移动web开发之像素和DPR

今天看到一个面试题,为iphone6s的自适应,答案是@media(min-device-width:414px) and(max-device-width:736px) and(-webkit-min-device-pixel-ratio:3){}

当时不理解DPR是什么,于是乎查阅资料发现这篇解释很不错。http://www.cnblogs.com/xiaohuochai/p/5494624.html

前面的话

  像素在web开发中几乎天天用到,但到底什么是像素,移动端和桌面端的像素有区别吗,缩放对像素有影响吗,视网膜屏幕和像素有什么关系?关于这些问题,可能就不清楚了。本文将介绍关于像素的相关知识

定义

  像素,又称画素,是图像显示的基本单位,译自英文“pixel”,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示“图像元素”之意,有时亦被称为pel(picture element)

  像素是网页布局的基础。一个像素就是计算机能够显示一种特定颜色的最小区域。当设备尺寸相同但像素变得更密集时,屏幕能显示的画面的过渡更细致,网站看起来更明快。(清晰度高)

  //ppi是指屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量,即屏幕像素密度

分类

  实际上像素分为两种:设备像素和CSS像素

  1、设备像素(device independent pixels): 设备屏幕的物理像素,任何设备的物理像素的数量都是固定的(自己理解为清晰度之类的)

  2、CSS像素(CSS pixels): 又称为逻辑像素,是为web开发者创造的,在CSS和javascript中使用的一个抽象的层 (理解为屏幕的宽)

  每一个CSS声明和几乎所有的javascript属性都使用CSS像素,因此实际上从来用不上设备像素 ,唯一的例外是screen.width/height

//我们通过CSS和javascript代码设置的像素都是逻辑像素
width:300px;
font-size:16px;

缩放

  在桌面端,css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素。

  //一个CSS像素完全覆盖了一个设备像素 

 

  而在手机端,由于屏幕尺寸的限制,缩放是经常性的操作。

  //设备像素(深蓝色背景)、CSS像素(半透明背景)
  //左图表示当用户进行缩小操作时,一个设备像素覆盖了多个CSS像素
  //右图表示当用户进行放大操作时,一个CSS像素覆盖了多个设备像素

  不论我们进行缩小或放大操作,元素设置的CSS像素(如width:300px)是始终不变的,而一个CSS像素对应多少个设备像素是根据当前的缩放比例来决定的

DPR

  设备像素比DPR(devicePixelRatio)是默认缩放为100%的情况下,设备像素和CSS像素的比值

DPR = 设备像素 / CSS像素(某一方向上)

  在早先的移动设备中,并没有DPR的概念。随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高。从iphone4开始,苹果公司推出了所谓的retina视网膜屏幕。之所以叫做视网膜屏幕,是因为屏幕的PPI(屏幕像素密度)太高,人的视网膜无法分辨出屏幕上的像素点。iphone4的分辨率提高了一倍,但屏幕尺寸却没有变化,这意味着同样大小的屏幕上,像素多了一倍,于是DPR = 2

  实际上,此时的CSS像素对应着以后要提到的理想视口,其对应的javascript属性是screen.width/screen.height

  而对于设备像素比DPR也有对应的javascript属性window.devicePixelRatio

  以iphone5为例,iphone5的CSS像素为320px*568px,DPR是2,所以其设备像素为640px*1136px

    640(px) / 320(px)  = 2
1136(px) / 568(px) = 2
640(px)*1136(px) / 320(px)*568(px) = 4

device-pixel-radio的更多相关文章

  1. Device Pixel Ratio & Media Queries

    一些重要的名词解释: CSS pixels(CSS 像素):详见http://www.w3.org/TR/css3-values/#reference-pixe CSS声明的像素值,可随着放大缩小而放 ...

  2. 移动端 解决自适应 和 多种dpr (device pixel ratio) 的 [淘宝] 解决方案 lib-flexible

    其实H5适配的方案有很多种,网上有关于这方面的教程也非常的多. 不管哪种方法,都有其自己的优势和劣势. 为什么推荐使用Flexible库来做H5页面的终端设备适配呢?   原理  简单易懂  源码疑问 ...

