几个ES6新特性
ES6是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了,因为ES6的第一个版本是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015(简称ES2015)。本文主要讲述的是ES6相对于ES5的几个实用新特性,如有其它见解,欢迎指正和交流。
在线babel转换地址:http://babeljs.io/repl/#?babili=false&evaluate=true&lineWrap=false&presets=es2015%2Creact%2Cstage-2&code=
1. let关键字
(1)基本用法:let关键字用来声明变量,它的用法类似于var,都是用来声明变量。
(2)块级作用域:let声明的变量,只在let关键字所在的代码块内有效。
{
var a = 10;
let b = 10;
}
console.log(a); //
console.log(b); //error: b is not defined
var c = 10;
{
var c = 20;
}
console.log(c); //
var d = 10;
{
let d = 20;
}
console.log(d); //
var i=0;
for(var i=0; i<10; i++) {
}
console.log(i); //
var j=0;
for(let j=0; j<10; j++) {
}
console.log(j); //
(3)不存在变量提升:let声明的变量一定要在声明后使用,否则会报错
console.log(a); //undefined
console.log(b); //error: b is not defined var a = 10;
let b = 10;
2. const关键字
(1)基本用法:声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
console.log(a); //undefined
console.log(b); //error: b is not defined
var a = 10;
let b = 10;
(2)其他特性与var关键字一致
3. 字符串拼接方法
(1)基本用法:用反引号进行拼接
/*ES5中字符串处理方法*/
var name = "Jack";
var str1 = 'my name is ' + name;
console.log(str1); //my name is Jack /*ES6中字符串处理方法*/
var str2 = `my name is ${name}`;
console.log(str2); //my name is Jack
4. function函数
(1)基本用法:默认参数
/*ES5中函数默认参数处理方法*/
function fn1(height) {
var height = height || 100;
console.log(height);
}
fn1(); // /*ES6中直接在形参赋值进行设置默认参数*/
function fn2(height = 100) {
console.log(height);
}
fn2(); //
(2)箭头函数
/*ES5中定义一个函数变量*/
var fn1 = function(height) {
console.log(height);
}
fn1(100); // /*ES6中用箭头函数定义函数变量*/
var fn2 = (height) => {
console.log(height);
}
fn2(100); //
/*箭头函数特性:箭头函数的this指针保持和外层指针一致*/
var ele = document.getElementById('ele'); //获取某个元素,绑定点击事件
ele.onclick = function() {
setTimeout(function() {
console.log(this); //点击后,打印出window对象
}, 10)
}
ele.onclick = function() {
setTimeout(() ()=> {
console.log(this); //点击后,打印出ele元素对象
}, 10)
}
/*箭头函数特性:箭头函数的argumets对象和外层一致*/
function fn1(height) {
setTimeout(function() {
console.log(arguments);
}, 10)
}
function fn2(height) {
setTimeout(() => {
console.log(arguments);
}, 10)
}
fn1(100); //[]
fn2(100); //[100]
5. 变量的结构赋值
(1)基本用法
/*ES5初始化变量*/
var a = 10;
var b = 20; /*ES6解构赋初值*/
var [a, b] = [10, 20];
/*ES5获取对象的key值*/
var obj1 = {
username1: 'jack',
password1: 123
}
var username1 = obj1.username1;
var password1 = obj1.password1;
console.log(username1, password1); /*ES6通过解构拆包获取对象的key值*/
var obj2 = {
username2: 'jack',
password2: 123
}
var {username2, password2} = obj2;
console.log(username2, password2);
/*字符串的解构赋值*/
var [a, b, c, d, e] = 'hello';
console.log(a, b, c, d, e); //h e l l o
/*数组的解构赋值*/
var [a, b, c] = ['hello', 'world'];
console.log(a, b, c); //hello world
6. …拓展操作符
(1)基本用法
//合并数组
var arry = ['a', 'b'];
var arry1 = arry.concat(['c']); //ES5数组拼接
var arry2 = [...arry, 'c']; //ES6...操作符拼接数组
console.log(arry1); //['a', 'b', 'c']
console.log(arry2); //['a', 'b', 'c'] //合并对象
var obj = {a: 1, b: 2};
var obj1 = {...obj, c: 3};
var obj2 = {...obj, a: 3};
console.log(obj1) ; // {a: 1, b: 2, c: 3}
console.log(obj2) ; // {a: 99, b: 2}
/*拆分字符串*/
console.log([...'hello']); // [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
