Unity IActiveBuildTargetChanged

Unity IActiveBuildTargetChanged是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在切换构建平台时自定义哪些操作需要被执行。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保在切换构建平台时执行必要的操作。在本文中,我们将介绍Unity IActiveBuildTargetChanged的使用方法,并提供三个使用例子,帮助读者更好地理解这个功能。

Unity IActiveBuildTargetChanged的使用方法

Unity IActiveBuildTargetChanged是一个事件,它在切换构建平台时被触发。在这个事件中,我们可以编写我们需要执行的操作,并且可以获取当前的构建平台。下是一个简单的例子,演示了如何在切换构建平台时执行一些操作:

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting; public class BuildHandler : IActiveBuildTargetChanged
{
public int callbackOrder { get { return 0; } } public void OnActiveBuildTargetChanged(BuildTarget previousTarget, BuildTarget newTarget)
{
if (newTarget == BuildTarget.Android)
{
// Do something for Android build target
}
else if (newTarget == BuildTarget.iOS)
{
// Do something for iOS build target
}
else
{
// Do something for other build targets
}
}
}

在这个例子中,我们实现了IActiveBuildTargetChanged接口,并重写了它的OnActiveBuildTargetChanged方法。在这个方法中,我们首先获取当前的构建平台。然后,我们根据当前的构建平台执行相应的操作。

使用例子

下面是三个使用Unity IActiveBuildTargetChanged的例子,每个例子都供了具体的实现。

例子:在Android平台上执行操作

在这个例子中,我们将演示如何在Android平台上执行一些操作。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting; public class BuildHandler : IActiveBuildTargetChanged
{
public int callbackOrder { get { return 0; } } public void OnActiveBuildTargetChanged(BuildTarget previousTarget, BuildTarget newTarget)
{
if (newTarget == BuildTarget.Android)
{
PlayerSettings.Android.keystoreName = "path/to/keystore";
PlayerSettings.Android.keystorePass = "password";
PlayerSettings.Android.keyaliasName = "alias";
PlayerSettings.Android.keyaliasPass = "password";
}
}
}

在这个例子中,我们实现了IActiveBuildTargetChanged接口,并重写了它的OnActiveBuildTargetChanged方法。在这个方法中,我们首获取当前的构建平台。然后,如果当前的构建平台是Android,我们设置Android的keystoreName、keystorePass、keyaliasName和keyaliasPass属性。

例子2:在iOS平台上执行操作

在这个例子中,演示如何在iOS平台上执行一些操作。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting; public class BuildHandler : IActiveBuildTargetChanged
{
public int callbackOrder { get { return 0; } } public void OnActiveBuildTargetChanged(BuildTarget previousTarget, BuildTarget newTarget)
{
if (newTarget == BuildTarget.iOS)
{
PlayerSettings.iOS.appleDeveloperTeamID = "teamID";
PlayerSettings.iOS.appleEnableAutomaticSigning = true;
PlayerSettings.iOS.iOSManualProvisioningProfileID = "profileID";
}
}
}

在这个例子中,我们实现了IActiveBuildTargetChanged接口,并重写了它的OnActiveBuildTargetChanged方法。在这个方法中,我们首先获取当前的构建平台。然后,如果当前的构建平台是iOS,我们设置iOS的appleDeveloperTeamID、appleEnableAutomaticSigningiOSManualProvisioningProfileID属性。

例子3:在其他平台上执行操作

在这个例子中,我们将演示如何在其他平台上执行一些操作。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting; public class BuildHandler : IActiveBuildTargetChanged
{
public int callbackOrder { get { return 0; } } public void OnActiveBuildTargetChanged(BuildTarget previousTarget, BuildTarget newTarget)
{
if (newTarget != BuildTarget.Android && newTarget != BuildTarget.iOS)
{
PlayerSettings.SetScriptingBackend(BuildTargetGroup.Standalone, ScriptingImplementation.IL2CPP);
}
}
}

在这个例子中,我们实现了IActiveBuildTargetChanged接口,并重写了它的OnActiveBuildTargetChanged方法。在这个方法中,我们首先获取当前的构建平台。然后,如果当前的构建平台不是Android和iOS,我们设置Standalone平台的ScriptingBackend属性为IL2CPP。

结论

Unity IActiveBuildTargetChanged是非常有用的功能,可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保在切换构建平台时执行必要的操作。在本文中,我们介绍了Unity IActiveBuildChanged的方法,并提供了三个使用例子,助读者更好地理解这个功能。希望这篇文章对读者有所帮助。

本文由博客一文多发平台 OpenWrite 发布!

Unity的IActiveBuildTargetChanged:深入解析与实用案例的更多相关文章

  1. 基于TP5.1实用案例及教程

    推荐<基于TP5.1实用案例及教程>书 目录: 通用封装 Export通用封装Import通用封装配合Import通用封装的ImportBaseVerify类Files通用封装Direct ...

  2. Android之三种网络请求解析数据(最佳案例)

    AsyncTask解析数据 AsyncTask主要用来更新UI线程,比较耗时的操作可以在AsyncTask中使用. AsyncTask是个抽象类,使用时需要继承这个类,然后调用execute()方法. ...

