Redis常用操作--------SortedSet(有序集合)
1.ZADD key score member [[score member] [score member] ...]
将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中。
如果某个 member 已经是有序集的成员,那么更新这个 member 的 score 值,并通过重新插入这个 member 元素,来保证该 member 在正确的位置上。
score 值可以是整数值或双精度浮点数。
如果 key 不存在,则创建一个空的有序集并执行 ZADD 操作。
当 key 存在但不是有序集类型时,返回一个错误。
在 Redis 2.4 版本以前, ZADD 每次只能添加一个元素。
- 可用版本:
- >= 1.2.0
- 时间复杂度:
- O(M*log(N)), N 是有序集的基数, M 为成功添加的新成员的数量。
- 返回值:
- 被成功添加的新成员的数量,不包括那些被更新的、已经存在的成员。
# 添加单个元素 redis> ZADD page_rank google.com
(integer) # 添加多个元素 redis> ZADD page_rank baidu.com bing.com
(integer) redis> ZRANGE page_rank - WITHSCORES
) "bing.com"
) ""
) "baidu.com"
) ""
) "google.com"
) "" # 添加已存在元素,且 score 值不变 redis> ZADD page_rank google.com
(integer) redis> ZRANGE page_rank - WITHSCORES # 没有改变
) "bing.com"
) ""
) "baidu.com"
) ""
) "google.com"
) "" # 添加已存在元素,但是改变 score 值 redis> ZADD page_rank bing.com
(integer) redis> ZRANGE page_rank - WITHSCORES # bing.com 元素的 score 值被改变
) "bing.com"
) ""
) "baidu.com"
) ""
) "google.com"
) ""
2.ZCARD key
返回有序集 key 的基数。
- 可用版本:
- >= 1.2.0
- 时间复杂度:
- O(1)
- 返回值:
-
当 key 存在且是有序集类型时,返回有序集的基数。当 key 不存在时,返回 0 。
3.ZCOUNT key min max
返回有序集 key 中, score 值在 min 和 max 之间(默认包括 score 值等于 min 或 max )的成员的数量。
关于参数 min 和 max 的详细使用方法,请参考 ZRANGEBYSCORE 命令。
- 可用版本:
- >= 2.0.0
- 时间复杂度:
- O(log(N)+M), N 为有序集的基数, M 为值在 min 和 max 之间的元素的数量。
- 返回值:
- score 值在 min 和 max 之间的成员的数量。
4.ZINCRBY key increment member
为有序集 key 的成员 member 的 score 值加上增量 increment 。
可以通过传递一个负数值 increment ,让 score 减去相应的值,比如 ZINCRBY key -5 member ,就是让 member 的 score 值减去 5。
当 key 不存在,或 member 不是 key 的成员时, ZINCRBY key increment member 等同于 ZADD key increment member 。
当 key 不是有序集类型时,返回一个错误。
score 值可以是整数值或双精度浮点数。
- 可用版本:
- >= 1.2.0
- 时间复杂度:
- O(log(N))
- 返回值:
- member 成员的新 score 值,以字符串形式表示。
5.ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
返回有序集 key 中,指定区间内的成员。
其中成员的位置按 score 值递增(从小到大)来排序。
具有相同 score 值的成员按字典序(lexicographical order )来排列。
如果你需要成员按 score 值递减(从大到小)来排列,请使用 ZREVRANGE 命令。
- 可用版本:
- >= 1.2.0
- 时间复杂度:
- O(log(N)+M), N 为有序集的基数,而 M 为结果集的基数。
- 返回值:
- 指定区间内,带有 score 值(可选)的有序集成员的列表。
redis > ZRANGE salary - WITHSCORES # 显示整个有序集成员
) "jack"
) ""
) "tom"
) ""
) "boss"
) "" redis > ZRANGE salary WITHSCORES # 显示有序集下标区间 至 的成员
) "tom"
) ""
) "boss"
) "" redis > ZRANGE salary WITHSCORES # 测试 end 下标超出最大下标时的情况
) "jack"
) ""
) "tom"
) ""
) "boss"
) "" redis > ZRANGE salary WITHSCORES # 测试当给定区间不存在于有序集时的情况
(empty list or set)
6.ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]
返回有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列。
具有相同 score 值的成员按字典序(lexicographical order)来排列(该属性是有序集提供的,不需要额外的计算)。
