记录--卸下if-else 侠的皮衣!- 策略模式
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助
当我是if-else侠的时候
怕出错
给我一个功能,我总是要写很多if-else,虽然能跑,但是维护起来确实很难受,每次都要在一个方法里面增加逻辑,生怕搞错,要是涉及到支付功能,分分钟炸锅
难调试
我总是不知道之前写的逻辑在哪里,一个方法几百行逻辑,而且是不同功能点冗余在一起!这可能让我牺牲大量时间在这查找调试中
交接容易挨打
当你交接给新同事的时候,这个要做好新同事的白眼和嘲讽,这代码简直是坨翔!这代码简直是个易碎的玻璃,一碰就碎!这代码简直是个世界十大奇迹!
脱下if-else侠的皮衣
先学习下开发的设计原则
单一职责原则(SRP)
就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因
开放封闭原则(ASD)
类、模块、函数等等应该是可以扩展的,但是不可以修改的
里氏替换原则(LSP)
所有引用基类的地方必须透明地使用其子类的对象
依赖倒置原则(DIP)
高层模块不应该依赖底层模块
迪米特原则(LOD)
一个软件实体应当尽可能的少与其他实体发生相互作用
接口隔离原则(ISP)
一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
在学习下设计模式
大致可以分三大类:创建型
,结构型
,行为型
创建型:工厂模式 ,单例模式,原型模式
结构型:装饰器模式,适配器模式,代理模式
行为型:策略模式,状态模式,观察者模式
为了尽快脱掉这个if-else的皮衣,我们就先学习一种比较容易接受的设计模型:策略模式
策略模式
举个例子
- 当购物类型为“苹果”时,满 100 - 20,不满 100 打 9 折
- 当购物类型为“香蕉”时,满 100 - 30,不满 100 打 8 折
- 当购物类型为“葡萄”时,满 200 - 50,不叠加
- 当购物类型为“梨”时,直接打 5 折
然后你根据传入的类型和金额,写一个通用逻辑出来,
当我是if-else侠
的时候,我估计会这样写:
funcion getPrice(type,money)
//处理苹果
if(type == 'apple'){
if(money >= 100){
return money - 20
}
return money * 0.9
}
//处理香蕉
if(type == 'banana'){
if(money >= 100){
return money - 30
}
return money * 0.8
}
//处理葡萄
if(type == 'grape'){
if(money >= 200){
return money - 50
}
return money
}
//处理梨
if(type == 'pear'){
return money * 0.5
}
}
然后我们开始来分析问题:\
- 违反了
单一职责原则(SRP)
一个方法里面处理了四个逻辑,要是里面的哪个代码块出事了,调试起来也麻烦 - 违反了
开放封闭原则(ASD)
假如我们要增加多一种水果的逻辑,就又要在这个方法中修改,然后你修改完这个方法,就跟测试说,我在这个方法增加了多一个种水果,可能要重新回归这个方法,那你看测试增加了多少工作量
改造考虑:消灭if-else, 支持扩展但是不影响原本功能!
const fruitsPrice = {
apple(money){
if(money >= 100){
return money - 20
}
return money * 0.9
},
banana(money){
if(money >= 100){
return money - 30
}
return money * 0.8
},
grape(money){
if(money >= 200){
return money - 50
}
return money
},
pear(money){
return money * 0.5
}
}
首先定义一个fruitPrice对象,里面都是各种水果价格的映射关系
然后我们调用的时候可以这样
function getPrice(type,money){
return fruitsPrice[type](money)
}
当我们要扩展新水果的时候
fruitsPrice.orange = function(money){
return money*0.4
}
综上所述: 用策略模式重构这个原本的逻辑,方便扩展,调试,清晰简明,当然这只是一个模式重构的情况,可能还有更优的情况,靠大家摸索
本文转载于:
https://juejin.cn/post/7239267216805871671
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