  3. 用DOM4J解析XML文件案例

    用DOM4J解析XML文件案例,由于DOM4J不像JAXP属于JAVASE里,所以如果要使用DOM4J,则必须额外引入jar包,如图:

  4. 精选19款华丽的HTML5动画和实用案例

    下面是本人收集的19款超酷HTML5动画和实用案例,觉得不错,分享给大家. 1.HTML5 Canvas火焰喷射动画效果 还记得以前分享过的一款HTML5烟花动画HTML5 Canvas烟花特效,今天 ...

  5. JAVA实用案例之水印开发

    写在最前面 上周零零碎碎花了一周的时间研究水印的开发,现在终于写了个入门级的Demo,做下笔记同时分享出来供大家参考. Demo是在我上次写的 JAVA实用案例之文件导入导出(POI方式) 框架基础上 ...

  6. JAVA实用案例之图片水印开发

    写在最前面 上周零零碎碎花了一周的时间研究水印的开发,现在终于写了个入门级的Demo,做下笔记同时分享出来供大家参考. Demo是在我上次写的 JAVA实用案例之文件导入导出(POI方式) 框架基础上 ...

  7. JAVA实用案例之文件导出(JasperReport踩坑实录)

    写在最前面 想想来新公司也快五个月了,恍惚一瞬间. 翻了翻博客,因为太忙,也有将近五个多月没认真总结过了. 正好趁着今天老婆出门团建的机会,记录下最近这段时间遇到的大坑-JasperReport. 六 ...

  8. (转载)Android之三种网络请求解析数据(最佳案例)

    [置顶] Android之三种网络请求解析数据(最佳案例) 2016-07-25 18:02 4725人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: Gson.Gson解析(1)  版权声明:本文为博主原创 ...

  9. DNS解析综合学习案例

    DNS解析综合学习案例 #图右侧为做题前环境配置 #命令为红色 #命令加载内容为绿色 #vi编辑内容为蓝色 1.用户需把/dev/myvg/mylv逻辑卷以支持磁盘配额的方式挂载到网页目录下 [roo ...

  10. InfluxDB 聚合函数实用案例

    InfluxDB 聚合函数实用案例 文章大纲 InfluxDB 简介 InfluxDB是GO语言编写的分布式时间序列化数据库,非常适合对数据(跟随时间变化而变化的数据)的跟踪.监控和分析.在我们的项目 ...

随机推荐

  1. 五月二十六日jdbc算法以及数据库

    1.在PreparedStatement创建SQL对象后,调用preparedStatement()方法时,通过占位符?来按照索引进行SQL语句动态执行通过setString()方法和setInt() ...

  2. vulnhub靶场之DRIFTINGBLUES: 5

    准备: 攻击机:虚拟机kali.本机win10. 靶机:DriftingBlues: 5,下载地址:https://download.vulnhub.com/driftingblues/driftin ...

  3. 回车,换行,转义字符“\r”,“\n”是什么关系?

    1."回车"这个名词的来历. 关于"回车键"的来历,还得从机械英文打字机说起.在机械英文打字机上,有一个部件叫"字车",每打一个字符(原为单 ...

  4. MQTT-会话

    MQTT会话 为什么需要会话 ​ 假如有以下场景,客户端A发送消息到服务端,服务端转发给客户端B,如果这个时候服务端和客户端B的网络连接断开,那么就无法保证消息到达,并且客户端A不知道B连接断开,还会 ...

  5. 2020-08-22:I/O多路复用中select/poll/epoll的区别?

    福哥答案2020-08-22: select,poll,epoll 都是 操作系统实现 IO 多路复用的机制. 我们知道,I/O 多路复用就通过一种机制,可以监视多个描述符,一旦某个描述符就绪(一般是 ...

  6. 2022-08-22:给定一个数组arr,长度为n,最多可以删除一个连续子数组, 求剩下的数组,严格连续递增的子数组最大长度。 n <= 10^6。 来自字节。5.6笔试。

    2022-08-22:给定一个数组arr,长度为n,最多可以删除一个连续子数组, 求剩下的数组,严格连续递增的子数组最大长度. n <= 10^6. 来自字节.5.6笔试. 答案2022-08- ...

  7. 2021-01-29:redis同步机制是怎样的?

    福哥答案2021-01-30: [答案1:](https://italk.mashibing.com/question/detail/ques_00006009)全量同步master服务器会开启一个后 ...

  8. Play to Earn Games

    什么是P2E游戏 P2E 游戏(Play to Earn Games)指的是在区块链游戏中,玩家可以通过完成任务.收获资源.挖矿或游戏中的其他活动以获得成就来赚取游戏内的资产(NFT)或代币(Toke ...

  9. Anaconda网址

    Anaconda: python全家桶,之前还有32位,现在需要64位. 官方网址:https://www.anaconda.com/ 国内源:https://mirrors.tuna.tsinghu ...

  10. 2013年蓝桥杯C/C++大学B组省赛真题(翻硬币)

    题目描述: 明正在玩一个"翻硬币"的游戏. 桌上放着排成一排的若干硬币.我们用 * 表示正面,用 o 表示反面(是小写字母,不是零). 比如,可能情形是:**oo***oooo 如 ...