/*合并成数组*/
function mergeArr(...Arrys) {
console.log(arguments);
}
mergeArr('a', 'b', 'c'); //['a', 'b', 'c']; /*拆分数组*/
console.log(...['a', 'b', 'c']); //a b c
function fn1() {
var arry = Array.prototype.sort.call(arguments, function(a, b) {
return a - b;
})
console.log(arry);
}
fn1(3,1,5,3,8,6); //1 3 3 5 6 8
/*...操作符将类数组转换为数组*/
function fn2() {
var arry = [...arguments].sort(function(a, b) {
return a - b;
})
console.log(arry);
}
fn2(3,1,5,3,8,6); //1 3 3 5 6 8
7. 对象的一些实用方法
(1)Object.is():判断两个值是否相等,ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。
console.log(+0 === -0) //true,错误结果
console.log(NaN === NaN) //false,错误结果
console.log(Object.is(+0, -0)) // false,正确结果
console.log(Object.is(NaN, NaN)) // true,正确结果
/*普通值的比较*/
console.log(Object.is('foo', 'foo')) //true
console.log(Object.is({}, {})) //false
(1)Object.assign():合并对象的方法,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
/*使用方法*/
var target = {a: 1, b: 1 };
var source = {c: 1};
console.log(Object.assign(target, source)); //{a: 1, b: 1, c: 1}
/*如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性*/
var target = {a: 1, b: 1 };
var source = {a: 20, c: 1};
console.log(Object.assign(target, source)); //{a: 20, b: 1, c: 1}
/*运用:克隆对象*/
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
var obj1 = {
a: 2
}
var obj2 = clone(obj1);
console.log(obj2); //{a: 2} /*注意:Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。*/
var obj1 = {a: {b: 1}, c: 1};
var obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj2.a.b = 100;
obj2.c = 200;
console.log(obj1); //{a: {b: 100}, c: 1}
/*运用:合并对象*/
var merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
console.log(merge({a: 1}, {b: 2}, {a: 3, c :3})); //{a: 3, b: 2, c: 3}
8. promise对象
(1)定义:一种异步函数的解决方案,避免了异步函数层层嵌套,将原来异步函数转换 为便于理解和阅读的链式步骤关系
(2)三种状态:Pending(进行中)、Resoloved(已完成)、Rejected(已失败)。
(3)两种结果:Pending->Resoloved(成功); Pending->Rejected(失败)。
(4)then方法:第一个参数是成功时调用的函数,第二个参数是失败时调用的函数。
(5)通常形式。
var promise = new Promise((reslove, reject) => {
if(条件成立) {
/*Pending->Resoloved(成功*/
reslove();
}else {
/*Pending->Rejected(失败)*/
reject();
}
})
/*运用:隔1s打印‘hello’,隔2s打印‘world’*/ /*ES5实现方法*/
setTimeout(function(){
console.log('hello')
setTimeout(function(){
console.log('world')
}, 1000)
}, 1000) /*Promise实现方法*/
var wait1000 = (str) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(str);
}, 1000)
})
} wait1000('hello').then((data) => {
console.log(data);
return wait1000('world');
}, () => {
console.log('err');
}).then((data) => {
console.log(data);
})
几个ES6新特性的更多相关文章
- ES6新特性概览
本文基于lukehoban/es6features ,同时参考了大量博客资料,具体见文末引用. ES6(ECMAScript 6)是即将到来的新版本JavaScript语言的标准,代号harmony( ...
- ES6新特性之模板字符串
ES6新特性概览 http://www.cnblogs.com/Wayou/p/es6_new_features.html 深入浅出ES6(四):模板字符串 http://www.infoq.c ...
- Atitit js版本es5 es6新特性
Atitit js版本es5 es6新特性 Es5( es5 其实就是adobe action script的标准化)1 es6新特性1 Es5( es5 其实就是adobe action scrip ...
- ES6新特性:Proxy代理器
ES6新特性:Proxy: 要使用的话, 直接在浏览器中执行即可, node和babel目前还没有Proxy的polyfill;,要使用的话,直接在浏览器中运行就好了, 浏览器的兼容性为:chrome ...
- ES6新特性(函数默认参数,箭头函数)
ES6新特性之 函数参数的默认值写法 和 箭头函数. 1.函数参数的默认值 ES5中不能直接为函数的参数指定默认值,只能通过以下的变通方式: 从上面的代码可以看出存在一个问题,当传入的参数为0或者 ...
