目录介绍

  • 01.Android中事件分发顺序
  • 02.Activity的事件分发机制
    • 2.1 源码分析
    • 2.2 点击事件调用顺序
    • 2.3 得出结论
  • 03.ViewGroup事件的分发机制
    • 3.1 看一下这个案例
    • 3.2 源码分析
    • 3.3 得出结论
  • 04.View事件的分发机制
    • 4.1 源码分析
    • 4.2 得出结论
    • 4.3 验证结论
  • 05.思考一下
    • 5.1 onTouch()和onTouchEvent()的区别
    • 5.2 Touch事件的后续事件传递

好消息

  • 博客笔记大汇总【16年3月到至今】,包括Java基础及深入知识点,Android技术博客,Python学习笔记等等,还包括平时开发中遇到的bug汇总,当然也在工作之余收集了大量的面试题,长期更新维护并且修正,持续完善……开源的文件是markdown格式的!同时也开源了生活博客,从12年起,积累共计N篇[近100万字,陆续搬到网上],转载请注明出处,谢谢!
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View事件系列博客

  • 01.View事件基础

    • 事件分发的对象是谁?事件在哪些对象间进行传递?事件分发过程涉及方法?事件分发机制方法说明?
  • 02.View事件分发场景
    • 事件分发背景描述,事件传递情况
  • 03.View事件机制源码分析
    • Android中事件分发顺序?Activity的事件分发机制?ViewGroup事件的分发机制 ?View事件的分发机制?onTouch()和onTouchEvent()的区别?
  • 04.View事件机制
    • 触摸事件,分发事件,拦截事件,三个事件机制怎么向其调用者传递处理结果,滑动冲突的思路及方法 ,以及具体的滑动冲突解决方案案例
  • 05.View的滑动冲突
    • 通过一个滑动冲突的案例,来讲解外部拦截法解决滑动冲突,内部拦截法解决滑动冲突
  • 07.View事件总结1
    • Android事件分发机制,View和ViewGroup分发事件,onTouch()、onTouchEvent()和onClick()执行顺序,View处理事件的优先级,点击事件传递过程,事件传递规则要点
  • 08.View事件总结2
    • View滑动有哪些方法,Activity事件分发过程,Window事件分发过程,DecorView的事件分发,根View的事件分发

01.Android中事件分发顺序

  • Android中事件分发顺序:

    • Activity(Window) -> ViewGroup -> View
  • 其中:
    • super:调用父类方法
    • true:消费事件,即事件不继续往下传递
    • false:不消费事件,事件继续往下传递 / 交由给父控件onTouchEvent()处理
  • 充分理解Android分发机制,本质上是要理解:
    • Activity对点击事件的分发机制
    • ViewGroup对点击事件的分发机制
    • View对点击事件的分发机制

02.Activity的事件分发机制

2.1 源码分析

  • 当一个点击事件发生时,事件最先传到Activity的dispatchTouchEvent()进行事件分发

    • 具体是由Activity的Window来完成
  • 我们来看下Activity的dispatchTouchEvent()的源码
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    //第一步
    //一般事件列开始都是DOWN,所以这里基本是true
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    //第二步
    onUserInteraction();
    }
    //第三步
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
    return true;
    }
    return onTouchEvent(ev);
    }
  • 第一步
    • 一般事件列开始都是DOWN(按下按钮),所以这里返回true,执行onUserInteraction()
  • 第二步
    • 先来看下onUserInteraction()源码
    public void onUserInteraction() {
    }
    • 从源码可以看出:

      • 该方法为空方法
      • 从注释得知:当此activity在栈顶时,触屏点击按home,back,menu键等都会触发此方法
      • 所以onUserInteraction()主要用于屏保
  • 第三步
    • Window类是抽象类,且PhoneWindow是Window类的唯一实现类
    • superDispatchTouchEvent(ev)是抽象方法
    • 通过PhoneWindow类中看一下superDispatchTouchEvent()的作用
    @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    //mDecor是DecorView的实例
    //DecorView是视图的顶层view,继承自FrameLayout,是所有界面的父类
    }
  • 接下来我们看mDecor.superDispatchTouchEvent(event):
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    return super.dispatchTouchEvent(event);
    //DecorView继承自FrameLayout
    //那么它的父类就是ViewGroup
    而super.dispatchTouchEvent(event)方法,其实就应该是ViewGroup的dispatchTouchEvent() }
  • 得出结果
    • 执行getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)实际上是执行了ViewGroup.dispatchTouchEvent(event)
    • 这样事件就从 Activity 传递到了 ViewGroup

