一、平衡二叉树

  任何一个数据的查找过程都需要从根结点出发,沿某一个路径朝叶子结点前进。因此查找中数据比较次数与树的形态密切相关。 对于二叉树来说,当树中每个结点左右子树高度大致相同时,树高为logN。则平均查找长度与logN成正比,查找的平均时间复杂度在O(logN)数量级上。当先后插入的关键字有序时,BST退化成单支树结构。此时树高n。平均查找长度为(n+1)/2,查找的平均时间复杂度在O(N)数量级上。

  二叉查找树在最差情况下竟然和顺序查找效率相当,这是无法仍受的。事实也证明,当存储数据足够大的时候,树的结构对某些关键字的查找效率影响很大。当然,造成这种情况的主要原因就是BST不够平衡(左右子树高度差太大)。既然如此,那么我们就需要通过一定的算法,将不平衡树改变成平衡树。因此,AVL树就诞生了。AVL(Adelson-Velskii and Landis)树得名于它的发明者 G.M. Adelson-Velsky 和 E.M. Landis,他们在 1962 年的论文《An algorithm for the organization of information》中发表了它 。

  在二叉树中,任何一个节点v的平衡因子都定义为其左、右子树的高度差。空树的高度定义为-1。在二叉查找树T中,若所有节点的平衡因子的绝对值均不超过1,则称T为一棵AVL树。维护平衡只需在插入和删除时维护平衡即可。

    

  新节点记为N,第一个被破坏平衡的祖先记为p(至少是祖父),在同一路径上的p的子节点记为q,q的子节点记为s。按pqs的位置关系分为左左型,左右型,右右型,右左型,两两对称。通过旋转来使树重新平衡,旋转不会破坏BST的性质,也就是中序遍历的顺序,但能改变子树高度。

    

  旋转操作:旋转操作是一种调整树结构而不改变二叉查找树特性的手段。这里要理解树旋转的意义,树的最终目的不是维护节点与节点之间的层级关系,关键是如何用AVL树这种数据结构进行更好的查找和搜索。

    

  先看中间,左左型和右右型,它们只需沿反方向旋转一次即可。左右型和右左型,先调整q和s,转变为上述两种类型。念一下中序遍历顺序,找找感觉。

   

二、代码实现

  AVL树是一棵二叉查找树,与普通二叉查找树不同的是,在插入和删除节点之后需要重新进行平衡,因此继承并重写普通二叉查找树的insert和remove方法,就可以实现一棵AVL树。代码里重点就是插入和删除怎样去维护平衡。