- ES6新特性简介
ES6新特性简介 环境安装 npm install -g babel npm install -g babel-node //提供基于node的REPL环境 //创建 .babelrc 文件 {&qu ...
- 轻松学会ES6新特性之生成器
生成器虽然是ES6最具魔性的新特性,但也是最难懂得的一节,笔者写了大量的实例来具体化这种抽象的概念,能够让人一看就懂,目的是希望别人不要重复或者减少笔者学习生成器的痛苦经历. 在说具体的ES6生成器之 ...
- 必须掌握的ES6新特性
ES6(ECMAScript2015)的出现,让前端开发者收到一份惊喜,它简洁的新语法.强大的新特性,带给我们更便捷和顺畅的编码体验,赞! 以下是ES6排名前十的最佳特性列表(排名不分先后): 1.D ...
- 你不知道的JavaScript--Item24 ES6新特性概览
ES6新特性概览 本文基于lukehoban/es6features ,同时参考了大量博客资料,具体见文末引用. ES6(ECMAScript 6)是即将到来的新版本JavaScript语言的标准,代 ...
- javascript ES6 新特性之 扩展运算符 三个点 ...
对于 ES6 新特性中的 ... 可以简单的理解为下面一句话就可以了: 对象中的扩展运算符(...)用于取出参数对象中的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中. 作用类似于 Object.assign() ...
随机推荐
- Combobox的使用
第一次写博客,只是对自己在工作中遇到的问题进行一次总结回顾,为以后有同样的错误有一个参考: 由于最近空余时间很少,只是零零散散的把平时记录的笔记搬到博客园而已,博客中可能出现一些低级错误,希望互相学习 ...
- jQuery:详解jQuery中的事件(一)
之前用过一些jQuery的动画和特效,但是用到的部分也不超过10%的样子,感觉好浪费啊——当然浪费的不是jQuery,而是Web资源.后来就想深入研究下jQuery的内部机理,读过两遍jQuery源代 ...
- springmvc+mybatis+spring 整合源码项目
A集成代码生成器 [正反双向(单表.主表.明细表.树形表,开发利器)+快速构建表单; freemaker模版技术 ,0个代码不用写,生成完整的一个模块,带页面.建表sql脚本,处理类,service等 ...
- [翻译]Apache Spark入门简介
原文地址:http://blog.jobbole.com/?p=89446 我是在2013年底第一次听说Spark,当时我对Scala很感兴趣,而Spark就是使用Scala编写的.一段时间之后,我做 ...
- 纯HTML5+CSS3制作生日蛋糕
以一个前端开发的身份绘制一个简单的蛋糕庆祝一下今天这个好日子吧,程序员庆生的乐趣与哀愁啊.写的比较简陋,感兴趣的看一下吧. 先发个效果图吧 蛋糕分为三个部分,底部蛋糕,顶层蛋糕和蜡烛部分.HTML的布 ...
- ButterKnife基本使用
ButterKnife基本使用 Butter Knife处理字段和方法绑定. 重要更新: 目前(2016.4.29), ButterKnife的最新版本是8.0.1. Demo项目已更新: htt ...
- 协调者布局:CoordinatorLayout
layout_scrollFlag属性: scroll:需要哪个View滚动就需要设置该属性: exitUntilCollapsed:向上推动屏幕的时候滑动的部分折叠起来,只有下滑到最低端的时候折叠部 ...
- 【转】Hadoop命令大全
Hadoop命令大全 本节比较全面的向大家介绍一下Hadoop命令,欢迎大家一起来学习,希望通过本节的介绍大家能够掌握一些常见Hadoop命令的使用方法.下面是Hadoop命令的详细介绍. 1.列出所 ...
- .Net中使用SendGrid Web Api发送邮件(附源码)
SendGrid是一个第三方的解决邮件发送服务的提供商,在国外使用的比较普遍.国内类似的服务是SendCloud.SendGrid提供的发送邮件方式主要是两种, 一种是SMTP API, 一种是Web ...
- javascript-代理模式
JavaScript代理模式笔记 由于一个对象不能直接引用另一个对象,所以要用过代理对象在这两个对象之间起到中介作用 1.代理对象形式是通过script标签 demo实例实现的方式也被人称之为JSON ...