命令模式,也称为动作或者事务模式,很多教材会用饭馆来举例。作为顾客的我们是命令的下达者,服务员是这个命令的接收者,菜单是这个实际的命令,而厨师是这个命令的执行者。那么,这个模式解决了什么呢?当你要修改菜单的时候,只需要和服务员说就好了,她会转达给厨师,也就是说,我们实现了顾客和厨师的解耦。也就是调用者与实现者的解耦。当然,很多设计模式可以做到这一点,但是命令模式能够做到的是让一个命令接收者实现多个命令(服务员下单、拿酒水、上菜),或者把一条命令转达给多个实现者(热菜厨师、凉菜厨师、主食师傅)。这才是命令模式真正发挥的地方!!

Gof类图及解释

GoF定义:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作

GoF类图

代码实现

class Invoker
{
public $command; public function __construct($command)
{
$this->command = $command;
} public function exec()
{
$this->command->execute();
}
}

首先我们定义一个命令的接收者,或者说是命令的请求者更恰当。类图中的英文定义这个单词是“祈求者”。也就是由它来发起和操作命令。

abstract class Command
{
protected $receiver; public function __construct(Receiver $receiver)
{
$this->receiver = $receiver;
} abstract public function execute();
} class ConcreteCommand extends Command
{
public function execute()
{
$this->receiver->action();
}
}

接下来是命令,也就是我们的“菜单”。这个命令的作用是为了定义真正的执行者是谁。

class Receiver
{
public $name; public function __construct($name)
{
$this->name = $name;
} public function action()
{
echo $this->name . '命令执行了!', PHP_EOL;
}
}

接管者,也就是执行者,真正去执行命令的人。

// 准备执行者
$receiverA = new Receiver('A'); // 准备命令
$command = new ConcreteCommand($receiverA); // 请求者
$invoker = new Invoker($command);
$invoker->exec();

客户端的调用,我们要联系好执行者也就是挑有好厨子的饭馆(Receiver),然后准备好命令也就是菜单(Command),最后交给服务员(Invoker)。

  • 其实这个饭店的例子已经非常清晰了,对于命令模式真是完美的解析
  • 那说好的可以下多份订单或者给多个厨师呢?别急,下面的代码帮助我们解决这个问题

完整代码:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/09.command/source/command.php

<?php

class Invoker
{
private $command = []; public function setCommand(Command $command)
{
$this->command[] = $command;
} public function exec()
{
if(count($this->command) > 0){
foreach ($this->command as $command) {
$command->execute();
}
}
} public function undo()
{
if(count($this->command) > 0){
foreach ($this->command as $command) {
$command->undo();
}
}
}
} abstract class Command
{
protected $receiver;
protected $state;
protected $name; public function __construct(Receiver $receiver, $name)
{
$this->receiver = $receiver;
$this->name = $name;
} abstract public function execute();
} class ConcreteCommand extends Command
{
public function execute()
{
if (!$this->state || $this->state == 2) {
$this->receiver->action();
$this->state = 1;
} else {
echo $this->name . '命令正在执行,无法再次执行了!', PHP_EOL;
} } public function undo()
{
if ($this->state == 1) {
$this->receiver->undo();
$this->state = 2;
} else {
echo $this->name . '命令未执行,无法撤销了!', PHP_EOL;
}
}
} class Receiver
{
public $name;
public function __construct($name)
{
$this->name = $name;
}
public function action()
{
echo $this->name . '命令执行了!', PHP_EOL;
}
public function undo()
{
echo $this->name . '命令撤销了!', PHP_EOL;
}
} // 准备执行者
$receiverA = new Receiver('A');
$receiverB = new Receiver('B');
$receiverC = new Receiver('C'); // 准备命令
$commandOne = new ConcreteCommand($receiverA, 'A');
$commandTwo = new ConcreteCommand($receiverA, 'B');
$commandThree = new ConcreteCommand($receiverA, 'C'); // 请求者
$invoker = new Invoker();
$invoker->setCommand($commandOne);
$invoker->setCommand($commandTwo);
$invoker->setCommand($commandThree);
$invoker->exec();
$invoker->undo(); // 新加一个单独的执行者,只执行一个命令
$invokerA = new Invoker();
$invokerA->setCommand($commandOne);
$invokerA->exec(); // 命令A已经执行了,再次执行全部的命令执行者,A命令的state判断无法生效
$invoker->exec();
  • 这一次我们一次性解决了多个订单、多位厨师的问题,并且还顺便解决了如果下错命令了,进行撤销的问题
  • 可以看出来,命令模式将调用操作的对象与知道如何实现该操作的对象实现了解耦
  • 这种多命令多执行者的实现,有点像组合模式的实现
  • 在这种情况下,增加新的命令,即不会影响执行者,也不会影响客户。当有新的客户需要新的命令时,只需要增加命令和请求者即可。即使有修改的需求,也只是修改请求者。
  • Laravel框架的事件调度机制中,除了观察者模式外,也很明显的能看出命令模式的影子

