DreamScene2 1.3 版本已经发布了,现在支持鼠标和桌面交互功能。这个功能不会影响性能,基本不占用 CPU。这个功能让我对 Windows 消息机制有了更深入的理解,在这篇博客中我会详细介绍实现方式。

欢迎 Star 和 Fork https://github.com/he55/DreamScene2

实现原理

使用 WIN32 API SetWindowsHookEx 函数 Hook 鼠标键盘消息,在钩子处理函数中处理捕获鼠标键盘消息然后调用 PostMessage 函数向动态桌面窗口发送转发消息。

设置鼠标和键盘钩子

函数的第一个参数是钩子类型,Hook 鼠标消息可以传 WH_MOUSE_LL,Hook 键盘消息可以传 WH_KEYBOARD_LL。第二个参数是自定义的钩子消息处理函数地址。函数的第三个参数是钩子函数所在的模块句柄,当钩子类型是 WH_MOUSE_LL 或者 WH_KEYBOARD_LL 时,可以直接传当前模块句柄。函数的第四个参数是线程 Id,传 NULL 捕获所有消息。

设置 Hook 代码。保存 SetWindowsHookEx 函数返回值,卸载 Hook 时需要

HHOOK g_hLowLevelMouseHook = NULL;
HHOOK g_hLowLevelKeyboardHook = NULL; HMODULE hModule = GetModuleHandle(NULL);
g_hLowLevelMouseHook = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL, LowLevelMouseProc, hModule, NULL);
g_hLowLevelKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, LowLevelKeyboardProc, hModule, NULL);

卸载 Hook 代码

UnhookWindowsHookEx(g_hLowLevelMouseHook);
UnhookWindowsHookEx(g_hLowLevelKeyboardHook);

编写钩子处理函数

WH_MOUSE_LL 和 WH_KEYBOARD_LL 的钩子处理函数签名相同,wParam 参数是消息类型,lParam 参数是一个指针和钩子函数的类型有关。当钩子类型为 WH_MOUSE_LL 时 lParam 参数是 MSLLHOOKSTRUCT 结构体指针。当钩子类型为 WH_KEYBOARD_LL 时 lParam 参数是 KBDLLHOOKSTRUCT 结构体指针。

钩子处理函数签名

LRESULT CALLBACK xxxProc(
_In_ int nCode,
_In_ WPARAM wParam,
_In_ LPARAM lParam
);

鼠标钩子处理函数

LRESULT CALLBACK LowLevelMouseProc(int    nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
}

处理 WM_LBUTTONDOWN 鼠标按下消息

鼠标钩子处理函数的 wParam 参数就是鼠标消息类型,lParam 参数需要转换成 MSLLHOOKSTRUCT 结构体指针,MSLLHOOKSTRUCT 结构体的 pt 字段鼠标相对于屏幕的坐标。想转发鼠标按下消息,需要看 WM_LBUTTONDOWN 消息的定义:WM_LBUTTONDOWN 消息的 wParam 参数为按键的状态,lParam 参数的低字节为光标的 x 坐标、高字节为光标的 y 坐标。需要注意鼠标钩子处理函数和 PostMessage 函数的 wParam 参数、lParam 参数含义不同,需要转换成 PostMessage 函数需要的参数。

WM_LBUTTONDOWN 处理方法

LRESULT CALLBACK LowLevelMouseProc(int    nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
MSLLHOOKSTRUCT* p = (MSLLHOOKSTRUCT*)lParam;
LONG lp = MAKELONG(p->pt.x, p->pt.y); // 低字节 x 坐标、高字节 y 坐标 if (wParam == WM_LBUTTONDOWN) {
PostMessage(g_hWnd, (UINT)wParam, MK_LBUTTON, lp); // 向动态桌面窗口发送鼠标按下消息
}
return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
}

WM_LBUTTONUP 和 WM_MOUSEMOVE 处理方法一样

LRESULT CALLBACK LowLevelMouseProc(int    nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
MSLLHOOKSTRUCT* p = (MSLLHOOKSTRUCT*)lParam;
LONG lp = MAKELONG(p->pt.x, p->pt.y); if (wParam == WM_MOUSEMOVE) {
PostMessage(g_hWnd, (UINT)wParam, MK_XBUTTON1, lp);
}
else if (wParam == WM_LBUTTONDOWN || wParam == WM_LBUTTONUP) {
PostMessage(g_hWnd, (UINT)wParam, MK_LBUTTON, lp);
}
return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
}

