Netty入门(一):零基础“HelloWorld”详细图文步骤
因为接下来的项目要用到netty,所以就了解一下这个程序,奈何网上的教程都是稍微有点基础的,所以,就写一篇对于netty零基础的,顺便也记录一下。
先扔几个参考学习的网页:
netty 官方API: http://netty.io/4.1/api/index.html
netty 中文指南:https://waylau.com/netty-4-user-guide/ (来自个人)
关于NIO基础的知识:https://my.oschina.net/andylucc/blog/614295
http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3919162.html
http://blog.csdn.net/wuxianglong/article/details/6604817
我这里所使用的:
netty版本:netty-5.0.0.Alpha2 http://files.cnblogs.com/files/applerosa/netty-5.0.0.Alpha2.7z
maven依赖:
- <dependency>
- <groupId>io.netty</groupId>
- <artifactId>netty-all</artifactId>
- <version>5.0.0.Alpha2</version>
- </dependency>
好了,我们开始。
一、首先,你要建立一个java工程,至于普通工程还是maven工程,看自己喜好,因为我这里只是做为学习,就建了一个普通工程,然后把下载的jar包扔到lib中,引入即可。
二、接下来我们要搞清楚,netty是什么玩意。
官方那个给出的介绍是:Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。
然后我们简单理解一下,这玩意就是个程序,干什么的?netty是封装java socket noi的。 类似的功能是 apache的mina。
相对于Tomcat这种Web Server(顾名思义主要是提供Web协议相关的服务的),Netty是一个Network Server,是处于Web Server更下层的网络框架,也就是说你可以使用Netty模仿Tomcat做一个提供HTTP服务的Web容器。
说白了,就是一个好使的处理Socket的东西。要是想了解详细点,可以去看看官方的介绍。
三、回到正题我们开始写所谓的“Hello World"
这里插一下,就是我们的的通信是建立在一定的协议之上的,就比如我们常用的Web工程,前台(浏览器)发送一个请求,后台做出相应返回相应的结果,这个通信的过程亦是如此。
在netty官方指南里面有讲,世上最简单的协议不是'Hello, World!' 而是 DISCARD(抛弃服务)。这个协议将会抛弃任何收到的数据,而不响应。就是你客户端发送消息,好,发送过去了,服务器也收到了,但是抛弃了。
说白了,就是你发一条消息给我,我收到了,但是我直接就把消息抛弃了,不理你的。
其次,关于netty ,首先要搞清楚,这是建立在客户端和服务端之间的。
我们先说服务端,服务端建立相应的规则,然后运行起来,等待客户端访问或者发送”消息“。好了,我们先建立服务端代码:
第一步:先建立相应的规则:
- package _01discard;
- import io.netty.buffer.ByteBuf;
- import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
- import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
- import io.netty.util.CharsetUtil;
- import io.netty.util.ReferenceCountUtil;
- /**
- * 服务端处理通道.这里只是打印一下请求的内容,并不对请求进行任何的响应 DiscardServerHandler 继承自
- * ChannelHandlerAdapter, 这个类实现了ChannelHandler接口, ChannelHandler提供了许多事件处理的接口方法,
- * 然后你可以覆盖这些方法。 现在仅仅只需要继承ChannelHandlerAdapter类而不是你自己去实现接口方法。
- *
- */
- public class DiscardServerHandler extends ChannelHandlerAdapter {
- /**
- * 这里我们覆盖了chanelRead()事件处理方法。 每当从客户端收到新的数据时, 这个方法会在收到消息时被调用,
- * 这个例子中,收到的消息的类型是ByteBuf
- *
- * @param ctx
- * 通道处理的上下文信息
- * @param msg
- * 接收的消息
- */
- @Override
- public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
- try {
- ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
- // 打印客户端输入,传输过来的的字符
- System.out.print(in.toString(CharsetUtil.UTF_8));
- } finally {
- /**
- * ByteBuf是一个引用计数对象,这个对象必须显示地调用release()方法来释放。
- * 请记住处理器的职责是释放所有传递到处理器的引用计数对象。
- */
- // 抛弃收到的数据
- ReferenceCountUtil.release(msg);
- }
- }
- /***
- * 这个方法会在发生异常时触发
- *
- * @param ctx
- * @param cause
- */
- @Override
- public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
- /**
- * exceptionCaught() 事件处理方法是当出现 Throwable 对象才会被调用,即当 Netty 由于 IO
- * 错误或者处理器在处理事件时抛出的异常时。在大部分情况下,捕获的异常应该被记录下来 并且把关联的 channel
- * 给关闭掉。然而这个方法的处理方式会在遇到不同异常的情况下有不 同的实现,比如你可能想在关闭连接之前发送一个错误码的响应消息。
- */
- // 出现异常就关闭
- cause.printStackTrace();
- ctx.close();
- }
- }
第二步:我们需要应用相应的规则。就是说,我们建立了接收消息的规则,但是光建立规则有什么用,仅仅只是一个规则,我们需要把这个规则”应用“起来,通常就是我们通常的”运行“。
- package _01discard;
- import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
- import io.netty.channel.ChannelFuture;
- import io.netty.channel.ChannelInitializer;
- import io.netty.channel.ChannelOption;
- import io.netty.channel.EventLoopGroup;
- import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
- import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