可选的 LIMIT 参数指定返回结果的数量及区间(就像SQL中的 SELECT LIMIT offset, count ),注意当 offset 很大时,定位 offset的操作可能需要遍历整个有序集,此过程最坏复杂度为 O(N) 时间。
区间及无限
min 和 max 可以是 -inf 和 +inf ,这样一来,你就可以在不知道有序集的最低和最高 score 值的情况下,使用 ZRANGEBYSCORE 这类命令。
默认情况下,区间的取值使用闭区间 (小于等于或大于等于),你也可以通过给参数前增加 ( 符号来使用可选的开区间 (小于或大于)。
举个例子:
ZRANGEBYSCORE zset (1 5
返回所有符合条件 1 < score <= 5 的成员,而
ZRANGEBYSCORE zset (5 (10
则返回所有符合条件 5 < score < 10 的成员。
- 可用版本:
- >= 1.0.5
- 时间复杂度:
- O(log(N)+M), N 为有序集的基数, M 为被结果集的基数。
- 返回值:
- 指定区间内,带有 score 值(可选)的有序集成员的列表。
-
redis> ZADD salary jack # 测试数据
(integer)
redis> ZADD salary tom
(integer)
redis> ZADD salary peter
(integer) redis> ZRANGEBYSCORE salary -inf +inf # 显示整个有序集
) "jack"
) "tom"
) "peter" redis> ZRANGEBYSCORE salary -inf +inf WITHSCORES # 显示整个有序集及成员的 score 值
) "jack"
) ""
) "tom"
) ""
) "peter"
) "" redis> ZRANGEBYSCORE salary -inf WITHSCORES # 显示工资 <= 的所有成员
) "jack"
) ""
) "tom"
) "" redis> ZRANGEBYSCORE salary ( # 显示工资大于 小于等于 的成员
) "peter"
7.ZRANK key member
返回有序集 key 中成员 member 的排名。其中有序集成员按 score 值递增(从小到大)顺序排列。
排名以 0 为底,也就是说, score 值最小的成员排名为 0 。
使用 ZREVRANK 命令可以获得成员按 score 值递减(从大到小)排列的排名。
- 可用版本:
- >= 2.0.0
- 时间复杂度:
- O(log(N))
- 返回值:
-
如果 member 是有序集 key 的成员,返回 member 的排名。如果 member 不是有序集 key 的成员,返回 nil 。
-
redis> ZRANGE salary - WITHSCORES # 显示所有成员及其 score 值
) "peter"
) ""
) "tom"
) ""
) "jack"
) "" redis> ZRANK salary tom # 显示 tom 的薪水排名,第二
(integer)
8.ZREM key member [member ...]
移除有序集 key 中的一个或多个成员,不存在的成员将被忽略。
当 key 存在但不是有序集类型时,返回一个错误。
在 Redis 2.4 版本以前, ZREM 每次只能删除一个元素。
- 可用版本:
- >= 1.2.0
- 时间复杂度:
- O(M*log(N)), N 为有序集的基数, M 为被成功移除的成员的数量。
- 返回值:
- 被成功移除的成员的数量,不包括被忽略的成员。
9.ZREMRANGEBYRANK key start stop
移除有序集 key 中,指定排名(rank)区间内的所有成员。
区间分别以下标参数 start 和 stop 指出,包含 start 和 stop 在内。
- 可用版本:
- >= 2.0.0
- 时间复杂度:
- O(log(N)+M), N 为有序集的基数,而 M 为被移除成员的数量。
- 返回值:
- 被移除成员的数量。
-
redis> ZADD salary jack
(integer)
redis> ZADD salary tom
(integer)
redis> ZADD salary peter
(integer) redis> ZREMRANGEBYRANK salary # 移除下标 至 区间内的成员
(integer) redis> ZRANGE salary - WITHSCORES # 有序集只剩下一个成员
) "tom"
) ""
10.ZREMRANGEBYSCORE key min max
移除有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。
自版本2.1.6开始, score 值等于 min 或 max 的成员也可以不包括在内,详情请参见 ZRANGEBYSCORE 命令。
- 可用版本:
- >= 1.2.0
- 时间复杂度:
- O(log(N)+M), N 为有序集的基数,而 M 为被移除成员的数量。
- 返回值:
- 被移除成员的数量。
ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES]
返回有序集 key 中,指定区间内的成员。
除了成员按 score 值递减的次序排列这一点外, ZREVRANGE 命令的其他方面和 ZRANGE 命令一样。
- 可用版本:
- >= 1.2.0
- 时间复杂度:
- O(log(N)+M), N 为有序集的基数,而 M 为结果集的基数。
- 返回值:
- 指定区间内,带有 score 值(可选)的有序集成员的列表。
ZREVRANGEBYSCORE key max min [WITHSCORES] [LIMIT offset count]
返回有序集 key 中, score 值介于 max 和 min 之间(默认包括等于 max 或 min )的所有的成员。有序集成员按 score 值递减(从大到小)的次序排列。
具有相同 score 值的成员按字典序的逆序(reverse lexicographical order )排列。