优化鼠标消息转发

上面的代码会转发所有的鼠标消息,实际上并不想转发所有的鼠标消息。对鼠标按下和松开的消息,只转发焦点在桌面上的鼠标消息。

判断前台窗口是不是桌面

BOOL DS2_IsDesktop(void) {
HWND hProgman = FindWindow("Progman", "Program Manager");
HWND hWorkerW = NULL; HWND hShellViewWin = FindWindowEx(hProgman, NULL, "SHELLDLL_DefView", NULL);
if (!hShellViewWin)
{
HWND hDesktopWnd = GetDesktopWindow();
do
{
hWorkerW = FindWindowEx(hDesktopWnd, hWorkerW, "WorkerW", NULL);
hShellViewWin = FindWindowEx(hWorkerW, NULL, "SHELLDLL_DefView", NULL);
} while (!hShellViewWin && hWorkerW);
} HWND hForegroundWindow = GetForegroundWindow();
return hForegroundWindow == hWorkerW || hForegroundWindow == hProgman;
}

对鼠标移动的消息,转发鼠标在桌面上的鼠标移动消息。

LRESULT CALLBACK LowLevelMouseProc(int    nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
MSLLHOOKSTRUCT* p = (MSLLHOOKSTRUCT*)lParam;
LONG lp = MAKELONG(p->pt.x, p->pt.y); if (wParam == WM_MOUSEMOVE) {
RECT rect;
GetWindowRect(GetForegroundWindow(), &rect); if (!PtInRect(&rect, p->pt)) {
PostMessage(g_hWnd, (UINT)wParam, MK_XBUTTON1, lp);
}
}
return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
}

完整的鼠标钩子处理函数代码

LRESULT CALLBACK LowLevelMouseProc(int    nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
MSLLHOOKSTRUCT* p = (MSLLHOOKSTRUCT*)lParam;
LONG lp = MAKELONG(p->pt.x, p->pt.y); if (DS2_IsDesktop()) {
if (wParam == WM_MOUSEMOVE) {
PostMessage(g_hWnd, (UINT)wParam, MK_XBUTTON1, lp);
}
else if (wParam == WM_LBUTTONDOWN || wParam == WM_LBUTTONUP) {
PostMessage(g_hWnd, (UINT)wParam, MK_LBUTTON, lp);
}
else if (wParam == WM_MOUSEWHEEL) {
// TODO:
}
}
else if (wParam == WM_MOUSEMOVE) {
RECT rect;
GetWindowRect(GetForegroundWindow(), &rect); if (!PtInRect(&rect, p->pt)) {
PostMessage(g_hWnd, (UINT)wParam, MK_XBUTTON1, lp);
}
} return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
}

键盘钩子处理函数

键盘钩子处理函数的 wParam 参数就是键盘消息类型,lParam 参数需要转换成 KBDLLHOOKSTRUCT 结构体指针。KBDLLHOOKSTRUCT 结构体中用到的有 scanCode 字段和 vkCode 字段。键盘消息 WM_KEYDOWNWM_KEYUP 消息的 wParam 参数为 vkCode,lParam 参数的含义比较复杂。

WM_KEYDOWN 消息的 lParam 参数 bit 位说明

Bits 说明
0-15 当前消息的重复计数。
16-23 扫描代码
24 指示该键是扩展键。如果它是扩展键则值为 1,否则为 0。
25-28 保留,不使用。
29 上下文代码。对于 WM_KEYDOWN 消息该值始终为 0。
30 之前的键状态。如果在发送消息之前键关闭则值为 1,如果键已启动则值为 0。
31 转换状态。对于 WM_KEYDOWN 消息该值始终为 0。

WM_KEYUP 消息的 lParam 参数 bit 位说明

Bits 说明
0-15 当前消息的重复计数。对于 WM_KEYUP 消息,重复计数始终为1。
16-23 扫描代码
24 指示该键是扩展键。如果它是扩展键则值为 1,否则为 0。
25-28 保留,不使用。
29 上下文代码。对于 WM_KEYUP 消息该值始终为 0。
30 之前的键状态。对于 WM_KEYUP 消息该值始终为 1。
31 转换状态。对于 WM_KEYUP 消息该值始终为 1。

完整的键盘钩子处理函数代码

LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(int    nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
if (DS2_IsDesktop()) {
KBDLLHOOKSTRUCT* p = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam; if (wParam == WM_KEYDOWN) {
int lp = 1 | (p->scanCode << 16) | (1 << 24) | (0 << 29) | (0 << 30) | (0 << 31);
PostMessage(g_hWnd, (UINT)wParam, p->vkCode, lp);
}
else if (wParam == WM_KEYUP) {
int lp = 1 | (p->scanCode << 16) | (1 << 24) | (0 << 29) | (1 << 30) | (1 << 31);
PostMessage(g_hWnd, (UINT)wParam, p->vkCode, lp);
}
} return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);
}

所有代码

https://github.com/he55/DreamScene2



看板娘使用方法 https://www.cnblogs.com/he55/p/15705047.html

写在最后

下一步会增加 ffmpeg 视频播放引擎

C# 编写 Windows 动态桌面软件实现(一)之桌面交互功能的更多相关文章

  1. C# 编写一个小巧快速的 Windows 动态桌面软件

    开源自己前段时间使用 C# 编写的 Windows 动态桌面软件,在接下来的博客我将描写一些技术细节和遇到的一些坑.这个软件可以把视频设置成桌面背景播放,不仅如此而且还可以把网页或一个网页文件设置成桌 ...

