java 接口与工厂
接口时实现多重继承的途径,而生产遵循某个接口的对象的典型方式就是工厂方法设计模式,这与直接调用构造器不同,我们在工厂对象上调用的是某种方法,而该工厂对象将生成接口的某个实现的对象,理论上通过这种方式,我们的代码将完全与接口的实现分离,这就使得我们可以透明地将某个实现替换为另一个实现
//如果不适应工厂模式,你的代码就必须在某处指定将要创建的service的确切类型,以便调用合适的构造器
//: interfaces/Factories.java
package object;
import static net.mindview.util.Print.*; interface Service {
void method1();
void method2();
} interface ServiceFactory {
Service getService();
} class Implementation1 implements Service {
Implementation1() {} // Package access
public void method1() {print("Implementation1 method1");}
public void method2() {print("Implementation1 method2");}
} class Implementation1Factory implements ServiceFactory {
public Service getService() {
return new Implementation1();
}
} class Implementation2 implements Service {
Implementation2() {} // Package access
public void method1() {print("Implementation2 method1");}
public void method2() {print("Implementation2 method2");}
} class Implementation2Factory implements ServiceFactory {
public Service getService() {
return new Implementation2();
}
} public class Factories {
public static void serviceConsumer(ServiceFactory fact) {
Service s = fact.getService();
s.method1();
s.method2();
}
public static void main(String[] args) {
serviceConsumer(new Implementation1Factory());
// Implementations are completely interchangeable:
serviceConsumer(new Implementation2Factory());
}
} /* Output:
Implementation1 method1
Implementation1 method2
Implementation2 method1
Implementation2 method2
*///:~
使用工厂模式一个常见的原因是想要创建框架,假设正在创建一个对弈游戏系统,例如在棋盘上下国际象棋和西洋象棋
//如果Games 是一段复杂的代码,那么这种方式就允许你在不同类型的游戏中复用这段代码
//: interfaces/Games.java
// A Game framework using Factory Methods.
package object; import static net.mindview.util.Print.*; interface Game { boolean move(); }
interface GameFactory { Game getGame(); } class Checkers implements Game {
private int moves = 0;
private static final int MOVES = 3;
public boolean move() {
print("Checkers move " + moves);
return ++moves != MOVES;
}
} class CheckersFactory implements GameFactory {
public Game getGame() { return new Checkers(); }
} class Chess implements Game {
private int moves = 0;
private static final int MOVES = 4;
public boolean move() {
print("Chess move " + moves);
return ++moves != MOVES;
}
} class ChessFactory implements GameFactory {
public Game getGame() { return new Chess(); }
} public class Games {
public static void playGame(GameFactory factory) {
Game s = factory.getGame();
while(s.move())
;
}
public static void main(String[] args) {
playGame(new CheckersFactory());
playGame(new ChessFactory());
}
} /* Output:
Checkers move 0
Checkers move 1
Checkers move 2
Chess move 0
Chess move 1
Chess move 2
Chess move 3
*///:~
java 接口与工厂的更多相关文章
- 在Java API设计中,面向接口编程的思想,以及接口和工厂的关系
现在的java API的设计中,提倡面向接口的编程,即在API的设计中,参数的传递和返回建议使用接口,而不是具体的实现类,如一个方法的输入参数类型应该使用Map接口,而不是HashMap或Hashta ...
- JAVA设计模式之工厂方法模式
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述工厂方法模式的: 工厂方法模式是类的创建模式,又叫做虚拟构造子(Virtual Constructor)模式或者多态性工厂(Polymor ...
- 初探设计:Java接口和抽象类何时用?怎么用?
今天犯了个错: “接口变动,伤筋动骨,除非你确定只有你一个人在用”.哪怕只是throw了一个新的Exception.哈哈,这是我犯的错误. 一.接口和抽象类 类,即一个对象. 先抽象类,就是抽象出类的 ...