  3. dpr——设备像素比(device pixel ratio)

    设备像素比 = 物理像素 / 逻辑像素 1.物理像素 显示器上最小的物理显示单元(像素颗粒),在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值. 例如:手机大小固定,物理像素越高,画面越清晰 ...

  4. 深入理解移动web开发之PPI,Pixel,DevicePixelRatio(转)

    如果你是一个开始接触移动Web开发的前端工程师,那么你或许也遇到了和我曾经遇到的过问题:有太多新的概念需要掌握,太多相似的概念需要区分.没关系,我将用两篇文章的篇幅来解决这些问题.上篇文章关于解释和区 ...

  5. [Canvas] Make Canvas Responsive to Pixel Ratio

    Canvas is great for high performance graphics rendering but by default the results look blocky on ph ...

  6. [Tools] Create your own mobile emulator device by using Chrome dev tool

    Using the New Device Emulation Interface The Device Emulation interface changed a bit with the newer ...

  7. An iOS zero-click radio proximity exploit odyssey

    NOTE: This specific issue was fixed before the launch of Privacy-Preserving Contact Tracing in iOS 1 ...

  8. viewport理解

    viewport预备知识 dpr === dppx dpr:device pixel ratio 设备像素比 dppx:Number of dots per px unit 每像素有多少点 . 1dp ...

  9. 移动端H5页面高清多屏适配方案

    背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范 ...

  10. 移动端Web适配的两种做法思路总结

    看了几篇文章,理一下网易跟淘宝移动端适配的思路,主要是参考 从网易与淘宝的font-size思考前端设计稿与工作流 像素相关概念 物理像素(physical pixel) 一个物理像素是显示器(手机屏 ...

随机推荐

  1. bzoj1214 [HNOI2004]FTP服务器

    题目挺复杂的. 但有一点好,就是这题没数据,交个空程序就好了. begin end.

  2. 自动化运维—Ansible(上)

    一:为什么选择Ansible 相对于puppet和saltstack,ansible无需客户端,更轻量级 ansible甚至都不用启动服务,仅仅只是一个工具,可以很轻松的实现分布式扩展 更强的远程命令 ...

  3. 异步查询json传日期格式到前台,变成了时间戳的格式

    问题: 使用mybatis 查询mysql数据库,其中一个日期格式的字段,由异步查询使用 json传递到前台,变成了时间戳,而不是日期格式了.如何使查询出的日期展示成日期格式呢 解决办法: 1.尝试使 ...

  4. hdwiki5.1 词条参考资料都是相同的问题解决

    HDWiki 5.1版本存在的BUG,当一个词条添加参考资料后,所有词条均显示以此相同的参考资料:而且参考资料不能修改和删除! 解决方法如下: 找到后台文件:\model\reference.clas ...

  5. 洛谷 P2862 [USACO06JAN]把牛Corral the Cows 解题报告

    P2862 [USACO06JAN]把牛Corral the Cows 题目描述 Farmer John wishes to build a corral for his cows. Being fi ...

  6. JDK 目录结构

    c:\jdk1.7.0: JDK软件安装根目录.包含版权,许可证和自述文件等. c:\jdk1.7.0\bin: 包含JDK中开发工具的可执行文件(在PATH环境变量中应该包含此目录). c:\jdk ...

  7. 20181111 Quartz(慕课网)

    Quartz体系结构 三个核心概念 调度器 任务 触发器 重要组成 Job JobBuilder JobDetail JobStore Trigger TriggerBuilder ThreadPoo ...

  8. Python3.x文件处理详解

    Python3.x文件处理详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 任何一门语言都有其特有的操作文件的方式,Python2.x版本有两种操作文件的方式,没错就是open函 ...

  9. vue中assets文件夹与static文件夹的区别

    1.如果这些产品图片文件“万年不变”,放在 /static 目录里,(不需要使用require将这些图片作为模块来引用) var products = [{ img: '/static/img/pro ...

  10. spring boot 分布式事务实现(XA方式)

    关于spring boot 支持分布式事务,XA是常用的一种方式. 这里把相关的配置记下,方便以后使用. 首先配置两个不同的数据源 : 订单库.持仓库. /** * Created by zhangj ...