2.2 点击事件调用顺序

  • 当一个点击事件发生时,调用顺序如下

    • 1.事件最先传到Activity的dispatchTouchEvent()进行事件分发
    • 2.调用Window类实现类PhoneWindow的superDispatchTouchEvent()
    • 3.调用DecorView的superDispatchTouchEvent()
    • 4.最终调用DecorView父类的dispatchTouchEvent(),即ViewGroup的dispatchTouchEvent()

2.3 得出结论

  • 当一个点击事件发生时,事件最先传到Activity的dispatchTouchEvent()进行事件分发,最终是调用了ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法
  • 这样事件就从 Activity 传递到了 ViewGroup

03.ViewGroup事件的分发机制

3.1 看一下这个案例

  • 布局如下:

  • 结果测试
    • 只点击Button,发现执行顺序:btn1,btn2
    • 再点击空白处,发现执行顺序:btn1,btn2,viewGroup
  • 从上面的测试结果发现:
    • 当点击Button时,执行Button的onClick(),但ViewGroupLayout注册的onTouch()不会执行
    • 只有点击空白区域时才会执行ViewGroupLayout的onTouch();
    • 结论:Button的onClick()将事件消费掉了,因此事件不会再继续向下传递。

3.2 源码分析

  • ViewGroup的dispatchTouchEvent()源码分析,该方法比较复杂,截取几个重要的逻辑片段进行介绍,来解析整个分发流程。

    // 发生ACTION_DOWN事件或者已经发生过ACTION_DOWN,并且将mFirstTouchTarget赋值,才进入此区域,主要功能是拦截器
    final boolean intercepted;
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN|| mFirstTouchTarget != null) {
    //disallowIntercept:是否禁用事件拦截的功能(默认是false),即不禁用
    //可以在子View通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent方法对这个值进行修改,不让该View拦截事件
    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
    //默认情况下会进入该方法
    if (!disallowIntercept) {
    //调用拦截方法
    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
    ev.setAction(action);
    } else {
    intercepted = false;
    }
    } else {
    // 当没有触摸targets,且不是down事件时,开始持续拦截触摸。
    intercepted = true;
    }
    • 这一段的内容主要是为判断是否拦截。如果当前事件的MotionEvent.ACTION_DOWN,则进入判断,调用ViewGroup onInterceptTouchEvent()方法的值,判断是否拦截。如果mFirstTouchTarget != null,即已经发生过MotionEvent.ACTION_DOWN,并且该事件已经有ViewGroup的子View进行处理了,那么也进入判断,调用ViewGroup onInterceptTouchEvent()方法的值,判断是否拦截。如果不是以上两种情况,即已经是MOVE或UP事件了,并且之前的事件没有对象进行处理,则设置成true,开始拦截接下来的所有事件。这也就解释了如果子View的onTouchEvent()方法返回false,那么接下来的一些列事件都不会交给他处理。如果VieGroup的onInterceptTouchEvent()第一次执行为true,则mFirstTouchTarget = null,则也会使得接下来不会调用onInterceptTouchEvent(),直接将拦截设置为true。
  • 当ViewGroup不拦截事件的时候,事件会向下分发交由它的子View或ViewGroup进行处理。
      /* 从最底层的父视图开始遍历,
    ** 找寻newTouchTarget,即上面的mFirstTouchTarget
    ** 如果已经存在找寻newTouchTarget,说明正在接收触摸事件,则跳出循环。
    */
    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
    final int childIndex = customOrder
    ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
    final View child = (preorderedList == null)
    ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex); // 如果当前视图无法获取用户焦点,则跳过本次循环
    if (childWithAccessibilityFocus != null) {
    if (childWithAccessibilityFocus != child) {
    continue;
    }
    childWithAccessibilityFocus = null;
    i = childrenCount - 1;
    }
    //如果view不可见,或者触摸的坐标点不在view的范围内,则跳过本次循环
    if (!canViewReceivePointerEvents(child)
    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
    ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
    continue;
    } newTouchTarget = getTouchTarget(child);
    // 已经开始接收触摸事件,并退出整个循环。
    if (newTouchTarget != null) {
    newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
    break;
    } //重置取消或抬起标志位
    //如果触摸位置在child的区域内,则把事件分发给子View或ViewGroup
    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
    // 获取TouchDown的时间点
    mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
    // 获取TouchDown的Index
    if (preorderedList != null) {
    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
    if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
    mLastTouchDownIndex = j;
    break;
    }
    }
    } else {
    mLastTouchDownIndex = childIndex;
    } //获取TouchDown的x,y坐标
    mLastTouchDownX = ev.getX();
    mLastTouchDownY = ev.getY();
    //添加TouchTarget,则mFirstTouchTarget != null。
    newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
    //表示以及分发给NewTouchTarget
    alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
    break;
    }
    • dispatchTransformedTouchEvent()方法实际就是调用子元素的dispatchTouchEvent()方法。
    • 其中dispatchTransformedTouchEvent()方法的重要逻辑如下:
    if (child == null) {
    handled = super.dispatchTouchEvent(event);
    } else {
    handled = child.dispatchTouchEvent(event);
    }
    • 由于其中传递的child不为空,所以就会调用子元素的dispatchTouchEvent()。如果子元素的dispatchTouchEvent()方法返回true,那么mFirstTouchTarget就会被赋值,同时跳出for循环。
    //添加TouchTarget,则mFirstTouchTarget != null。
    newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
    //表示以及分发给NewTouchTarget
    alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
    • 其中在addTouchTarget(child, idBitsToAssign);内部完成mFirstTouchTarget被赋值。如果mFirstTouchTarget为空,将会让ViewGroup默认拦截所有操作。如果遍历所有子View或ViewGroup,都没有消费事件。ViewGroup会自己处理事件。

