因为接下来的项目要用到netty,所以就了解一下这个程序,奈何网上的教程都是稍微有点基础的,所以,就写一篇对于netty零基础的,顺便也记录一下。

先扔几个参考学习的网页:

netty 官方API: http://netty.io/4.1/api/index.html

netty 中文指南:https://waylau.com/netty-4-user-guide/   (来自个人)

关于NIO基础的知识:https://my.oschina.net/andylucc/blog/614295

            http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3919162.html 

          http://blog.csdn.net/wuxianglong/article/details/6604817

我这里所使用的:

netty版本:netty-5.0.0.Alpha2 http://files.cnblogs.com/files/applerosa/netty-5.0.0.Alpha2.7z

maven依赖:

  1. <dependency>
  2. <groupId>io.netty</groupId>
  3. <artifactId>netty-all</artifactId>
  4. <version>5.0.0.Alpha2</version>
  5. </dependency>

好了,我们开始。

一、首先,你要建立一个java工程,至于普通工程还是maven工程,看自己喜好,因为我这里只是做为学习,就建了一个普通工程,然后把下载的jar包扔到lib中,引入即可。

  

二、接下来我们要搞清楚,netty是什么玩意。

  官方那个给出的介绍是:Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。

  然后我们简单理解一下,这玩意就是个程序,干什么的?netty是封装java socket noi的。 类似的功能是 apache的mina。

  相对于Tomcat这种Web Server(顾名思义主要是提供Web协议相关的服务的),Netty是一个Network Server,是处于Web Server更下层的网络框架,也就是说你可以使用Netty模仿Tomcat做一个提供HTTP服务的Web容器。

  

  说白了,就是一个好使的处理Socket的东西。要是想了解详细点,可以去看看官方的介绍。

  

三、回到正题我们开始写所谓的“Hello World"

  这里插一下,就是我们的的通信是建立在一定的协议之上的,就比如我们常用的Web工程,前台(浏览器)发送一个请求,后台做出相应返回相应的结果,这个通信的过程亦是如此。

  在netty官方指南里面有讲,世上最简单的协议不是'Hello, World!' 而是 DISCARD(抛弃服务)。这个协议将会抛弃任何收到的数据,而不响应。就是你客户端发送消息,好,发送过去了,服务器也收到了,但是抛弃了。

  说白了,就是你发一条消息给我,我收到了,但是我直接就把消息抛弃了,不理你的。

  

其次,关于netty ,首先要搞清楚,这是建立在客户端和服务端之间的。

我们先说服务端,服务端建立相应的规则,然后运行起来,等待客户端访问或者发送”消息“。好了,我们先建立服务端代码:

第一步:先建立相应的规则

  1. package _01discard;
  2.  
  3. import io.netty.buffer.ByteBuf;
  4. import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
  5. import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
  6. import io.netty.util.CharsetUtil;
  7. import io.netty.util.ReferenceCountUtil;
  8.  
  9. /**
  10. * 服务端处理通道.这里只是打印一下请求的内容,并不对请求进行任何的响应 DiscardServerHandler 继承自
  11. * ChannelHandlerAdapter, 这个类实现了ChannelHandler接口, ChannelHandler提供了许多事件处理的接口方法,
  12. * 然后你可以覆盖这些方法。 现在仅仅只需要继承ChannelHandlerAdapter类而不是你自己去实现接口方法。
  13. *
  14. */
  15. public class DiscardServerHandler extends ChannelHandlerAdapter {
  16. /**
  17. * 这里我们覆盖了chanelRead()事件处理方法。 每当从客户端收到新的数据时, 这个方法会在收到消息时被调用,
  18. * 这个例子中,收到的消息的类型是ByteBuf
  19. *
  20. * @param ctx
  21. * 通道处理的上下文信息
  22. * @param msg
  23. * 接收的消息
  24. */
  25. @Override
  26. public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
  27.  
  28. try {
  29. ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
  30. // 打印客户端输入,传输过来的的字符
  31. System.out.print(in.toString(CharsetUtil.UTF_8));
  32. } finally {
  33. /**
  34. * ByteBuf是一个引用计数对象,这个对象必须显示地调用release()方法来释放。
  35. * 请记住处理器的职责是释放所有传递到处理器的引用计数对象。
  36. */
  37. // 抛弃收到的数据
  38. ReferenceCountUtil.release(msg);
  39. }
  40.  
  41. }
  42.  
  43. /***
  44. * 这个方法会在发生异常时触发
  45. *
  46. * @param ctx
  47. * @param cause
  48. */
  49. @Override
  50. public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
  51. /**
  52. * exceptionCaught() 事件处理方法是当出现 Throwable 对象才会被调用,即当 Netty 由于 IO
  53. * 错误或者处理器在处理事件时抛出的异常时。在大部分情况下,捕获的异常应该被记录下来 并且把关联的 channel
  54. * 给关闭掉。然而这个方法的处理方式会在遇到不同异常的情况下有不 同的实现,比如你可能想在关闭连接之前发送一个错误码的响应消息。
  55. */
  56. // 出现异常就关闭
  57. cause.printStackTrace();
  58. ctx.close();
  59. }
  60.  
  61. }

第二步:我们需要应用相应的规则。就是说,我们建立了接收消息的规则,但是光建立规则有什么用,仅仅只是一个规则,我们需要把这个规则”应用“起来,通常就是我们通常的”运行“。

