20155207王雪纯 2016-2017-2 《Java程序设计》第六周学习总结
20155207 2016-2017-2 《Java程序设计》第六周学习总结
教材学习内容总结
第10章 输入/输出
10.1 InputStream
与OutputStream
10.1.1 串流设计概念
- 数据从来源取出,使用输入串流,代表对象为
java.io.InputStream
实例,将数据写入目的地,使用输出串流,代表对象为java.io.OutputStream
InputStream
和OutputStream
可以用自动关闭资源语法关闭InputStream
的read()
方法,每次会尝试读入byte
数组长度的数据,并返回实际读入的字节FileInputStream
是InputStream
的子类,用于衔接文档以读入数据,FileInputStream
同理,指定文档来源与写出目的地可用于将文档读入并另存为另一个文档从HTTP服务器读取某个网页,并另存为文档,使用
java.net.URL
,指定网址,URL
实例会自动进行HTTP协议,使用openStream()
方法取得InputStream
实例10.1.2 串流继承架构
- 标准输入/输出
System.in
与System.out
分别是InputStream
和OutputStream
的实例- 可以使用
System
的setIn()
方法指定InputStream
实例,重新指定标准输入来源 - 标准输出可以重新导向至文档,只要执行程序时使用 > 将结果导向至指定的文档,使用 >> 则是附加信息
- 可以使用
System
的setOut()
方法指定PrintStream
实例,将结果输出至指定的目的地 System.setErr()
为PrintSteam
实例,用来显示错误信息,输出的信息一定会显示在文本模式中,也可以使用System.setErr()
指定PrintStream
重新指定标准错误输出串流
FileInputStream
与FileOutputStream
FileInputStream
是InputStream
的子类,可以指定文件名创建实例,一旦创建文档就开启可以读取数据- 同理,
FileOutputStream
是OutputStream
的子类,指定文件名来创建实例,一旦创建文档就开启,接着就可以用来写出数据,不用时都要用close()
关闭文档 - 在读取、写入文档时,以字节为单位
ByteArrayInputStream
与ByteArrayOutStream
ByteArrayInputStream
是InputStream
的子类,可以指定byte
数组创建实例,一旦创建就将byte
数组当作数据源进行读取,同理,ByteArrayOutputStream
将byte
数组当作目的地写出数据10.1.3 串流处理装饰器
- 为输入/输出的数据做处理,可以使用打包器类
- 装饰器:这些类并没有改变
InputStream
和OutputStream
行为,只不过在取得数据或者要输出时做一些处理 BufferedInputStream
与BufferedOutputStream
- 提供缓冲区功能,主要在内部提供缓冲区功能,操作上与
InputStream
、OutputStream
没有太大区别 - 创建
BufferedInputStream
和BufferedOutputStream
必须提供InputStream
和OutputStream
进行打包,可以使用默认或自定义缓冲区大小
- 提供缓冲区功能,主要在内部提供缓冲区功能,操作上与
DataInptStream
与DataOutputStream
- 提供读入、写入Java基本数据类型的方法,会自动在指定的类型与字节间转换
- 根据不同的类型使用
writexxx()
或readxxx()
方法
ObjectInputStream
与objectOutputStream
- 将内存中的对象整个存储下来,之后再读入还原为对象
ObjectInputStream
提供readObject()
方法将数据读入对象,objectOutputStream
提供writeObject()
方法将对象写至目的地,可以被这两个方法操作的对象,必须操作java.io.Serializable
接口(无定义方法接口,作标示之用,表示对象可串化)10.2 字符处理类
10.2.1
Reader
与Writer
继承架构
java.io.Reader
类和java.io.Writer
类分别抽象化了字符数据读入的来源和写出的目的地- 可以使用尝试自动关闭资源语法
FileReader
是一种Reader
,主要用于读取文档并将读到的数据转换成字符,StringWriter
是一种Writer
可以将数据写至StringWriter
,使用toString()
方法取得字符串,代表所有写入的字符数据10.2.2 字符处理装饰器
InputStreamReader
与OutputStreamWriter
- 将字节数据转换为对应的编码字符,使用
InputStreamReader
与OutputStreamWriter
对串流数据打包 - 可以指定编码,没有指定编码就用默认编码做字符转换
- 将字节数据转换为对应的编码字符,使用