3.3 得出结论

  • Android事件分发是先传递到ViewGroup,再由ViewGroup传递到View
  • 在ViewGroup中通过onInterceptTouchEvent()对事件传递进行拦截
    • 1.onInterceptTouchEvent方法返回true代表拦截事件,即不允许事件继续向子View传递;
    • 2.返回false代表不拦截事件,即允许事件继续向子View传递;(默认返回false)
    • 3.子View中如果将传递的事件消费掉,ViewGroup中将无法接收到任何事件。

04.View事件的分发机制

4.1 源码分析

  • View中dispatchTouchEvent()的源码分析

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
    mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
    return true;
    }
    return onTouchEvent(event);
    }
  • 从上面可以看出:
    • 只有以下三个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true;否则执行onTouchEvent(event)方法
    第一个条件:mOnTouchListener != null;
    第二个条件:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED;
    第三个条件:mOnTouchListener.onTouch(this, event);
  • 下面,我们来看看下这三个判断条件:
    • 第一个条件:mOnTouchListener!= null
    //mOnTouchListener是在View类下setOnTouchListener方法里赋值的
    public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { //即只要我们给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(不为空)
    mOnTouchListener = l;
    }
    • 第二个条件:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
    • 该条件是判断当前点击的控件是否enable
    • 由于很多View默认是enable的,因此该条件恒定为true
    • 第三个条件:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
    • 回调控件注册Touch事件时的onTouch方法
    //手动调用设置
    button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    return false;
    }
    });
    • 如果在onTouch方法返回true,就会让上述三个条件全部成立,从而整个方法直接返回true。
    • 如果在onTouch方法里返回false,就会去执行onTouchEvent(event)方法。
  • 接下来,我们继续看:**onTouchEvent(event)**的源码分析
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    final int viewFlags = mViewFlags;
    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
    // A disabled view that is clickable still consumes the touch
    // events, it just doesn't respond to them.
    return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
    (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
    }
    if (mTouchDelegate != null) {
    if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
    return true;
    }
    }
    //如果该控件是可以点击的就会进入到下两行的switch判断中去; if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
    (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
    //如果当前的事件是抬起手指,则会进入到MotionEvent.ACTION_UP这个case当中。 switch (event.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_UP:
    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
    // 在经过种种判断之后,会执行到关注点1的performClick()方法。
    //请往下看关注点1
    if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {
    // take focus if we don't have it already and we should in
    // touch mode.
    boolean focusTaken = false;
    if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
    focusTaken = requestFocus();
    }
    if (!mHasPerformedLongPress) {
    // This is a tap, so remove the longpress check
    removeLongPressCallback();
    // Only perform take click actions if we were in the pressed state
    if (!focusTaken) {
    // Use a Runnable and post this rather than calling
    // performClick directly. This lets other visual state
    // of the view update before click actions start.
    if (mPerformClick == null) {
    mPerformClick = new PerformClick();
    }
    if (!post(mPerformClick)) {
    //关注点1
    //请往下看performClick()的源码分析
    performClick();
    }
    }
    }
    if (mUnsetPressedState == null) {
    mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
    }
    if (prepressed) {
    mPrivateFlags |= PRESSED;
    refreshDrawableState();
    postDelayed(mUnsetPressedState,
    ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
    } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
    // If the post failed, unpress right now
    mUnsetPressedState.run();
    }
    removeTapCallback();
    }
    break;
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    if (mPendingCheckForTap == null) {
    mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
    }
    mPrivateFlags |= PREPRESSED;
    mHasPerformedLongPress = false;
    postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
    break;
    case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
    mPrivateFlags &= ~PRESSED;
    refreshDrawableState();
    removeTapCallback();
    break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    final int x = (int) event.getX();
    final int y = (int) event.getY();
    // Be lenient about moving outside of buttons
    int slop = mTouchSlop;
    if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||
    (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {
    // Outside button
    removeTapCallback();
    if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
    // Remove any future long press/tap checks
    removeLongPressCallback();
    // Need to switch from pressed to not pressed
    mPrivateFlags &= ~PRESSED;
    refreshDrawableState();
    }
    }
    break;
    }
    //如果该控件是可以点击的,就一定会返回true
    return true;
    }
    //如果该控件是不可以点击的,就一定会返回false
    return false;
    }
  • 关注点1:
    • performClick()的源码分析
    public boolean performClick() {
    sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); if (mOnClickListener != null) {
    playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
    mOnClickListener.onClick(this);
    return true;
    }
    return false;
    }
    • 只要mOnClickListener不为null,就会去调用onClick方法;
  • 那么,mOnClickListener又是在哪里赋值的呢?请继续看:
    public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
    if (!isClickable()) {
    setClickable(true);
    }
    mOnClickListener = l;
    }
    • 当我们通过调用setOnClickListener方法来给控件注册一个点击事件时,就会给mOnClickListener赋值(不为空),即会回调onClick()。

