前言

业精于勤荒于嬉,行成于思毁于随;

在码农的大道上,唯有自己强才是真正的强者,求人不如求己,静下心来,开始思考…

今天一起来聊一聊 HashMap集合,看到这里,笔者懂,大家莫慌,先来宝图镇楼 ~

咳咳… 对于屏幕前帅气的猿友们来说,HashMap… 张口就来,闭眼能写,但是呢,面试一问立马慌,自己阅读源码又隐隐觉得知其然不知其所以然;

那么…此时,笔者帅气的脸庞似有似无洋溢起一抹微笑,毕竟是查看过源码的猿,就是那么的豪横,话不多说,来吧,展示…


一、HashMap类图


二、源码剖析

1. HashMap(jdk1.7版本) - 此篇详解

大家都知道,jdk1.7版本底层数组+链表(单向链表),结合笔者的经验之谈,我觉得在分析HashMap集合具体操作源码前,有必要先了解下其底层链表结构,上源码…

  • 链表结构 - 单向链表

/**
* HashMap1.7中定义- 单向链表
*/
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
// key值
final K key;
// value值
V value;
// 下一个节点
Entry<K,V> next;
// hash值
int hash; Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
} public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
} // 重写equals方法
public final boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
return true;
}
return false;
} // 重写hashCode方法
public final int hashCode() { return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue()); } // 重写toString方法
public final String toString() { return getKey() + "=" + getValue(); } // value被覆盖调用一次
void recordAccess(HashMap<K,V> m) { } // todo:此此两方法主要作用于HashMap的子类实现,eg:linkedHashMap // 每移除一个entry就被调用一次
void recordRemoval(HashMap<K,V> m) { }
}
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如此如此,这般这般… 然而…这就是HashMap1.7版本定义的链表结构之单向链表…

每一个Entry节点包含四个属性:key表示当前节点key值;value表示当前节点value值,next节点表示当前节点下一个节点,如当前节点为链表末尾节点,则当前节点的next节点为null;hash表示当前节点key值通过算法计算出来的hash值;

抽象图解如下(其实笔者并不是很认同此图能形象的代表链表结构,但抽象理解还是可以的):

单个Entry节点:

单向链表图解:

HashMap1.7版本底层 数组 + 单向链表 图解:

  • 构造函数

// 数组默认初始容量 - 16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 // 加载因子 - 默认值
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 加载因子
final float loadFactor; // 最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 扩容阈值(也表示hashMap底层数组实际存放元素大小)
int threshold; /**
* 无参构造
*/
public HashMap() {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
} /**
* 有参构造
* @param initialCapacity:自定义初始容量
* @param loadFactor:自定义
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 判断初始容量值有效性
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); // 判断最大初始容量
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; // 判断加载因子有效性
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); // 设置加载因子-默认0.75
this.loadFactor = loadFactor;
// 设置扩容阈值(构造初始化为16,第一次put为12)
threshold = initialCapacity; // 模板方法-默认无实现
init();
} // 模板方法-设计模式:表示继承可拓展
void init() { }
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从源码中可以看出,构造只为相关参数(加载因子、扩容阈值)进行初始化;

其中需注意一点,我们都知道HashMap的扩容阈值为12,但在构造初始化的时候扩容阈值为16(知识点虽小,但却是细节);