  1. // 涉及到的类前面博客都有
  2. public class AVLTree<K, V> extends BinarySearchTree<K, V> implements IBinarySearchTree<K, V> {
  3. @Override
  4. public BSTNode<K, V> insert(K key, V value) {
  5. // 先按bst的方式来插入,再调整
  6. BSTNode<K, V> nnode = super.insert(key, value);
  7. // 向上找到第一个不平衡的祖先p
  8. BSTNode<K, V>[] pqs = firstUnbalance(nnode);
  9. if (null != pqs) {// 不平衡
  10. // System.out.println(pqs[0].key);
  11. reBalance(pqs);
  12. }
  13. return nnode;
  14. }
  15.  
  16. /* 分pqs的形状,来调用左旋和右旋 */
  17. private void reBalance(BSTNode<K, V>[] pqs) {
  18. if (pqs == null)
  19. return;
  20. BSTNode p = pqs[0];// 不平衡的那个祖先
  21. BSTNode q = pqs[1];// p的子节点
  22. BSTNode s = pqs[2];// q的子节点
  23.  
  24. if (q.isRight() && s.isRight()) {// 右右型,以p为中心逆时针旋转
  25. leftRotate(p, q); // 方法在前面的博客
  26. // reBalance(firstUnbalance(q));
  27. } else if (q.isLeft() && s.isLeft()) {// 左左型,以p为中心顺时针旋转
  28. rightRotate(p, q);
  29. // reBalance(firstUnbalance(q));
  30. } else if (q.isLeft() && s.isRight()) {// 左右型
  31. // q.right = s.left;
  32. // if (s.left != null) {
  33. // s.left.parent = q;
  34. // s.left.isLeftChild = false;
  35. // }
  36. // q.parent = s;
  37. // s.left = q;
  38. // q.isLeftChild = true;
  39. //
  40. // s.parent = p;
  41. // p.left = s;
  42. // s.isLeftChild = true;
  43. leftRotate(q, s);// q,s左旋,变为左左型
  44. rightRotate(p, s);
  45. // reBalance(firstUnbalance(s));
  46. } else {// 右左型
  47. // q.left = s.right;
  48. // if (s.right != null) {
  49. // s.right.parent = q;
  50. // s.right.isLeftChild = true;
  51. // }
  52. // q.parent = s;
  53. // s.right = q;
  54. // q.isLeftChild = false;
  55. //
  56. // s.parent = p;
  57. // p.right = s;
  58. // s.isLeftChild = false;
  59. rightRotate(q, s);
  60. leftRotate(p, s);
  61. // reBalance(firstUnbalance(s));
  62. }
  63. }
  64.  
  65. private BSTNode<K, V>[] firstUnbalance(BSTNode<K, V> n) {
  66. if (n == null)
  67. return null;
  68. BSTNode s = n;
  69. BSTNode p = n.parent;
  70. if (p == null)
  71. return null;
  72. BSTNode g = p.parent;
  73. if (g == null)
  74. return null;
  75. if (unBalance(g)) {// 不平衡了
  76. return new BSTNode[] { g, p, s };
  77. } else {
  78. return firstUnbalance(p);
  79. }
  80.  
  81. }
  82.  
  83. @Override
  84. public void remove(K key) {
  85. BSTNode<K, V> node = super.lookupNode(key);
  86. if (node == null)
  87. return;
  88.  
  89. BSTNode<K, V> parent = node.parent;
  90. BSTNode<K, V> left = node.left;
  91. BSTNode<K, V> right = node.right;
  92.  
  93. if (left == null && right == null) {// leaf node
  94. super.removeNode(node);
  95. reBalance(parent); // 重新平衡
  96. } else if (right == null) {// has only left child.左孩子替换自身
  97. // if (node.isLeft()) {
  98. // parent.left = left;
  99. // left.parent = parent;
  100. // } else {
  101. // if (parent == null) {// node is root
  102. // left.parent = null;
  103. // root = left;
  104. // } else {
  105. // parent.right = left;
  106. // left.isLeftChild = false;
  107. // left.parent = parent;
  108. // }
  109. // }
  110. BSTNode<K, V> predecessor = maxNode(left);
  111. BSTNode<K, V> parentOfPredecessor = predecessor.parent;
  112. super.removeNode(predecessor);
  113. node.key = predecessor.key;
  114. node.value = predecessor.value;
  115. reBalance(parentOfPredecessor);
  116.  
  117. } else {// 有右孩子,找到右子树的最小
  118. BSTNode<K, V> successor = minNode(right);
  119. BSTNode<K, V> parentOfSuccessor = successor.parent;
  120. // minNode must be leaf node
  121. super.removeNode(successor);
  122. node.key = successor.key;
  123. reBalance(parentOfSuccessor);
  124. }
  125. }
  126.  
  127. private void reBalance(BSTNode<K, V> node) {
  128. if (node == null)
  129. return;
  130.  
  131. BSTNode<K, V> right = node.right;
  132. BSTNode<K, V> left = node.left;
  133. int hOfRight = getHeight(right);
  134. int hOfleft = getHeight(left);
  135.  
  136. if (hOfRight - hOfleft >= 2) {// 右侧高
  137. leftRotate(node, right);// 左旋
  138. reBalance(right);
  139. } else if (hOfRight - hOfleft <= -2) {
  140. rightRotate(node, left);
  141. reBalance(left);
  142. } else {
  143. reBalance(node.parent);
  144. }
  145. }
  146. }

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