- java三种工厂模式
适用场合: 7.3 工厂模式的适用场合 创建新对象最简单的办法是使用new关键字和具体类.只有在某些场合下,创建和维护对象工厂所带来的额外复杂性才是物有所值.本节概括了这些场合. 7.3.1 动态实现 ...
- java反射机制(工厂模式)
http://www.phpddt.com/dhtml/338.html java里面没有typeof,js有. 我终于实现了用反射机制编写的工厂模式.java反射在工厂模式可以体现. 包含产品接口类 ...
- 浅析JAVA设计模式之工厂模式(一)
1 工厂模式简单介绍 工厂模式的定义:简单地说,用来实例化对象,取代new操作. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化.工作模式能够动态决定将哪一个类实例化.不用先知道每次要实例化哪一个类. 工 ...
- HDFS的接口(命令行接口和Java接口)--笔记
HDFS 文件的系统访问的接口 1.Hadoop的shell命令脚本 hadoop fs -ls 列出某一个目录下的文件 hadoop fs -lsr 递归的方式列出所有文件 hadoop fs ...
- java 三种工厂模式
一.简单工厂模式 一个栗子: 我喜欢吃面条,抽象一个面条基类,(接口也可以),这是产品的抽象类. public abstract class INoodles { /** * 描述每种面条啥样的 */ ...
- java设计模式--简单工厂
java设计模式--简单工厂 简单工厂不是一个标准的设计模式,但是很常用需要掌握. 在java应用开发中,要"面向接口编程". 1.java中接口的概念: 在java中接口是一种特 ...
随机推荐
- String js删除字符串的最后一个字符三种方法
字符串 var basic = "abc,def,ghi,"; 第一种 basic = basic.substr(0, basic.length - 1); 第二种 basic = ...
- Linux vi中查找字符内容的方法
使用vi编辑器编辑长文件时,常常是头昏眼花,也找不到需要更改的内容. 这时,使用查找功能尤为重要. 方法如下: 1.命令模式下输入“/字符串”,例如“/Section 3”. 2.如果查找下一个, ...
- 【设计模式】——工厂方法FactoryMethod
前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 工厂方法在MVC中应用的很广泛. 工厂方法意在分离产品与创建的两个层次,使用户在一个工厂池中可以选择自己想要使用的产品,而忽略其创建 ...
- [代码]--给GridControl中的某列添加图片
要让GridControl的某列显示图片只需要数据源中有图片就可以正确显示 1.给DataSet添加一列,格式为image ds.Tables[].Columns.Add("SIGN&quo ...
- 使用 Sixel 图形格式在终端中显示缩略图
不久前,我们讨论了 Fim,这是一个轻量级的命令行图像查看器应用程序,用于从命令行显示各种类型的图像,如 bmp.gif.jpeg 和 png 等.今天,我偶然发现了一个名为 lsix的类似工具.它类 ...
- Java线程总结---第一天
线程和进程各自有什么区别和优劣: 进程是资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位 进程有自己的独立地址空间,每启动一个进程,系统就会为它分配地址空间,建立数据表来维护代码段.堆栈段和数据段,这种操 ...
- 【bzoj2434】 Noi2011—阿狸的打字机
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2434 (题目链接) 题意 给出一个字符串,$P$表示输出,$B$表示退格.$m$组询问$(x,y)$ ...
- 结合NTLM中继和Kerberos委派攻击AD
0x00 前言 在上个月我深入演讲了无约束委派之后,本文将讨论一种不同类型的Kerberos委派:基于资源的约束委派.本文的内容基于Elad Shamir的Kerberos研究,并结合我自己的NTLM ...
- 面试题:get和post的本质区别
前言:相信小伙伴们面试时候一定都遇到过这个问题,即使没有遇到过,至少也听说过,网上资料一大片,大概每个人都能说出来一些.但是总感觉面试装逼不成功,所以就翻阅了部分资料,进一步整理了下. 一般当我们提到 ...
- c/c++ 判断两个实型的关系
etc. minv=1e-10 or less x>y : x>y-minv x<y : x<y+minv x=y : fabs(x-y)<minv