BufferedReader
与BufferredWriter
- 为
Reader
、Writer
提供缓冲区作用 readLine()
方法,可以读取一行数据并以字符串返回(不包括换行字符)
- 为
System.in
是InputStream
实例,可以指定给InputStreamReader
创建之用,InputStreamReader
是一种Reader
,可指定给BufferedReader
创建之用InputStreamReader
将System.in
读入的字节数据做编码转换,BufferedReader
将编码转换后的数据做缓冲处理printWriter
PrintWriter
与PrintStream
使用上类似,除了可以对OutputStream
打包之外,还可以对Writer
进行打包,提供prinnt()
、println()
、format()
等方法第11章 线程与并行API
11.1 线程
11.1.1 线程简介
- 如果想在
main()
以外独立建立流程,可以撰写类操作java.lang.Runnable
接口,流程的进入点是操作在run()
方法中 - 从
main()
开始的流程会由主线程执行,创建Thread
实例来执行runnable
实例定义的run()
方法 启动线程执行指定流程,必须要调用
Thread
实例的start()
11.1.2
Thread
与Runnable
- 撰写多线程的程序的方式
- 将流程定义在
Runnable
的run()
方法中 - 继承
Thread
类,重新定义ru()
方法
- 将流程定义在
- 操作
Runnable
接口有弹性,还有机会继承别的类 继承了
Thread
类,通常为了直接利用Thread
中定义的一些方法11.1.3 线程生命周期
Daemon
线程- 一个
Thread
被标示为Daemon
线程,在所有非Daemon
线程都结束时,JVM自动终止 - 使用
setDaemon()
方法来设定一个线程是否为Deamon
线程 - 使用
isDaemon()
方法判断线程是否为Deamon
线程 - 默认所有从
Deamon
线程产生的线程也是Deamon
线程
- 一个
Thread
基本状态图- 使用
Thread
的setpriority()
方法设定优先权,1-10(Thread MIN_PRIORITY
-Thread MAX_PRIORITY
),默认值是5(Thread NORM_PRIORITY
) - 让线程进入
Blocked
状态,调用Thread.sleep()
等方法,等待输入/输出 - 线程因输入/输出进入
Blocked
状态,在完成输入/输出后,会回到runnable
状态 - 进入
Blocked
状态的线程,可以由另一个线程调用该线程的interrupt()
方法,让他离开Blocked
状态
- 使用
- 安插线程
join()
将线程加入另一线程的流程中
- 停止线程
- 线程完成
run()
方法后,会进入Dead
,进入Dead
的线程不可以再次调用start()
方法 停止线程最好自行操作,让线程跑完应有的流程
11.1.4 关于
ThreadGroup
- 线程完成
- 线程一旦归入某个群组,就无法更换
java.lang.ThreadGroup
可以管理群组中的线程interrupt()
方法可以中断群组中的所有线程setMaxpriority()
方法可以设定群组中所有线程最大优先权enumerate()
方法可以一次取得群组中所有线程activeCount()
方法取得群组的线程数量uncaughtException()
方法处理某个线程未被捕捉的异常11.1.5
synchronized
与volatile
- 使用
synchronized
- 被标示为
synchronized
的区块将会被监控,任何线程要执行该区块必须先取得指定的对象锁定 - 线程尝试执行
synchronized
区块而进入Blocked
,在取得锁定之后,会先回到Runnable
状态,等待排入Runnning
状态 - 死结:有些资源在多线程下彼此交叉取用
- 被标示为
- 使用
volatile
synchronized
要求达到的所标示区块的互斥性(synchronized
区块同时间只能有一个线程)与可见性(线程离开synchronized
区块后,另一线程接触到的就是上一线程改变后的对象状态)- 使用
volatile
达到变量范围 在变量上声明
volatile
,表示变量是不稳定、易变的,可能在多线程下存取,保证变量的可见性11.1.6 等待与通知
- 调用锁定对象的
wait()
方法,线程释放对象锁定,进入对象等待集合处于阻断状态(不参与CPU排班),其他线程竞争对象锁定执行synchronized
范围的程序代码 wait()
可以指定等待时间,时间到之后线程自动加入排班,指定时间为0或不指定,线程会继续等待,直到被中断- 调用
notify()
,会从对象等待集合中随机通知一个线程加入排班,被通知的线程会与其他线程共同竞争对象锁定 调用
notifyAll()
会通知等待集合中的线程全部参加排班,这些线程会与其他线程共同竞争对象锁定11.2 并行API
11.2.1
Lock
、ReadWriteLock