我们的手机工厂和餐厅其实并没有什么两样,当我们需要代工厂来制作手机时,也是先下订单,这个订单就可以看做是命令。在这个订单中,我们会规定好需要用到的配件,什么型号的CPU,什么型号的内存,预装什么系统之类的。然后代工厂的工人们就会根据这个订单来进行生产。在这个过程中,我不用关心是某一个工人还是一群工人来执行这个订单,我只需要将这个订单交给和我们对接的人就可以了,然后只管等着手机生产出来进行验收咯!!

完整代码:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/09.command/source/command-up.php

实例

短信功能又回来了,我们发现除了工厂模式外,命令模式貌似也是一种不错的实现方式哦。在这里,我们依然是使用那几个短信和推送的接口,话不多说,我们用命令模式再来实现一个吧。当然,有兴趣的朋友可以接着实现我们的短信撤回功能哈,想想上面的命令取消是怎么实现的。

短信发送类图

完整源码:https://github.com/zhangyue0503/designpatterns-php/blob/master/09.command/source/command-message.php

<?php

class SendMsg
{
private $command = []; public function setCommand(Command $command)
{
$this->command[] = $command;
} public function send($msg)
{
foreach ($this->command as $command) {
$command->execute($msg);
}
}
} abstract class Command
{
protected $receiver = []; public function setReceiver($receiver)
{
$this->receiver[] = $receiver;
} abstract public function execute($msg);
} class SendAliYun extends Command
{
public function execute($msg)
{
foreach ($this->receiver as $receiver) {
$receiver->action($msg);
}
}
} class SendJiGuang extends Command
{
public function execute($msg)
{
foreach ($this->receiver as $receiver) {
$receiver->action($msg);
}
}
} class SendAliYunMsg
{
public function action($msg)
{
echo '【阿X云短信】发送:' . $msg, PHP_EOL;
}
} class SendAliYunPush
{
public function action($msg)
{
echo '【阿X云推送】发送:' . $msg, PHP_EOL;
}
} class SendJiGuangMsg
{
public function action($msg)
{
echo '【极X短信】发送:' . $msg, PHP_EOL;
}
} class SendJiGuangPush
{
public function action($msg)
{
echo '【极X推送】发送:' . $msg, PHP_EOL;
}
} $aliMsg = new SendAliYunMsg();
$aliPush = new SendAliYunPush();
$jgMsg = new SendJiGuangMsg();
$jgPush = new SendJiGuangPush(); $sendAliYun = new SendAliYun();
$sendAliYun->setReceiver($aliMsg);
$sendAliYun->setReceiver($aliPush); $sendJiGuang = new SendJiGuang();
$sendAliYun->setReceiver($jgMsg);
$sendAliYun->setReceiver($jgPush); $sendMsg = new SendMsg();
$sendMsg->setCommand($sendAliYun);
$sendMsg->setCommand($sendJiGuang); $sendMsg->send('这次要搞个大活动,快来注册吧!!');

说明

  • 在这个例子中,依然是多命令多执行者的模式
  • 可以将这个例子与抽象工厂进行对比,同样的功能使用不同的设计模式来实现,但是要注意的是,抽象工厂更多的是为了生产对象返回对象,而命令模式则是一种行为的选择
  • 我们可以看出命令模式非常适合形成命令队列,多命令让命令可以一条一条执行下去
  • 它允许接收的一方决定是否要否决请求,Receiver做为实现者拥有更多的话语权

下期看点

命令模式说了很多,不过确实是很好玩的一个模式,下一场我们休息休息,来一个比较简单的模式,甚至是比我们的简单工厂还要简单的一个模式,那就是策略模式

关注公众号:【硬核项目经理】获取最新文章

添加微信/QQ好友:【xiaoyuezigonggong/149844827】免费得PHP、项目管理学习资料

知乎、公众号、抖音、头条搜索【硬核项目经理】

B站ID:482780532

PHP设计模式之命令模式的更多相关文章

  1. 设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)

    设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述         在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需 ...

  2. 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ...