- import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
- /**
- * 丢弃任何进入的数据 启动服务端的DiscardServerHandler
- */
- public class DiscardServer {
- private int port;
- public DiscardServer(int port) {
- super();
- this.port = port;
- }
- public void run() throws Exception {
- /***
- * NioEventLoopGroup 是用来处理I/O操作的多线程事件循环器,
- * Netty提供了许多不同的EventLoopGroup的实现用来处理不同传输协议。 在这个例子中我们实现了一个服务端的应用,
- * 因此会有2个NioEventLoopGroup会被使用。 第一个经常被叫做‘boss’,用来接收进来的连接。
- * 第二个经常被叫做‘worker’,用来处理已经被接收的连接, 一旦‘boss’接收到连接,就会把连接信息注册到‘worker’上。
- * 如何知道多少个线程已经被使用,如何映射到已经创建的Channels上都需要依赖于EventLoopGroup的实现,
- * 并且可以通过构造函数来配置他们的关系。
- */
- EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
- EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
- System.out.println("准备运行端口:" + port);
- try {
- /**
- * ServerBootstrap 是一个启动NIO服务的辅助启动类 你可以在这个服务中直接使用Channel
- */
- ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
- /**
- * 这一步是必须的,如果没有设置group将会报java.lang.IllegalStateException: group not
- * set异常
- */
- b = b.group(bossGroup, workerGroup);
- /***
- * ServerSocketChannel以NIO的selector为基础进行实现的,用来接收新的连接
- * 这里告诉Channel如何获取新的连接.
- */
- b = b.channel(NioServerSocketChannel.class);
- /***
- * 这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的Channel。 ChannelInitializer是一个特殊的处理类,
- * 他的目的是帮助使用者配置一个新的Channel。
- * 也许你想通过增加一些处理类比如NettyServerHandler来配置一个新的Channel
- * 或者其对应的ChannelPipeline来实现你的网络程序。 当你的程序变的复杂时,可能你会增加更多的处理类到pipline上,
- * 然后提取这些匿名类到最顶层的类上。
- */
- b = b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // (4)
- @Override
- public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
- ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());// demo1.discard
- // ch.pipeline().addLast(new
- // ResponseServerHandler());//demo2.echo
- // ch.pipeline().addLast(new
- // TimeServerHandler());//demo3.time
- }
- });
- /***
- * 你可以设置这里指定的通道实现的配置参数。 我们正在写一个TCP/IP的服务端,
- * 因此我们被允许设置socket的参数选项比如tcpNoDelay和keepAlive。
- * 请参考ChannelOption和详细的ChannelConfig实现的接口文档以此可以对ChannelOptions的有一个大概的认识。
- */
- b = b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128);
- /***
- * option()是提供给NioServerSocketChannel用来接收进来的连接。
- * childOption()是提供给由父管道ServerChannel接收到的连接,
- * 在这个例子中也是NioServerSocketChannel。
- */
- b = b.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
- /***
- * 绑定端口并启动去接收进来的连接
- */
- ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
- /**
- * 这里会一直等待,直到socket被关闭
- */
- f.channel().closeFuture().sync();
- } finally {
- /***
- * 关闭
- */
- workerGroup.shutdownGracefully();
- bossGroup.shutdownGracefully();
- }
- }
- //将规则跑起来
- public static void main(String[] args) throws Exception {
- int port;
- if (args.length > 0) {
- port = Integer.parseInt(args[0]);
- } else {
- port = 8080;
- }
- new DiscardServer(port).run();
- System.out.println("server:run()");
- }
- }
第三步:我们现在相应的规则已经建立,并且”运行“规则的代码也OK,所以运行上面的 public static void main(String[] args) 启动服务端。
此时服务端已经运行起来了,为等待访问的状态。
客户端
因为这是一个简单的demo,所以我们使用telnet 来充当client使用。当然,项目中肯定是根据需求来定制的。
首先打开终端,我这里是windows 系统,就以此为例,打开cmd 窗口;
键入 telnet 127.0.0.1 回车,进入telnet 终端
这里补充一下,win系统默认是不开启telnet 客户端的,需要的朋友去控制面板>>程序>>打开或者关闭windows功能里面 勾选上,如下图
好了,到了telnet 客户端这一步,就可以测试消息了
补充,默认的telnet 客户端输入是不显示的,不过反正输入之后控制台有输出就表示你这个过程跑通了。如:
你也在终端使用 ctrl+] 来显示,如:
走到这里,整个过程大概是什么样子的,心里就有个数了,然后就和学习普通框架一样,开始的进阶之路吧。
Netty入门(一):零基础“HelloWorld”详细图文步骤的更多相关文章
- 最新hadoop入门教程汇总篇(附详细图文步骤)
关于hadoop的分享此前一直都是零零散散的想到什么就写什么,整体写的比较乱吧.最近可能还算好的吧,毕竟花了两周的时间详细的写完的了hadoop从规划到环境安装配置等全部内容.写过程不是很难,最烦的可 ...