和Condition
- 使用
Lock
Lock
接口主要操作类之一为ReentranLock
,可以达到synchronized
的作用,也提供额外的功能- 锁定
Lock
对象,调用其lock()
方法,解除锁定,调用unlock()
方法 trylock()
方法,取得锁定返回true
,没取得锁定返回false
- 使用
ReadWriteLock
ReadWriteLock
接口定义了读取锁定与写入锁定的行为,ReentrantReadWriteLock
是ReadWriteLock
接口的主要操作类
- 使用
StampedeLock
ReadWriteLock
在没有任何读取或写入锁定时,才可以取得写入锁定,可用于悲观读取StampeedLock
支持乐观读取操作
- 使用
Condition
Condition
接口用来搭配Lock
,最基本用法就是达到Object
的wait()
、notify()
、notifyAll()
方法的作用- 调用
Lock
的newCondition()
取得Condition
操作对象 - 调用
Lock
的await()
将会使线程进入Condition
的等待集合 调用
signal()
方法通知等待集合中的一个线程,signalAll()
方法通知所有等待集合中的线程11.2.2 使用
Executor
java.util.concurrent.Executor
接口,将Runnable
的制定与实际执行分离,定义了execute()
方法- 使用
ThreadPoolExecutor
(线程池)- 定义在
java.util.concurrent.ExecutorService
,需要线程池的功能,可以使用其子类java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor
ExecutorService
的shutdown()
方法会指定执行的Runnable
都完成后啊,将ExcutorService
关闭,shutdownNow()
方法可以立即关闭ExcutorService
- 定义在
- 使用
ScheduledThreadPoolExecutor
ScheduledExecutorService
为ExecutorService
子接口,进行工作排成,schedule()
方法用来排定Runnable
或Callable
实例延迟多久后执行一次,并返回Future
子接口ScheduleFuture
的实例,对于重复性的执行,可使用scheduleWithFixedDelay()
与scheduleAtfixedRate()
方法scheduleWithFixedDelay()
可安排延迟多久首次执行Runnable
,执行完会排定延迟多久再次执行,scheduleAtfixedRate()
依据指定周期排定每次执行的时间,了两种方法上次排定的工作抛出异常,不会影响下次排程的进行
- 使用
ForkJoinPool
继承
Recursivetask
,主要是将子任务的分解与求解过程撰写于compute()
方法中11.2.3 并行
Collection
简介
CopyOnWriteArrayList
操作了List
接口,复制数组CopyOnWriteArraySet
操作了Set
接口,适用于很少写入数据,但是迭代器频繁的情况BlockingQueue
是Queue
的子接口,新定义了put()
和take()
等方法,调用put()
方法,在队列已满的情况下会被阻断,调用take
方法,在队列为空的情况下会被阻断使用
BlockingQueue
的操作ArrayBlockingQueue
类,就不用处理wait()
、notify()
等流程
教材学习中的问题和解决过程
撰写单线程序、多线程程序的方式差别:操作Runnable接口的好处就是较有弹性,类还有机会继承其他类;若继承了Thread类,那该类就是一种Thread,通常是为了直接利用Thread中定义的一些方法,才会继承Thread来操作。
StringReader可以将字符串打包,当做读取来源,StringWriter可以作为写入目的地,最后toString()取得所有写入的字符组成的字符串。CharArrayReader、CharArrayWriter类似,将char数组当做读取来源以及写入目的地。
代码调试中的问题和解决过程
- 存档IDEA程序时,再次打开无法运行,只能重新新建一个项目,因为打开时候默认的方式没有通过JDK
[代码托管]## [代码托管]
代码提交过程截图:
运行 git log --pretty=format:"%h - %an, %cd : %s" 并截图
代码量截图:
运行 find src -name "*.java" | xargs cat | grep -v ^$ | wc -l 并截图
- CH06判断:可以用父类声明对象引用,用子类生成对象,但需要强制类型转换。(X)
- CH06填空:写出编译P165 RPG.java的命令(javac –d . *.java)
结对及互评
评分标准
- 正确使用Markdown语法(加1分):
- 不使用Markdown不加分
- 有语法错误的不加分(链接打不开,表格不对,列表不正确...)