4.2 得出结论

  • 1.onTouch()的执行高于onClick()
  • 2.每当控件被点击时:
    • 如果在回调onTouch()里返回false,就会让dispatchTouchEvent方法返回false,那么就会执行onTouchEvent();如果回调了setOnClickListener()来给控件注册点击事件的话,最后会在performClick()方法里回调onClick()。

      • onTouch()返回false(该事件没被onTouch()消费掉) = 执行onTouchEvent() = 执行OnClick()
    • 如果在回调onTouch()里返回true,就会让dispatchTouchEvent方法返回true,那么将不会执行onTouchEvent(),即onClick()也不会执行;
      • onTouch()返回true(该事件被onTouch()消费掉) = dispatchTouchEvent()返回true(不会再继续向下传递) = 不会执行onTouchEvent() = 不会执行OnClick()

4.3 验证结论

  • 在回调onTouch()里返回true

    TextView textView = findViewById(R.id.tv_13);
    //设置OnTouchListener()
    textView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    Log.d("小杨逗比","执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction());
    return true;
    }
    });
    //设置OnClickListener
    textView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
    Log.d("小杨逗比","执行了onClick()");
    }
    });
    • 打印日志如下所示
    • 注意action为0是ACTION_DOWN,为2是ACTION_MOVE,为1是ACTION_UP。
    2019-04-04 13:37:58.301 13616-13616/org.yczbj.ycrefreshview D/小杨逗比: 执行了onTouch(), 动作是:0
    2019-04-04 13:37:58.315 13616-13616/org.yczbj.ycrefreshview D/小杨逗比: 执行了onTouch(), 动作是:2
    2019-04-04 13:37:58.405 13616-13616/org.yczbj.ycrefreshview D/小杨逗比: 执行了onTouch(), 动作是:2
    2019-04-04 13:37:58.408 13616-13616/org.yczbj.ycrefreshview D/小杨逗比: 执行了onTouch(), 动作是:1
  • 在回调onTouch()里返回false
    • 打印结果如下所示
    2019-04-04 13:41:26.961 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/小杨逗比: 执行了onTouch(), 动作是:0
    2019-04-04 13:41:26.978 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/小杨逗比: 执行了onTouch(), 动作是:2
    2019-04-04 13:41:27.072 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/小杨逗比: 执行了onTouch(), 动作是:2
    2019-04-04 13:41:27.074 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/小杨逗比: 执行了onTouch(), 动作是:1
    2019-04-04 13:41:27.076 14006-14006/org.yczbj.ycrefreshview D/小杨逗比: 执行了onClick()
  • 总结:onTouch()返回true就认为该事件被onTouch()消费掉,因而不会再继续向下传递,即不会执行OnClick()。

