新的一天开始,让我们伴随者轻快的心情,开始今天的笔记

1、操作符:

  (1): *、/、-在ECMAScript中操作的时候,如果遇到有一个操作值不是数值型(Number),那么就会在后台调用number()方法,将其转化成Number

    (2): +和上面的三个操作符是不一样的,只要其中一个操作值不是Number,那么就会在后台调用toString()或valueOf(),得到String类型,总的来说:

           就是只要一个操作值不是Number那么,就会默认调用所有操作值的toString()或valueOf()方法来进行字符串的拼接。除非由():

        alert('String'+4+5);//Stirng45 

        alert('String'+(4+5));//String9

   (3):==和===的区别:

      ==在ECMAScript是比较'不严谨'的:废话不都说了直接上表格,写例子

    

表达式
null==undefined true
NaN==NaN false
'5'==5 true
false==0 true
true==1 true
true==2 false
undefined==0 false
null==0 false
NaN!=NaN true
   
   

      

      所以在项目中我们一律使用全等(===)和不全等(!==),在这种情况下比较的两个操作数就会进行额外的转化。

      例如::'5' === 5;//false    

    (4):switch()语句:

   在ECMAScript中switch是自我鉴定语句,和其他语言有所不同,1:可以在switch中使用任何数据类型,2:每一个case不一定是常量

      var Str = 'String';

      switch(true){

        case: Str < 'string':

          alert('xiaoyu');

          break;

        case: Str > 'string'

          alert('dayu');

          break;

        default :

          alert('String');

      }   

   (5)、function()的参数:

      在ECMAScript中方法的参数虽然可以在方法声明上写入几个参数,但是在调用的时候,我们可以不一定非得传入相同的参数个数的

参数,这是因为在ECMAScript中,参数其实都是在方法内部以类似数组的格式储存者,并且每个方法内部都会维护者一个arguments这么一个对

象,因为他类似与数组,所以可以用arguments[0]来代指第一个参数。虽然arguments这个对象储存在计算机中的空间和传入的参数的储存空间

不是同一个,但是他们却是联动的(但方向的联动,也就是命名参数不会改变arguments中对应的值,另外值传入一个参数,那么arguments[1]设

置的值不会反应到命名参数中),就是arguments中的值永远与对应参数的值保持同步。

      function doAdd(num1,num2){

        if(arguments.length === 1){

          arguments[0]+=10;

          alert(num1);

        }else(arguments.length === 2){

          arguments[1]+=10;

          alert(arguments[0] + num2);

        }

      }  

      并且在ECMAScript中没有重载,如果有了两个相同名字的函数,则改名字只属于后定义的函数。

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