- 排版混乱的不加分
- 模板中的要素齐全(加1分)
- 缺少“教材学习中的问题和解决过程”的不加分
- 缺少“代码调试中的问题和解决过程”的不加分
- 代码托管不能打开的不加分
- 缺少“结对及互评”的不能打开的不加分
- 缺少“上周考试错题总结”的不能加分
- 缺少“进度条”的不能加分
- 缺少“参考资料”的不能加分
教材学习中的问题和解决过程, 一个问题加1分
代码调试中的问题和解决过程, 一个问题加1分
- 本周有效代码超过300分行的(加2分)
- 一周提交次数少于20次的不加分
- 其他加分:
- 周五前发博客的加1分
- 感想,体会不假大空的加1分
- 排版精美的加一分
- 进度条中记录学习时间与改进情况的加1分
- 有动手写新代码的加1分
- 课后选择题有验证的加1分
- 代码Commit Message规范的加1分
- 错题学习深入的加1分
- 点评认真,能指出博客和代码中的问题的加1分
- 结对学习情况真实可信的加1分
- 扣分:
- 有抄袭的扣至0分
- 代码作弊的扣至0分
- 迟交作业的扣至0分
错题
3. import java.util.*;
4. class ForInTest {
5.static List list=new ArrayList();
6.
7.public static void main (String [] args) {
8.list. add("a"); list. add("b");list. add( "c");
9. //insert code here
- System.out.print (o);
- }
12. }
哪一行插入到第9行将导致输出“abc"?
A .
for (Iterator o : list.iterator(); o.hasNext (); )
B .
for (Iterator o : list)
C .
for (Object o : list.iterator())
D .
for (Object o : list)
答案:D
下列哪些项是泛型的优点? (选两项)
A .
不用向下强制类型转换
B .
代码容易编写
C .
类型安全
D .
运行速度快
答案:AD
点评模板:
博客中值得学习的或问题:
- 代码中值得学习的或问题:
- 问题:InputStream、Reader与Writer区别
解决过程:Writer针对于字符数据写入,Reader针对于字符数据的读取,InputStream针对于串流输入
- 问题:InputStream、Reader与Writer区别
基于评分标准,我给本博客打分:XX分。得分情况如下:
基于评分标准,我给本博客打分:10分。得分情况如下:
- 正确使用Markdown语法(加1分):
- 模板中的要素齐全(加1分)
- 教材学习中的问题和解决过程, 加1分
- 代码调试中的问题和解决过程, 加1分
- 本周有效代码超过300分行,加2分
6 其他加分 :
- 进度条中记录学习时间与改进情况的加1分
- 感想,体会不假大空的加1分
- 代码Commit Message规范的加1分
结对学习情况真实可信的加1分
点评过的同学博客和代码
其他(感悟、思考等,可选)
Java学习笔记的学习已经进行了一半以上,这期间总是跟着书敲代码,看知识点也是一扫而过,现在应该将重点放在实践上,注重应用,才能真正将这门课学会
学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
---|---|---|---|---|
目标 | 5000行 | 30篇 | 400小时 | |
第一周 | 0/0 | 2/2 | 20/20 | |
第二周 | 186/186 | 2/4 | 18/38 | |
第三周 | 689/875 | 3/7 | 22/60 | |
第四周 | 242/1117 | 2/9 | 30/90 | |
第五周 | 698/1815 | 2/9 | 30/120 | |
第六周 | 1269/3084 | 2/9 | 30/120 |
计划学习时间:25小时
实际学习时间:25小时
改进情况:
(有空多看看现代软件工程 课件
软件工程师能力自我评价表)
参考资料
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