除了成员按 score 值递减的次序排列这一点外, ZREVRANGEBYSCORE 命令的其他方面和 ZRANGEBYSCORE 命令一样。
- 可用版本:
- >= 2.2.0
- 时间复杂度:
- O(log(N)+M), N 为有序集的基数, M 为结果集的基数。
- 返回值:
- 指定区间内,带有 score 值(可选)的有序集成员的列表。
11.ZREVRANK key member
返回有序集 key 中成员 member 的排名。其中有序集成员按 score 值递减(从大到小)排序。
排名以 0 为底,也就是说, score 值最大的成员排名为 0 。
使用 ZRANK 命令可以获得成员按 score 值递增(从小到大)排列的排名。
- 可用版本:
- >= 2.0.0
- 时间复杂度:
- O(log(N))
- 返回值:
-
如果 member 是有序集 key 的成员,返回 member 的排名。如果 member 不是有序集 key 的成员,返回 nil 。
12.ZSCORE key member
返回有序集 key 中,成员 member 的 score 值。
如果 member 元素不是有序集 key 的成员,或 key 不存在,返回 nil 。
- 可用版本:
- >= 1.2.0
- 时间复杂度:
- O(1)
- 返回值:
- member 成员的 score 值,以字符串形式表示。
13.ZUNIONSTORE destination numkeys key [key ...] [WEIGHTS weight [weight ...]] [AGGREGATE SUM|MIN|MAX]
计算给定的一个或多个有序集的并集,其中给定 key 的数量必须以 numkeys 参数指定,并将该并集(结果集)储存到 destination 。
默认情况下,结果集中某个成员的 score 值是所有给定集下该成员 score 值之 和 。
WEIGHTS
使用 WEIGHTS 选项,你可以为 每个 给定有序集 分别 指定一个乘法因子(multiplication factor),每个给定有序集的所有成员的 score值在传递给聚合函数(aggregation function)之前都要先乘以该有序集的因子。
如果没有指定 WEIGHTS 选项,乘法因子默认设置为 1 。
AGGREGATE
使用 AGGREGATE 选项,你可以指定并集的结果集的聚合方式。
默认使用的参数 SUM ,可以将所有集合中某个成员的 score 值之 和 作为结果集中该成员的 score 值;使用参数 MIN ,可以将所有集合中某个成员的 最小 score 值作为结果集中该成员的 score 值;而参数 MAX 则是将所有集合中某个成员的 最大 score 值作为结果集中该成员的 score 值。
- 可用版本:
- >= 2.0.0
- 时间复杂度:
- O(N)+O(M log(M)), N 为给定有序集基数的总和, M 为结果集的基数。
- 返回值:
- 保存到 destination 的结果集的基数。
redis> ZRANGE programmer - WITHSCORES
) "peter"
) ""
) "jack"
) ""
) "tom"
) "" redis> ZRANGE manager - WITHSCORES
) "herry"
) ""
) "mary"
) ""
) "bob"
) "" redis> ZUNIONSTORE salary programmer manager WEIGHTS # 公司决定加薪。。。除了程序员。。。
(integer) redis> ZRANGE salary - WITHSCORES
) "peter"
) ""
) "jack"
) ""
) "tom"
) ""
) "herry"
) ""
) "mary"
) ""
) "bob"
) ""
14.ZINTERSTORE destination numkeys key [key ...] [WEIGHTS weight [weight ...]] [AGGREGATE SUM|MIN|MAX]
计算给定的一个或多个有序集的交集,其中给定 key 的数量必须以 numkeys 参数指定,并将该交集(结果集)储存到 destination 。
默认情况下,结果集中某个成员的 score 值是所有给定集下该成员 score 值之和.
关于 WEIGHTS 和 AGGREGATE 选项的描述,参见 ZUNIONSTORE 命令。
- 可用版本:
- >= 2.0.0
- 时间复杂度:
- O(N*K)+O(M*log(M)), N 为给定 key 中基数最小的有序集, K 为给定有序集的数量, M 为结果集的基数。
- 返回值:
- 保存到 destination 的结果集的基数。
-
redis > ZADD mid_test "Li Lei"
(integer)
redis > ZADD mid_test "Han Meimei"
(integer)
redis > ZADD mid_test 99.5 "Tom"
(integer) redis > ZADD fin_test "Li Lei"
(integer)
redis > ZADD fin_test "Han Meimei"
(integer)
redis > ZADD fin_test 99.5 "Tom"
(integer) redis > ZINTERSTORE sum_point mid_test fin_test
(integer) redis > ZRANGE sum_point - WITHSCORES # 显示有序集内所有成员及其 score 值
) "Han Meimei"
) ""
) "Li Lei"
) ""
) "Tom"
) ""
Redis常用操作--------SortedSet(有序集合)的更多相关文章
- lunix下的redis数据库操作——zset有序集合
创建:(有序集合存在一个权重的概念) zadd zset 1 a 2 b 3 c 4 d 5 e 6 f 7 g # 输出: # 1) "a" # 2) "b" ...
