3.7 AnsyncTask异步任务、

1)为什么要用AsyncTask?

答:

我们可以用上述两种方法来完成我们的异步操作,加入要我们写的异步操作比较多,或者较为繁琐, 难道我们new Thread()然后用上述方法通知UI更新么?

程序员都是比较喜欢偷懒的,既然官方给我 们提供了AsyncTask这个封装好的轻量级异步类,为什么不用呢?我们通过几十行的代码就可以完成 我们的异步操作,而且进度可控;相比起Handler,AsyncTask显得更加简单,快捷~当然,这只适合 简单的异步操作,另外,实际异步用的最多的地方就是网络操作,图片加载,数据传输等,AsyncTask 暂时可以满足初学者的需求,谢谢小应用,但是到了公司真正做项目以后,我们更多的使用第三发的 框架,比如Volley,OkHttp,android-async-http,XUtils等很多,后面进阶教程我们会选1-2个框架进行 学习,当然你可以自己找资料学习学习,但是掌握AsyncTask还是很有必要的!

本节引言:

本节给大家带来的是Android给我们提供的一个轻量级的用于处理异步任务的类:AsyncTask,我们一般是 继承AsyncTask,然后在类中实现异步操作,然后将异步执行的进度,反馈给UI主线程~ 好吧,可能有些概念大家不懂,觉得还是有必要讲解下多线程的概念,那就先解释下一些概念性的东西吧!

1.相关概念

答:先要了解这几个名称:应用程序,进程,线程,多线程!!

  • 应用程序(Application):为了完成特定任务,用某种语言编写的一组指令集合(一组静态代码)
  • 进程(Process) :运行中的程序,系统调度与资源分配的一个独立单位,操作系统会为每个进程分配 一段内存空间,程序的依次动态执行,经理代码加载 -> 执行 -> 执行完毕的完整过程!
  • 线程(Thread):比进程更小的执行单元,每个进程可能有多条线程,线程需要放在一个进程中才能执行! 线程是由程序负责管理的!!!而进程则是由系统进行调度的!!!
  • 多线程概念(Multithreading):并行地执行多条指令,将CPU的时间片按照调度算法,分配给各个线程,实际上是分时执行的,只是这个切换的时间很短,用户感觉是同时而已!

2)同步与异步的概念:

答:

同步:当我们执行某个功能时,在没有得到结果之前,这个调用就不能返回!简单点就是说必须 等前一件事做完才能做下一件事;举个简单的例子:比如你啪啪啪,为了避免弄出人命,肯定要先戴好套套, 然后再啪啪啪是吧~套套戴好 -> 然后啪啪啪,比如你没套套,那啪啪啪的操作就要等待了,直到你把 套套买回来带上,这个时候就可以开始啪啪啪了~一个形象地例子,♪(^∇^*)

异步:和同步则是相对的,当我们执行某个功能后,我们并不需要立即得到结果,我们额可以正常地 做其他操作,这个功能可以在完成后通知或者回调来告诉我们;还是上面那个后台下载的例子,后台下载, 我们执行下载功能后,我们就无需去关心它的下载过程,当下载完毕后通知我们就可以了~

3) Android为很么要引入异步任务

答:

因为Android程序刚启动时,会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),这个主线程主要负责处理 与UI相关的事件!

有时我们也把他称作UI线程!而在Android App时我们必须遵守这个单线程模型的规则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作都需要在UI线程中执行!

假如我们在非UI线程中,比如在主线程中new Thread()另外开辟一个线程,然后直接在里面修改UI控件的值; 此时会抛出下述异常: android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views

另外,还有一点,如果我们把耗时的操作都放在UI线程中的话,如果UI线程超过5s没有响应用于请求,那么 这个时候会引发ANR(Application Not Responding)异常,就是应用无响应~

最后还有一点就是:Android 4.0后禁止在UI线程中执行网络操作~不然会报: android.os.NetworkOnMainThreadException

以上的种种原因都说明了Android引入异步任务的意义,当然实现异步也不可以不用到我们本节讲解 的AsyncTask,我们可以自己开辟一个线程,完成相关操作后,通过下述两种方法进行UI更新:

  1. 前面我们学的Handler,我们在Handler里写好UI更新,然后通过sendMessage()等的方法通知UI 更新,另外别忘了Handler写在主线程和子线程中的区别哦~
  2. 利用Activity.runOnUiThread(Runnable)把更新ui的代码创建在Runnable中,更新UI时,把Runnable 对象传进来即可~

2.AsyncTask全解析:

1)为什么要用AsyncTask?

答:

我们可以用上述两种方法来完成我们的异步操作,加入要我们写的异步操作比较多,或者较为繁琐, 难道我们new Thread()然后用上述方法通知UI更新么?

程序员都是比较喜欢偷懒的,既然官方给我 们提供了AsyncTask这个封装好的轻量级异步类,为什么不用呢?我们通过几十行的代码就可以完成 我们的异步操作,而且进度可控;相比起Handler,AsyncTask显得更加简单,快捷~当然,这只适合 简单的异步操作,另外,实际异步用的最多的地方就是网络操作,图片加载,数据传输等,AsyncTask 暂时可以满足初学者的需求,谢谢小应用,但是到了公司真正做项目以后,我们更多的使用第三发的 框架,比如Volley,OkHttp,android-async-http,XUtils等很多,后面进阶教程我们会选1-2个框架进行 学习,当然你可以自己找资料学习学习,但是掌握AsyncTask还是很有必要的!

2)AsyncTask的基本结构:

AsyncTask是一个抽象类,一般我们都会定义一个类继承AsyncTask然后重写相关方法~ 官方API:AsyncTask

构建AsyncTask子类的参数:

相关方法与执行流程:

注意事项:

3.AsyncTask使用示例:

因为我们还没学到Android网络那块,这里照顾下各位初学者,这里用延时 线程来模拟文件下载的过程~后面讲到网络那里再给大家写几个例子~

布局文件:activity.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MyActivity">
<TextView
android:id="@+id/txttitle"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<!--设置一个进度条,并且设置为水平方向-->
<ProgressBar
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/pgbar"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/btnupdate"
android:text="更新progressBar"/>
</LinearLayout>

  定义一个延时操作,用于模拟下载:

public class DelayOperator { //延时操作,用来模拟下载 public void delay() { try { Thread.sleep(1000); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace();; } } }

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