Core Animation之基础介绍
了解了图层,现在学习核心动画。
Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。
一、使用步骤
1.使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主头文件<QuartzCore/QuartzCore.h>(iOS7不需要)
2.初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性
3.通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了
4.通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画
二、结构继承关系
CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类。
CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,但是不能直接使用,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation
它有个NSString类型的keyPath属性,你可以指定CALayer的某个属性名为keyPath,并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。
1.能用的动画类只有4个子类:CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup
2.CAMediaTiming是一个协议(protocol)
三、常见属性
duration:动画的持续时间
repeatCount:动画的重复次数
repeatDuration:动画的重复时间
removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后
beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
delegate:动画代理
参考:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html#autoid-3-1-0
Core Animation之基础介绍的更多相关文章
- core animation (转)
iOS Core Animation 简明系列教程 看到无数的CA教程,都非常的难懂,各种事务各种图层关系看的人头大.自己就想用通俗的语言翻译给大家听,尽可能准确表达,如果哪里有问题,请您指出我会尽快 ...
- Core Animation之框架简介(一)
Core Animation之框架简介(一) 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/11180241 转载请注明 ...
- iOS Core Animation 简明系列教程
iOS Core Animation 简明系列教程 看到无数的CA教程,都非常的难懂,各种事务各种图层关系看的人头大.自己就想用通俗的语言翻译给大家听,尽可能准确表达,如果哪里有问题,请您指出我会尽 ...
- iOS Core Animation
1.什么是Core Animation? 它是一套包含图形绘制,投影,动画的OC类集合.它就是一个framework.通过CoreAnimation提供的接口,你可以方便完成自己所想要的动画. 2.我 ...
- iOS Core Animation学习总结(1)--CALayer常用属性
图层是core animation的基础, UIView之所以能显示在屏幕上,靠的是其内部的这个图层,即每个UIView 都有 CALayer,可通过UIView.layer或者[UIView lay ...
- 动画基础--基于Core Animation(3)
参考:https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/ 前面的文章动画基础--基于Core Animation(1),动画基础--基于Core Animation(2) ...
- 动画基础--基于Core Animation(2)
参考:https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/ 前面的文章动画基础--基于Core Animation(1)提到了图层的基本概念以及可动画参数几何学等知识. 本 ...
- 转 iOS Core Animation 动画 入门学习(一)基础
iOS Core Animation 动画 入门学习(一)基础 reference:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Coco ...
- Core Animation 动画的使用:关键帧动画、基础动画、动画组
首先让我们了解下什么是 Core Animation,Core Animation 为核心动画,他为图形渲染和动画提供了基础.使用核心动画,我们只需要设置起点.终点.关键帧等一些参数,剩下的工作核心动 ...
随机推荐
- AngularJS 事件广播与接收 $broadcast,$emit,$on 作用域间通信 封装factory服务 发布订阅
不同作用域之间通过组合使用$broadcast,$emit,$on的事件广播机制来进行通信. 一.说明 1.广播 $broadcast 说明:将事件从父级作用域传播至本作用域及子级作用域. 格式:$b ...
- PhantomJS快速入门-无界面浏览器
https://blog.csdn.net/libsyc/article/details/78199850 PhantomJS快速入门 本文简要介绍了PhantomJS的相关基础知识点,主要包括Pha ...
- Android-Kotlin-空值处理&字符串比较&常量
空值处理: [案例一:] 1.Kotlin对控制处理很严格,默认就不能写null,否则编译都不通过: 描述Car汽车对象: package cn.kotlin.kotlin_base01 /** * ...
- 利用 TFLearn 快速搭建经典深度学习模型
利用 TFLearn 快速搭建经典深度学习模型 使用 TensorFlow 一个最大的好处是可以用各种运算符(Ops)灵活构建计算图,同时可以支持自定义运算符(见本公众号早期文章<Tenso ...
- .net framework 4.5 +steeltoe+ springcloud(三)实现Hystrix断路器
在基于.net framework的服务客户端实现断路器功能,基本项目创建步骤可以参照我的另一篇发现和调用服务的笔记,地址:http://www.cnblogs.com/troytian/p/8621 ...
- Windows核心编程:第7章 线程调度、优先级和关联性
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第7章 线程调度.优先级和关联性.cpp: 定义应用程序的入口点. // # ...
- SignalR2简易数据看板演示
软件环境: 1.vs2015.windows7..net4.5 演示说明: 当点击按钮的时候,柱状图数值加1并实时变化 1.首先打开vs2015创建一个mvc项目,并安装SignalR2,具体操作可参 ...
- Google guava cache源码解析1--构建缓存器(2)
此文已由作者赵计刚授权网易云社区发布. 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. CacheBuilder-->maximumSize(long size) /** ...
- Android--------------BroadcastReceiver的学习
一.广播的注册方式 发送广播: Intent mIntent = new Intent("com.simware.BroadcastReceiverDemo"); mIntent. ...
- Java并发编程总结1——线程状态、synchronized
以下内容主要总结自<Java多线程编程核心技术>,不定时补充更新. 一.线程的状态 Java中,线程的状态有以下6类:NEW, RUNNABLE, BLOCKED, WAITING, TI ...