那么此篇文章重点要来了,静下心来,开始思考…

  • put() - 添加元素方法

// 数组默认值-空数组
static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {}; // 底层数组
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; // HashMap元素个数
transient int size; // 记录对HashMap操作次数
transient int modCount; transient int hashSeed = 0; /**
* 入口
*/
public V put(K key, V value) { // 1.第一次put元素
// 数组为空进行参数初始化-表示第一次put元素
if (table == EMPTY_TABLE) {
// 数组初始化/参数初始化
// 第一次put时,threshold经过构造方法赋值为16
inflateTable(threshold);
} // 2.添加key为null的元素
if (key == null)
return putForNullKey(value); // 3.添加key非null的元素
// 计算hash值
int hash = hash(key);
// 计算数组对应下标值
int i = indexFor(hash, table.length); // 遍历数组下标为i的链表
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
// hash冲突 && key相同
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
// 获取遍历节点元素值
V oldValue = e.value;
// 对value进行覆盖
e.value = value;
// value被覆盖时调用
e.recordAccess(this);
// 返回旧元素值
return oldValue;
}
} // 操作次数++
modCount++;
// 添加Entry节点
addEntry(hash, key, value, i); return null;
} // 数组初始化/参数初始化
private void inflateTable(int toSize) {
// 计算初始容量
// 第一次put时,返回值:16
int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize); // 计算扩容阈值:16 * 0.75 = 12
threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
// 初始化长度为16的table数组
table = new Entry[capacity]; // 此方法不影响主要功能,咱跳过此方法(有兴趣的猿友们可自行研究哦~)
initHashSeedAsNeeded(capacity);
} // 用于返回大于等于最接近number的2的整数次幂
private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
// 第一次put元素时: 16 >= 数组最大容量(1 << 30) ? (1 << 30) : (16 > 1) ? Integer.highestOneBit((16-1) << 1) : 1
// Integer.highestOneBit((16-1) << 1) = Integer.highestOneBit(30) = 16
return number >= MAXIMUM_CAPACITY ? MAXIMUM_CAPACITY : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
} // 添加key为null的元素 - 可以看出key为null时,存放在数组下标为0的位置
private V putForNullKey(V value) {
// 遍历数组下标为0的链表
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
// 获取遍历节点元素值
V oldValue = e.value;
// 对value进行覆盖
e.value = value;
// value被覆盖时调用
e.recordAccess(this);
// 返回旧值
return oldValue;
}
}
// 操作次数++
modCount++;
// 添加Entry节点
addEntry(0, null, value, 0); return null;
} // 添加Entry节点
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// map元素个数 > 扩容阈值 && 当前数组位置对应链表不为空
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
// 将源数组中的元素值散列至新数组
resize(2 * table.length);
// 计算hash值 - 重新计算
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
// 计算对应新数组下标位置
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
} // 添加Eentry节点
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
} // 将源数组中的元素值散列至新数组
void resize(int newCapacity) {
// 获取源数组
Entry[] oldTable = table;
// 获取源数组长度
int oldCapacity = oldTable.length; // 数组长度最大值设置
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
} // 创建长度为源数组长度2倍的新数组
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; // 将源数组中的元素值散列至新数组
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
// 将新数组赋值至源数组
table = newTable;
// 重新计算扩容阈值
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
} // 获取当前Key对应hash值
final int hash(Object k) {
int h = hashSeed;
if (0 != h && k instanceof String)
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); h ^= k.hashCode(); h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
} // 获取对应数组下标位置
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
} // 添加Eentry节点
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 获取数组下标对应链表
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
// 向链表中添加节点
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
// HashMap元素个数++
size++;
} // 将源数组中元素散列至新数组中
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
// 获取新数组长度
int newCapacity = newTable.length; // 遍历源数组,将元素按照一定规则散列至新数组
// 外循环:遍历数组
for (Entry<K,V> e : table) {
// 内循环:遍历数组位置对应链表
while(null != e) {
// 获取当前节点下一个节点
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
// true:重新计算hash值
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
// 获取对应新数组的下标值
int i = indexFor(e.hash, newCapacity); // 下面三步一定要连起来去思考:
// **前提条件,2次循环都作用于新数组同一下标位置的情况:
// 第一次循环时,newTable[i]为空,先赋值给当前遍历节点的下个节点,再将当前遍历节点赋值给对应新下标的新数组,最后继续循环
// 第二次循环时,newTable[i]为上次(存入同一下标位置对应新数组的链表),然后赋值给当前遍历节点的下个节点(此节点实则为上一次遍历节点的下一个节点,
// 从这里可以看出,HashMap1.7这里用的是头插法),再将此链表赋值给同一下标位置的新数组中,最后不为空继续循环;
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
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果不其然,相信大部分猿友硬着头皮跟一大坨代码硬钢之下,还是放弃了抵抗,来到了这里看笔者结论;

此时,笔者帅气的脸庞似有似无洋溢起一抹微笑,毕竟是查看过源码的猿;

其实呢,看源码也是有其讲究的,相信细心的猿友已从笔者源码注释看出些许问道,正如其所料,其实说白了,put()添加元素方法只做了三件事,下面我们拆解分析下:

  • 第一次put元素(当前为第一次添加元素时):
  1. 计算扩容阈值:
	threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); // threshold = 16 * 0.75 = 12
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  1. 初始化底层数组:
	table = new Entry[capacity]; // capacity = 16
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  • 添加key为null的元素:
  1. 遍历数组下标为0的链表:

    ⑴ 如判断已存在 key=null 的节点,则覆盖其value值;

	   if (e.key == null) {
// 获取遍历节点元素值
V oldValue = e.value;
// 对value进行覆盖
e.value = value;
// value被覆盖时调用
e.recordAccess(this);
// 返回旧值
return oldValue;
}
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⑵ 反之,则添加节点;

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modCount++; // 添加Entry节点
addEntry(0, null, value, 0);
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  • 添加key非null的元素:
  1. 计算key键对应的hash值:

  2. 通过hash值计算对应数组下标存放位置;

  3. 遍历数组对应下标的链表(步骤2计算的下标):

    ⑴ 如判断hash值相等且key值相等,则覆盖其value值;

	if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
// 获取遍历节点元素值
V oldValue = e.value;
// 对value进行覆盖
e.value = value;
// value被覆盖时调用
e.recordAccess(this);
// 返回旧元素值
return oldValue;
}
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⑵ 反之,则添加节点;

       // 操作次数++
modCount++; // 添加Entry节点
addEntry(0, null, value, 0);
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不知过了许久…

