题意

给定一棵树,每个点有点权,第 \(i\) 个点被删除的代价为 \(w_{p[i]}\times i\) ,问最小代价是多少。

分析

  • 与国王游戏一题类似。

  • 容易发现权值最小的点在其父亲选择后就会立即选择它,可以考虑将其与之父亲合并。

  • 于是问题转化成每个点变得有大小和新的权值,求最小代价。

  • 对于 \(T\) 时刻的没有考虑的数构成的排列,如果 \(i\) 和 \(i-1​\) 交换后更优,则有:

    \[Tw_{i-1}+(T+t_{i-1})w_i>Tw_i+(T+t_i)w_{i-1}
    \]

    化简过后得到:

    \[\frac{t_{i-1}}{w_{i-1}}>\frac{t_i}{w_i}
    \]

  • 这表明每一步的最优解(在当前局面下,一旦可选就立即选择的点)只和剩余序列有关,与之前的选择无关。每次将最最优的点拿去与父亲合并即可。虽然这里有一些不应该进行比较的信息 (比如祖先和儿子),但是并不影响结果。

  • 时间复杂度 \(O(nlogn)\) 。

代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;
#define go(u) for(int i = head[u], v = e[i].to; i; i=e[i].lst, v=e[i].to)
#define rep(i, a, b) for(int i = a; i <= b; ++i)
#define pb push_back
#define re(x) memset(x, 0, sizeof x)
inline int gi() {
int x = 0,f = 1;
char ch = getchar();
while(!isdigit(ch)) { if(ch == '-') f = -1; ch = getchar();}
while(isdigit(ch)) { x = (x << 3) + (x << 1) + ch - 48; ch = getchar();}
return x * f;
}
template <typename T> inline bool Max(T &a, T b){return a < b ? a = b, 1 : 0;}
template <typename T> inline bool Min(T &a, T b){return a > b ? a = b, 1 : 0;}
const int N = 5e5 + 7;
int n, ec, nc;
int a[N], par[N], vis[N];
LL ans, t[N], w[N];
struct data {
int u;
LL t, w;
data(){}data(int u, LL t, LL w):u(u), t(t), w(w){}
bool operator <(const data &rhs) const {
if(1ll * t * rhs.w == 1ll * w * rhs.t) return u < rhs.u;
return 1ll * t * rhs.w > 1ll * w * rhs.t;
}
};
set<data>S;
int getpar(int a) {
return par[a] == a ? a : par[a] = getpar(par[a]);
}
int main() {
n = gi();
rep(i, 1, n) {
a[i] = gi();
if(a[i] <= n) {
if(!vis[a[i]]) vis[a[i]] = 1, ++nc;
if(!vis[i]) vis[i] = 1, ++nc;
++ec;
}
}
rep(i, 1, n) w[i] = gi();
if(ec && ec == nc) return puts("-1"), 0;
t[0] = 1;
rep(i, 1, n) {
par[i] = i;
t[i] = 1;
S.insert(data(i, 1, w[i]));
}
while(!S.empty()) {
data now = *S.begin(); S.erase(now);
int u = getpar(now.u), g = getpar(a[u]);
if(g) S.erase(data(g, t[g], w[g]));
ans += t[g] * w[u];
t[g] += t[u];
w[g] += w[u];
par[u] = g;
if(g)
S.insert(data(g, t[g], w[g]));
}
printf("%lld\n", ans);
return 0;
}

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