  3. 面向对象设计模式_命令模式(Command)解读

    在.Net框架中很多对象的方法中都会有Invoke方法,这种方法的设计实际是用了设计模式的命令模式, 模式图如下 其核心思路是将Client 向Receiver发送的命令行为进行抽象(ICommand ...

  4. 折腾Java设计模式之命令模式

    博客原文地址 折腾Java设计模式之命令模式 命令模式 wiki上的描述 Encapsulate a request as an object, thereby allowing for the pa ...

  5. 用Java 8 Lambda表达式实现设计模式:命令模式

    在这篇博客里,我将说明如何在使用 Java 8 Lambda表达式 的函数式编程方式 时实现 命令 设计模式 .命令模式的目标是将请求封装成一个对象,从对客户端的不同类型请求,例如队列或日志请求参数化 ...

  6. python设计模式之命令模式

    python设计模式之命令模式 现在多数应用都有撤销操作.虽然难以想象,但在很多年里,任何软件中确实都不存在撤销操作.撤销操作是在1974年引入的,但Fortran和Lisp分别早在1957年和195 ...

  7. Head First 设计模式 --6 命令模式

    命令模式:将"请求"封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象.命令模式也支持可撤销的操作.用到的原则:1.封装变化2.组合优于继承3.针对接口编程,不能针对实现 ...

  8. C#设计模式(15)——命令模式(Command Pattern)

    一.前言 之前一直在忙于工作上的事情,关于设计模式系列一直没更新,最近项目中发现,对于设计模式的了解是必不可少的,当然对于设计模式的应用那更是重要,可以说是否懂得应用设计模式在项目中是衡量一个程序员的 ...

  9. 【GOF23设计模式】命令模式

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_命令模式.数据库事务机制底层架构实现.撤销和回复 package com.test.command; public cla ...

  10. iOS设计模式之命令模式

    命令模式 基本理解 命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户端进行参数化:对请求队列或记录请求日志,以及支持客可撤离的操作. 苹果的Target-Action ...

随机推荐

  1. Java:导出Excel大批量数据的优化过程

    背景 团队目前在做一个用户数据看板(下面简称看板),基本覆盖用户的所有行为数据,并生成分析报表,用户行为由多个数据来源组成(餐饮.生活日用.充值消费.交通出行.通讯物流.交通出行.医疗保健.住房物业. ...

  2. 【错误】element cannot be mapped to a null key

    element cannot be mapped to a null key的解决方法 报错: ERROR [o.a.c.c.C.[.[.[/sa].[dispatcherServlet]] - Se ...

  3. Windows提权总结

    当以低权用户进去一个陌生的windows机器后,无论是提权还是后续做什么,第一步肯定要尽可能的搜集信息.知己知彼,才百战不殆. 常规信息搜集 systeminfo 查询系统信息 hostname 主机 ...

  4. 解决微信官方SDK给出1.4.0等版本没有预览文件(previewFile)等接口

    使用苹果手机测试 调用微信的js-sdk在系统中实现上传.预览附件的功能.在自己的手机测试通过后,直接丢给QA测试了 本以为相安无事了,没想到QA用安卓手机测的时候居然不得,使用的是下载下来的jwei ...

  5. Ajax 局部刷新 异步提交

    AJAX简介 局部刷新,异步提交. AJAX 不是新的编程语言,而是一种使用现有标准的新方法.它最大的有点就是在不重新加载整个页面的情况下,可以与服务器交换数据并更新部分网页内容. 浏览器朝后端发送请 ...

  6. uwp 的锁屏功能

    [UWP开发]自定义锁屏&桌面壁纸 mtobeiyf关注 2015.11.01 00:16:55字数 394阅读 1,249 调用通用的API来设置桌面壁纸,可以实现很多有趣的功能.在Wind ...

  7. MyBatis like报错

    错误的likeSQL语句是这么写的 select * from student name like '%#{name}%' 下面是错误信息 Parameter index out of range ( ...

  8. Java程序设计学习笔记(三)—— IO

    时间:2016-3-24 11:02 --IO流(Input/Output)     IO流用来处理设备之间的数据传输.    Java对数据的操作是通过流的方式.    Java对于操作流的对象都在 ...

  9. Java | 个人总结的Java常用API手册汇总

    目录 常用API JavaAPI 1 java.lang String StringBuilder Integer parseXxx Math Object System Throwable Thre ...

  10. 最全华为鸿蒙 HarmonyOS 开发资料汇总

    开发 本示例基于 OpenHarmony 下的 JavaScript UI 框架,进行项目目录解读,JS FA.常用和自定义组件.用户交互.JS 动画的实现,通过本示例可以基本了解和学习到 JavaS ...