- Redis常用操作-------Set(集合)
1.SADD key member [member ...] 将一个或多个 member 元素加入到集合 key 当中,已经存在于集合的 member 元素将被忽略. 假如 key 不存在,则创建一个 ...
- redis:order set有序集合类型的操作(有序集合)
1. order set有序集合类型的操作(有序集合) 有序集合是在无序集合的基础上加了一个排序的依据,这个排序依据叫score,因此声明一个集合为有序集合的时候要加上score(作为排序的依据) 1 ...
- redis 学习(7) -- 有序集合
redis 学习(7) -- 有序集合 zset 结构 有序集合:有序.不能包含重复元素 每个节点包含:score和value两个属性,根据score进行排序 如图: zset 重要 API 含义 命 ...
- python对redis的常用操作 下 (无序集合,有序集合)
无序集合: 首先介绍增加,删除和获得所有元素的方法.我将会用第二部分来讨论集合的特殊操作: In [136]: x.sadd("challenge", 1,2,3,4,5,6,7, ...
- C#操作Redis SortedSet 有序集合
/// <summary> /// Redis 有序集合 /// </summary> public static void Redis_SetSorted() { Redis ...
- Redis学习---Redis操作之有序集合
有序集合,在集合的基础上,为每元素排序:元素的排序需要根据另外一个值来进行比较,所以,对于有序集合,每一个元素有两个值,即:值和分数,分数专门用来做排序. zadd(name, *args, **kw ...
- 15天玩转redis —— 第六篇 有序集合类型
今天我们说一下Redis中最后一个数据类型 “有序集合类型”,回首之前学过的几个数据结构,不知道你会不会由衷感叹,开源的世界真好,写这 些代码的好心人真的要一生平安哈,不管我们想没想的到的东西,在这个 ...
- SortedSet有序集合类型
SortedSet相当于C#中的SortDictionary类型,表示一个有序集合. 常用操作有,zadd命令将一个或多个元素及其score值加入到有序集key中. zrange命令返回有序集key中 ...
随机推荐
- windows7下的一个好玩的,你绝对不知道
今天学到了一个好东西,分享一下, windows7系统测试是可以的,其他系统暂时没测试,分享给大家玩玩: 在桌面新建一个文件夹: 文件夹重命名为:GodMode.{ED7BA470-8E54-465E ...
- element-ui使用导航栏跳转路由用法
element-ui使用导航栏跳转路由用法 最近初学vue,试着做一个小项目熟悉语法与思想,其中使用elemen-ui的导航栏做路由跳转切换页面.下面记录一下学习过程 element-ui引入vue项 ...
- VS Code 快捷键使用小技巧
相关文档 官方文档(英文版):Documentation for Visual Studio Code 中文文档(未完成):GitHub - jeasonstudio/CN-VScode-Docs: ...
- linux之基本命令进阶
一 配置yum源管理与软件管理 yum常见工具 tree telent sl cowsay yum install tree #安装tree命令,以树形目录显示 #由于每次安装都有确认的提示,取 ...
- 自己定义控件-DragButton
版权声明:本文为博主原创文章.欢迎转载,转载请注明博主和原文链接. https://blog.csdn.net/u014077888/article/details/28097273 一.描写叙述 可 ...
- vs2008内存泄露检測得到完美解决
版权声明:原创文章.转载请注明出处.本博新地址www.iaccepted.net https://blog.csdn.net/IAccepted/article/details/27646679 Vi ...
- 数据挖掘十大算法--K-均值聚类算法
一.相异度计算 在正式讨论聚类前,我们要先弄清楚一个问题:怎样定量计算两个可比較元素间的相异度.用通俗的话说.相异度就是两个东西区别有多大.比如人类与章鱼的相异度明显大于人类与黑猩猩的相异度,这是能 ...
- HDU2966 In case of failure(浅谈k-d tree)
嘟嘟嘟 题意:给定\(n\)个二维平面上的点\((x_i, y_i)\),求离每一个点最近的点得距离的平方.(\(n \leqslant 1e5\)) 这就是k-d tree入门题了. k-d tre ...
- butter
题目描述 农夫John发现做出全威斯康辛州最甜的黄油的方法:糖.把糖放在一片牧场上,他知道N(1<=N<=500)只奶牛会过来舔它,这样就能做出能卖好价钱的超甜黄油.当然,他将付出额外的费 ...
- Destroying Array CF 722C
题目大意就是给长度为 n 一个数列,有 n 每次删除,每一次删除第 i 个位置上的数,求每一次删除后剩余不连续数列的最大区间和. 输入样例 4 1 3 2 5 3 4 1 2 输出样例 5 4 3 0 ...