[Unity插件]Lua行为树(九):条件节点调整
先看一下之前的条件节点是怎么设计的:
BTConditional.lua
- BTConditional = BTTask:New();
- local this = BTConditional;
- this.taskType = BTTaskType.Conditional;
- function this:New()
- local o = {};
- setmetatable(o, self);
- self.__index = self;
- return o;
- end
BTIsNullOrEmpty.lua
- --[[
- 参考BehaviorDesigner-Conditional-IsNullOrEmpty
- --]]
- BTIsNullOrEmpty = BTConditional:New();
- local this = BTIsNullOrEmpty;
- this.name = "BTIsNullOrEmpty";
- function this:New(text)
- local o = {};
- setmetatable(o, self);
- self.__index = self;
- o.text = text;
- return o;
- end
- function this:OnUpdate()
- if (not self.text or self.text == "") then
- return BTTaskStatus.Success;
- else
- return BTTaskStatus.Failure;
- end
- end
由上可见,条件节点就是判断条件然后返回成功或者失败,而且也只会有这两种状态,这和if的逻辑是一样的,因此可以改进一下。
BTConditional.lua
- BTConditional = BTTask:New();
- local this = BTConditional;
- this.taskType = BTTaskType.Conditional;
- function this:New()
- local o = {};
- setmetatable(o, self);
- self.__index = self;
- return o;
- end
- function this:OnUpdate()
- if (self:Check()) then
- return BTTaskStatus.Success;
- else
- return BTTaskStatus.Failure;
- end
- end
- function this:Check()
- return false;
- end
BTIsNullOrEmpty.lua
- --[[
- 参考BehaviorDesigner-Conditional-IsNullOrEmpty
- --]]
- BTIsNullOrEmpty = BTConditional:New();
- local this = BTIsNullOrEmpty;
- this.name = "BTIsNullOrEmpty";
- function this:New(text)
- local o = {};
- setmetatable(o, self);
- self.__index = self;
- o.text = text;
- return o;
- end
- function this:Check()
- if (not self.text or self.text == "") then
- return true;
- else
- return false;
- end
- end
TestBehaviorTree.lua
- TestBehaviorTree = BTBehaviorTree:New();
- local this = TestBehaviorTree;
- this.name = "TestBehaviorTree";
- function this:New()
- local o = {};
- setmetatable(o, self);
- self.__index = self;
- o:Init();
- return o;
- end
- function this:Init()
- local sequence = BTSequence:New();
- local isNullOrEmpty = BTIsNullOrEmpty:New();
- local log = BTLog:New("This is log!!!");
- log.name = "log";
- self:SetStartTask(sequence);
- sequence:AddChild(isNullOrEmpty);
- sequence:AddChild(log);
- end
打印如下:
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