  1. package _01discard;
  2.  
  3. import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
  4. import io.netty.channel.ChannelFuture;
  5. import io.netty.channel.ChannelInitializer;
  6. import io.netty.channel.ChannelOption;
  7. import io.netty.channel.EventLoopGroup;
  8. import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
  9. import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
  10. import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
  11.  
  12. /**
  13. * 丢弃任何进入的数据 启动服务端的DiscardServerHandler
  14. */
  15. public class DiscardServer {
  16. private int port;
  17.  
  18. public DiscardServer(int port) {
  19. super();
  20. this.port = port;
  21. }
  22.  
  23. public void run() throws Exception {
  24.  
  25. /***
  26. * NioEventLoopGroup 是用来处理I/O操作的多线程事件循环器,
  27. * Netty提供了许多不同的EventLoopGroup的实现用来处理不同传输协议。 在这个例子中我们实现了一个服务端的应用,
  28. * 因此会有2个NioEventLoopGroup会被使用。 第一个经常被叫做‘boss’,用来接收进来的连接。
  29. * 第二个经常被叫做‘worker’,用来处理已经被接收的连接, 一旦‘boss’接收到连接,就会把连接信息注册到‘worker’上。
  30. * 如何知道多少个线程已经被使用,如何映射到已经创建的Channels上都需要依赖于EventLoopGroup的实现,
  31. * 并且可以通过构造函数来配置他们的关系。
  32. */
  33. EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
  34. EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
  35. System.out.println("准备运行端口:" + port);
  36. try {
  37. /**
  38. * ServerBootstrap 是一个启动NIO服务的辅助启动类 你可以在这个服务中直接使用Channel
  39. */
  40. ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
  41. /**
  42. * 这一步是必须的,如果没有设置group将会报java.lang.IllegalStateException: group not
  43. * set异常
  44. */
  45. b = b.group(bossGroup, workerGroup);
  46. /***
  47. * ServerSocketChannel以NIO的selector为基础进行实现的,用来接收新的连接
  48. * 这里告诉Channel如何获取新的连接.
  49. */
  50. b = b.channel(NioServerSocketChannel.class);
  51. /***
  52. * 这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的Channel。 ChannelInitializer是一个特殊的处理类,
  53. * 他的目的是帮助使用者配置一个新的Channel。
  54. * 也许你想通过增加一些处理类比如NettyServerHandler来配置一个新的Channel
  55. * 或者其对应的ChannelPipeline来实现你的网络程序。 当你的程序变的复杂时,可能你会增加更多的处理类到pipline上,
  56. * 然后提取这些匿名类到最顶层的类上。
  57. */
  58. b = b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // (4)
  59. @Override
  60. public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
  61. ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());// demo1.discard
  62. // ch.pipeline().addLast(new
  63. // ResponseServerHandler());//demo2.echo
  64. // ch.pipeline().addLast(new
  65. // TimeServerHandler());//demo3.time
  66. }
  67. });
  68. /***
  69. * 你可以设置这里指定的通道实现的配置参数。 我们正在写一个TCP/IP的服务端,
  70. * 因此我们被允许设置socket的参数选项比如tcpNoDelay和keepAlive。
  71. * 请参考ChannelOption和详细的ChannelConfig实现的接口文档以此可以对ChannelOptions的有一个大概的认识。
  72. */
  73. b = b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128);
  74. /***
  75. * option()是提供给NioServerSocketChannel用来接收进来的连接。
  76. * childOption()是提供给由父管道ServerChannel接收到的连接,
  77. * 在这个例子中也是NioServerSocketChannel。
  78. */
  79. b = b.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
  80. /***
  81. * 绑定端口并启动去接收进来的连接
  82. */
  83. ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
  84. /**
  85. * 这里会一直等待,直到socket被关闭
  86. */
  87. f.channel().closeFuture().sync();
  88. } finally {
  89. /***
  90. * 关闭
  91. */
  92. workerGroup.shutdownGracefully();
  93. bossGroup.shutdownGracefully();
  94. }
  95. }
  96.   
  97.  
  98.    //将规则跑起来
  99. public static void main(String[] args) throws Exception {
  100. int port;
  101. if (args.length > 0) {
  102. port = Integer.parseInt(args[0]);
  103. } else {
  104. port = 8080;
  105. }
  106. new DiscardServer(port).run();
  107. System.out.println("server:run()");
  108. }
  109. }

第三步:我们现在相应的规则已经建立,并且”运行“规则的代码也OK,所以运行上面的   public static void main(String[] args) 启动服务端。

  

此时服务端已经运行起来了,为等待访问的状态。

客户端

因为这是一个简单的demo,所以我们使用telnet 来充当client使用。当然,项目中肯定是根据需求来定制的。

首先打开终端,我这里是windows 系统,就以此为例,打开cmd 窗口;

  

  键入  telnet 127.0.0.1  回车,进入telnet 终端

  

  这里补充一下,win系统默认是不开启telnet 客户端的,需要的朋友去控制面板>>程序>>打开或者关闭windows功能里面 勾选上,如下图

  

好了,到了telnet 客户端这一步,就可以测试消息了

补充,默认的telnet 客户端输入是不显示的,不过反正输入之后控制台有输出就表示你这个过程跑通了。如:

你也在终端使用 ctrl+] 来显示,如:

走到这里,整个过程大概是什么样子的,心里就有个数了,然后就和学习普通框架一样,开始的进阶之路吧。

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