  2. 去掉Windows桌面软件的快捷图标的箭头

    去掉Windows桌面软件的快捷图标的箭头 怎么去除桌面快捷方式图标箭头 cmd /k reg delete "HKEY_CLASSES_ROOT\lnkfile" /v IsSh ...

  3. nw.js桌面软件开发系列 第0.1节 HTML5和桌面软件开发的碰撞

    第0.1节 HTML5和桌面软件开发的碰撞 当我们谈论桌面软件开发技术的时候,你会想到什么?如果不对技术本身进行更为深入的探讨,在我的世界里,有这么多技术概念可以被罗列出来(请原谅我本质上是一个Win ...

  4. 【转】分析Linux和windows动态库

    原文地址:http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/11/13/1333119.html 摘要:动态链接库技术实现和设计程序常用的技术,在Windows和Lin ...

  5. Linux和windows动态库

    转载:http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/11/13/1333119.html 态链接库技术实现和设计程序常用的技术,在Windows和Linux系 统中 ...

  6. windows动态库与Linux动态库

    Linux动态库和windows动态库的目的是基本一致的,但由于操作系统的不同,他们在许多方面还是不尽相同.但是尽管有差异Linux动态库的windows动态库还是可以移植的,有一些规则以及经验是必须 ...

  7. Windows个人常用软件推荐

    一.必装软件 浏览器:Google chrome Google Chrome是一款可让您更快速.轻松且安全地使用网络的浏览器,它的设计超级简洁,使用起来更加方便,支持多标签浏览,同时也支持扩展插件.下 ...

  8. Windows动态库学习心得

    最近在工作中需要给项目组其他成员提供调用函数,决心抛弃以前“拷贝头文件/源文件”的简陋方法,采用动态库的方式对自己开发的接口进行模块化管理.因之前一直没有机会从事Windows动态库的开发,现借助这个 ...

  9. Atitit 桌面软件跨平台gui解决方案 javafx webview

    Atitit 桌面软件跨平台gui解决方案 javafx webview 1.1. 双向js交互1 1.2. 新弹出窗口解决1 1.3. 3.文档对象入口dom解析1 1.4. 所以果断JavaFX, ...

随机推荐

  1. Flume消费内外网分流配置的Kafka时遇到的坑

    网上有铺天盖地的文章,介绍如何将Kafka同时配置成公网地址.内网地址,以实现内外网分流,看着都很成功. 但我们通过Flume消费一个配置了内外网分流的Kafka(版本0.10.1)集群时遇到了坑,却 ...

  2. .NET Core如何配置TLS Cipher(套件)?

    前言 前不久我发表了一篇关于TLS协议配置被我钻了空子,经过第三方合作伙伴验证,针对此TLS协议存在不安全套件,急催速速解决,那么我们本篇开始继续整活!第三方合作伙伴对平台安全严苛要求,我们已连续发版 ...

  3. 02 eclipse中配置Web项目(含eclipse基本配置和Tomcat的配置)

    eclipse搭建web项目 一.Eclipse基本配置 找到首选项: (一)配置编码 (二)配置字体 (三)配置jdk (四)配置Tomcat 二.Tomcat配置 三.切换视图,检查Tomcat ...

  4. == 和 equals() 方法的区别

    == 在比较基本数据类型时,是比较两边的数据的值是否相等 // 整数类型 int num1 = 1; // 双精度浮点数类型 double num2 = 1.0; // 输出结果为 true Syst ...

  5. Linux内存管理和寻址详解

    1.概念 内存管理模式 段式:内存分为了多段,每段都是连续的内存,不同的段对应不用的用途.每个段的大小都不是统一的,会导致内存碎片和内存交换效率低的问题. 页式:内存划分为多个内存页进行管理,如在 L ...

  6. Qemu/kvm虚拟化源码解析学习视频资料

    地址链接:tao宝搜索:Linux云计算KVM Qemu虚拟化视频源码讲解+实践​https://item.taobao.com/item.htm?ft=t&id=646300730262 L ...

  7. C++中的排序

    下面网站解释比较好 http://www.cnblogs.com/heyonggang/archive/2013/11/03/3404371.html 1. qsort(C中的函数加上stdlib.h ...

  8. act.四级

    act的词源是do, 干着或干了的事情也可以叫act.action: doing sth; act: n. action, v. do; activity: busy, energetic, or占据 ...

  9. Linux基础命令---mailq显示邮件队列

    mailq mailq指令可以显示出待发送的邮件队列. 此命令的适用范围:RedHat.RHEL.Ubuntu.CentOS.Fedora.   1.语法       mailq   2.选项参数列表 ...

  10. OC简单介绍

    一.OC与C的对比 关键字 OC新增的关键字在使用时,注意部分关键字以"@"开头 方法->函数 定义与实现 数据类型 新增:BOOL/NSObject/id/SEL/bloc ...