此时,笔者嘴角若隐若现一丝弧度微起,源码么,也不过如此…

咳咳… 请原谅笔者,毕竟从小到大无如此之成就感爆棚,猝不及防下狠狠地又装了一把…

我们言归正传,相信屏幕前的猿友经过笔者此分析,或多或少收获些许源码知识,至于其中如何判断key存在,如何进行value值覆盖,如何添加Entry节点,相信对于现在已然拿下put()方法框架思路的猿友来说,只是so easy的事情了,那么…此时…往上翻翻吧,趁着思路清晰,静下心来,参考着笔者源码注释,争取拿下其方法细节…

此时此刻,屏幕前拥有盛世美颜的你,给也同样拥有盛世美颜的暖男笔者,赏脸来个三连吧…笔者已迫不及待准备好么么哒,亲在…

  • get() - 获取元素方法

/**
* 入口
*/
public V get(Object key) {
// key为空时获取元素值
if (key == null)
return getForNullKey(); // 获取key对应Entry链表
Entry<K,V> entry = getEntry(key); // 返回对应元素值
return null == entry ? null : entry.getValue();
} // key为空获取元素值 - 可以看出key为null时,在下标为0的位置的数组获取
private V getForNullKey() {
// map元素个数为0时返回 null
if (size == 0) {
return null;
} // 获取下标为0的链表
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
// 遍历key=null,返回对应元素值
if (e.key == null)
return e.value;
}
// 无->返回null
return null;
} // 获取key对应Entry链表
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
// map元素个数为0时返回 null
if (size == 0) {
return null;
} // 计算hash
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
// 1.计算对应数组下标值 2.遍历数组位置对应链表
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
Object k;
// hash相等 && key相等
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
// 无->返回null
return null;
}
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相信对于屏幕前已拿下put()方法的你来说,获取元素方法,简直very so easy;

从源码中可以看出,获取元素时做了2件事:

  • 获取 key=null 的元素:
  1. 遍历数组下标为0的链表:

    ⑴ 如判断已存在 key=null 的节点,则返回其value值;

     for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
// 遍历key=null,返回对应元素值
if (e.key == null)
return e.value;
}
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⑵ 反之,则返回null;

  • 获取 key非null 的元素:
  1. 计算key键对应的hash值:

  2. 通过hash值计算对应数组下标存放位置;

  3. 遍历数组对应下标的链表(步骤2计算的下标):

    ⑴ 如判断hash值相等且key值相等,则返回其value值;

    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
Object k;
// hash相等 && key相等
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
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⑵ 反之,则返回 null;

笔者:当你翻过代码中最高的的一座山之后,剩下的只是一码平川;

  • remove() - 删除元素方法

/**
* 入口
*/
public V remove(Object key) {
// 获取key对应Entry链表
Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
// 返回删除元素值
return (e == null ? null : e.value);
} // 获取删除元素对应Entry链表
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
// map元素个数为0时返回 null
if (size == 0) {
return null;
} // 计算hash值
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
// 计算对应数组下标位置
int i = indexFor(hash, table.length);
// 获取数组下标为i对应链表
Entry<K,V> prev = table[i];
// 链表第一次赋值
Entry<K,V> e = prev; // 遍历此链表
while (e != null) {
// 获取当前节点下一个节点
Entry<K,V> next = e.next;
Object k;
// hash相等 && key相等
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
// 操作次数++
modCount++;
// map元素个数--
size--; // 当前判断表示:循环此链表第一个节点
if (prev == e)
// 直接将当前遍历(删除)节点的下一个节点赋值即可
table[i] = next;
else
// 表示循环非此链表第一个节点
// 将上个节点的next节点设置为 当前遍历(删除)节点的下一个节点
prev.next = next;
// 移除一个entry调用一次
e.recordRemoval(this);
// 返回删除节点
return e;
}
// 将当前遍历(非删除)节点赋值给prev
prev = e;
// 将当前遍历(非删除)节点的下一个节点赋值给e(下一次遍历的节点)
e = next;
} // e!=null但无对应key -> 返回此链表最后一个Entry节点
// e==null -> 返回null
return e;
}
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相信屏幕前的猿友,此时此刻正干劲十足,越挫越勇,那么… 恭黑雷(恭喜你),拿下HashMap近在咫尺;

从源码中可以看出,删除元素实则就做了一件事,修改节点之间的引用;

注意,删除元素中唯一比较绕的就是此代码,结合笔者注释,注意细节即可:

原文章:https://blog.csdn.net/qq_42175986/article/details/111994967


  • HashMap(jdk1.7版本)总结:
  1. 底层为数组 + 链表(单向链表);
  2. 线程不安全;
  3. 数组初始容量为16;
  4. 扩容加载因子为0.75;
  5. 扩容阈值 a.构造之后为16,第一次put()方法后为12;
  6. 扩容死循环问题 - 笔者之后会另起一篇详解;
  7. 有modCount;

2. HashMap(jdk1.8版本)

面试一次问一次,HashMap是该拿下了之 HashMap1.8版本


3. ConcurrentHashMap

面试一次问一次,HashMap是该拿下了之 ConcurrentHashMap

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