05.思考一下

5.1 onTouch()和onTouchEvent()的区别

  • 这两个方法都是在View的dispatchTouchEvent中调用,但onTouch优先于onTouchEvent执行。
  • 如果在onTouch方法中返回true将事件消费掉,onTouchEvent()将不会再执行。
  • 特别注意:请看下面代码
    //&&为短路与,即如果前面条件为false,将不再往下执行
    //所以,onTouch能够得到执行需要两个前提条件:
    //1. mOnTouchListener的值不能为空
    //2. 当前点击的控件必须是enable的。
    mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
    mOnTouchListener.onTouch(this, event)
  • 因此如果你有一个控件是非enable的,那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行。对于这一类控件,如果我们想要监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent方法来实现。

5.2 Touch事件的后续事件(MOVE、UP)层级传递

  • 如果给控件注册了Touch事件,每次点击都会触发一系列action事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等)
  • 当dispatchTouchEvent在进行事件分发的时候,只有前一个事件(如ACTION_DOWN)返回true,才会收到后一个事件(ACTION_MOVE和ACTION_UP)
    • 即如果在执行ACTION_DOWN时返回false,后面一系列的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件都不会执行
  • 从上面对事件分发机制分析知:
    • dispatchTouchEvent()和 onTouchEvent()消费事件、终结事件传递(返回true)
    • 而onInterceptTouchEvent 并不能消费事件,它相当于是一个分叉口起到分流导流的作用,对后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件接收起到非常大的作用
    • 请记住:接收了ACTION_DOWN事件的函数不一定能收到后续事件(ACTION_MOVE、ACTION_UP)
  • 这里给出ACTION_MOVE和ACTION_UP事件的传递结论
    • 如果在某个对象(Activity、ViewGroup、View)的dispatchTouchEvent()消费事件(返回true),那么收到ACTION_DOWN的函数也能收到ACTION_MOVE和ACTION_UP
    • 如果在某个对象(Activity、ViewGroup、View)的onTouchEvent()消费事件(返回true),那么ACTION_MOVE和ACTION_UP的事件从上往下传到这个View后就不再往下传递了,而直接传给自己的onTouchEvent()并结束本次事件传递过程。

其他介绍

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    壹 ❀ 引 我们公司产品主要提供企业项目管理服务,那么自然有配套的desk工单管理系统,用于搜集客户bug以及相关问题反馈.有一天我在测试功能时碰巧发现了一个bug,所以就想着提一个工单记录下方便日后 ...

  3. Python def() 后的-> 符号的作用

    python – 定义函数 def 后面的 ->,:表示的含义-> 常常出现在python函数定义的函数名后面,为函数添加元数据,描述函数返回的类型. : 表示参数的类型建议符示例: de ...

  4. Ubuntu20.04/22.04 ESP32 命令行开发环境配置

    ESP32 芯片系列 ESP32分三个系列 ESP32-S ESP32-S3: Xtensa 32位 LX7 双核 240 MHz, 384KB ROM, 512KB SRAM, QFN7x7, 56 ...

  5. 贝壳云P1刷机记录(5.10内核Armbian)

    说明 贝壳云基于瑞芯微的RK3328芯片, 芯片介绍, Cortex-A53架构, 4核, 1G内存, 8G eMMC. 板载1个千兆网口, 4个USB3.0. 这个盒子比较赞的地方就是不到百元的价格 ...

  6. 在SpringBoot中实践AOP编程

    具体实践 Spring AOP是Spring框架中一个支持实现面向切面编程的模块,由于Spring Boot已经把Spring框架组合得非常好用,所以在基于Spring Boot框架的项目中实现AOP ...

  7. c# rdkafka 设置偏移量(offset)

    参考资料: librdkafka: 如何设置Kafka消费者订阅消息的起始偏移位置 领导要求kafka消费者端消费最新的数据. 不知道怎么设置偏移量,查了资料. 用惯了封装好的东西,都不知道怎么设置了 ...

  8. 【Azure Redis 缓存】Lettuce 连接到Azure Redis服务,出现15分钟Timeout问题

    问题描述 在Java应用中,使用 Lettuce 作为客户端SDK与Azure Redis 服务连接,当遇见连接断开后,长达15分钟才会重连.导致应用在长达15分的时间,持续报错Timeout 问题解 ...

  9. 【Azure 事件中心】如何查看事件中心的消息中具体报文内容呢?

    问题描述 如何查看事件中心的消息中具体报文内容呢? 问题解答 正常情况是通过 Event Hub 的消费端获取消息进行处理查看,但是没有客户端代码的情况下,也可以通过微软的默认客户端Service B ...

  10. Android 安装手机程序有问题/点击runAPP 程序安装不了手机

    可以在 gradle.properties 里添加   android.injected.testOnly=false   点击同步  就可以运行了 如下: