bPlay(){
basePlay();
} int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
Base *base;
DeriveA deriveA;
deriveA.base.vptrTable.eat = aEat;
deriveA.base.vptrTable.play = aPlay;
deriveA.base.age = ;
deriveA.age = ; DeriveB deriveB;
deriveB.base.vptrTable.eat = bEat;
deriveB.base.vptrTable.play = bPlay;
deriveB.base.age = ;
deriveB.age = ; base = (Base *)&deriveA;
base->vptrTable.eat();
base->vptrTable.play();
cout<<"age:"<<base->age<<endl;
cout<<"---------------------------------------------\n";
base = (Base *)&deriveB;
base->vptrTable.eat();
base->vptrTable.play();
cout<<"age:"<<base->age<<endl; return a.exec();
}
运行效果:

写的比较简单,欢迎来探讨。
如果你觉得有所收获,记得点赞呀~~
C语言实现多态的更多相关文章
- C 语言实现多态的原理:函数指针
C语言实现多态的原理:函数指针 何为函数指针?答案:C Programming Language. 能够查阅下,从原理上来讲,就是一个内存地址.跳过去运行相应的代码段. 既然如此,在运行时决定跳到哪个 ...
- python语言的鸭子类型和强类型语言的多态
python语言的鸭子类型和强类型语言的多态 前面讲接口类的时候举过一个有关支付方式的例子,支付方式可以有几种,微信支付,支付宝支付,苹果支付等,这几个不同的支付都统一于支付,像这样几个类都统一于 某 ...
- c#基础语言编程-多态
语言中的多态性是为了使程序有扩展性,为实现多态性,在程序中体现为接口.抽象类.父类.具体类. 接口就是一种规范,解决了多重继承的问题,类似一种规范,告诉我要做什么,具有什么能力,在接口中定义写行为属性 ...
- [Objective-C语言教程]多态(26)
多态性这个词表示有许多形式. 通常,当存在类的层次结构并且通过继承相关时,会发生多态性. Objective-C多态表示对成员函数的调用将导致执行不同的函数,具体取决于调用该函数的对象的类型. 考虑下 ...
- 面试问题之C++语言:多态
什么是多态? 概念:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性.简单的说,就是用基类的引用指向子类的对象. 为什么要用多态呢? 原因:封装可以隐藏实现细节,使得代码模 ...
- 关于c语言模拟c++的多态
关于c++多态,个人认为就是父类调用子类的方法,c++多态的实现主要通过虚函数实现,如果类中含有虚函数,就会出现虚函数表,具体c++多态可以参考<深度探索c++对象模型> c语言模拟多态主 ...
- c语言实现封装、继承和多态
1. 概述 C语言是一种面向过程的程序设计语言,而C++是在C语言基础上衍生来了的面向对象的语言,实际上,很多C++实现的底层是用C语言实现的,如在Visual C++中的Interface其实就是 ...
- Python源代码 -- C语言实现面向对象编程(基类&派生类&多态)
背景 python是面向对象的解释性语言.然而python是通过C语言实现的,C语言怎么跟面向对象扯上了关系? C语言能够实现面向对象的性质? 原文链接:http://blog.csdn.net/or ...
- Go语言多态
总结一下Go语言中多态 package main import "fmt" //申明一个函数类型 type FuncMs func(int ,int) int //加法 func ...
随机推荐
- centos7 smplayer 安装 安装视频播放器
# yum -y install http://li.nux.ro/download/nux/dextop/el7/x86_64/nux-dextop-release-0-5.el7.nux.noar ...
- Ubuntu部署可视化爬虫Portia2.0环境以及入门
http://www.cnblogs.com/kfpa/p/Portia.html http://brucedone.com/archives/986
- Error configuring application listener of class org.springframework.web.util
解决方案: 1.打开工程属性对话框,到Deployment Assembly页面,点击Add 2. 选择Jave Build Path Entries 3. 把程序用于的Library加入进来 4.重 ...
- 单系统登录机制SSO
一.单系统登录机制 1.http无状态协议 web应用采用browser/server架构,http作为通信协议.http是无状态协议,浏览器的每一次请求,服务器会独立处理,不与之前或之后的请求产生关 ...
- google protobuf VC下的使用笔记
1 使用protobuf 2.x 下载地址(3.x 在c++11 vs2017下报错) 源码 https://github.com/google/protobuf 或者直接下载 二进制文件 2 如果下 ...
- centos7 go ENV 部署
1.wget官网下载go 官网https://golang.org/dl/ 2.解压 tar -C /usr/local -xzf go$VERSION.$OS-$ARCH.tar.gz 3.配置环境 ...
- 网页打印样式CSS
相信大多数的前端工程师都是处理显示屏上面的设计,用到最多的计量单位就是px,但是有些时候,我们难免也会有打印的需求,比如一个电商平台的“物流配送打印单”,“打印订单”等等可能都是需要从网友上打印出来的 ...
- PHP 百万级数据导出方案(多 CSV 文件压缩)
ps:来源 :https://laravel-china.org/articles/15944/php-million-level-data-export-scheme-multi-csv-file- ...
- ssm框架中处理json格式的数据步骤
1.导架包 <!--处理json--> <dependency> <groupId>com.fasterxml.jackson.core</groupId&g ...
- array_filter()函数
用回调函数过滤数组中的值 array_filter(array,callbackfunction); 返回过滤后的数组