- Linux 安装 MySQL 8.0.26 超详细图文步骤
1.MySQL 8.0.26 下载 官方网站下载 MySQL 8.0.26 安装包,下载地址: https://downloads.mysql.com/archives/community/ 需要注意 ...
- Linux下Redis 6.2.6安装和部署详细图文步骤
Redis(Remote Dictionary Server),即远程字典服务,是一个开源的使用ANSI C语言编写.支持网络.可基于内存亦可持久化的日志型.Key-Value数据库,并提供多种语言的 ...
- 浏览器调试的必知必会,零基础足够详细-第一节console面板、移动端调试
前言 本文已经发布视频点击查看 开发过程中,浏览器的调试非常重要,可以说是必备的技巧,本文我就会分享一些自己掌握的技巧,欢迎补充 我们默认使用Chrome浏览器,但是你使用新edge浏览器也是可以的 ...
- Win8.1安装配置64位Oracle Database 11g的详细图文步骤记录
在开始Oracle数据安装之前建议:1.关闭本机的病毒防火墙.2.断开互联网. 这样可以避免解压缩丢失文件和安装失败. Step1 Oracle官网下载好Windows系统64位的安装包,下载速度慢的 ...
- Win8.1卸载64位Oracle Database 11g的详细图文步骤记录
Oracle Database 11g在Win8 上的卸载过程记录. Step1停用oracle服务:进入计算机管理/任务管理器,在服务中,找到oracle开头的所有服务,右击选择停止: Step2 ...
- JS零基础一步一步做应用全记录
1.起因 作为几个外卖重度依赖癌晚期患者,呆宿舍的时候几个人一起叫外卖已经是常事.偶然看到隔壁宿舍在饿了么订餐的时候,看到在饿了么的首页上有一个谁去拿外卖的一个小游戏/工具,感觉这个小细节,饿了么把握 ...
- MySQL 5.7.20绿色版安装详细图文教程
MySQL 5.7.20绿色版安装详细图文教程 MySQL是一个关系型数据库管理系统,由瑞典MySQL AB公司开发,目前属于Oracle旗下产品.这篇文章主要介绍了MySQL 5.7.20绿色版安装 ...
- 【零基础】入门51单片机图文教程(Proteus+Keil)
参考资料: https://www.jianshu.com/p/88dfc09e7403 https://blog.csdn.net/feit2417/article/details/80890218 ...
随机推荐
- mybatis LIKE动态参数 sql语句
@Select({ "select id, vedio_name, vedio_path,vedio_duration, vedio_classify_id, crt_user_id, cr ...
- 看完此文还不懂NB-IoT,你就过来掐死我吧...【转】
转自:https://www.cnblogs.com/pangguoming/p/9755916.html 看完此文还不懂NB-IoT,你就过来掐死我吧....... 1 1G-2G-3G-4G-5G ...
- Angular笔记-select
--select-- 设置默认选中值方法: <select ng-model="url" ng-options="x.url as x.site for x in ...
- Mockito框架入门教程(一)
官网: http://mockito.org API文档:http://docs.mockito.googlecode.com/hg/org/mockito/Mockito.html 项目源码:htt ...
- 【原创】大数据基础之ElasticSearch(1)简介、安装、使用
ElasticSearch 6.6.0 官方:https://www.elastic.co/ 一 简介 ElasticSearch简单来说是对lucene的分布式封装,增加了shard(每个shard ...
- WX支付功能的调用
1.引入js. 2.微信支付的js.此处有的理解不知对不对,是照着老大的例子整改的~ $('.button').click(function () { var giftId = $('.show'). ...
- 论文阅读笔记四十六:Feature Selective Anchor-Free Module for Single-Shot Object Detection(CVPR2019)
论文原址:https://arxiv.org/abs/1903.00621 摘要 本文提出了基于无anchor机制的特征选择模块,是一个简单高效的单阶段组件,其可以结合特征金字塔嵌入到单阶段检测器中. ...
- docker修改默认存储位置
前言:我这是默认安装的docker,所以其存放位置是/var/lib/docker,你可以发现是在/下面,之后你用docker 拉取的镜像文件也存放在这下面,这样就很快导致/空间爆满 1.修改配置文件 ...
- Actor消息发送及等待结果关键字
class Task extends Actor{ override def act(): Unit = { while(true){ receive({ case SmTask(file) => ...
- Python学习(三十九)—— Django之Form组件
一.构建一个表单 假设你想在你的网站上创建一个简单的表单,以获得用户的名字.你需要类似这样的模板: <form action="/your-name/" method=&qu ...