Android如何实现超级棒的沉浸式体验
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~
做APP开发的过程中,有很多时候,我们需要实现类似于下面这种沉浸式的体验。
沉浸式体验
一开始接触的时候,似乎大家都会觉这种体验实现起来,会比较困难。难点在于:
- 头部的背景图在推上去的过程中,慢慢的变得不可见了,整个区域的颜色变成的暗黑色,然后标题出现了。
- StatusBar变的透明,且空间可以被利用起来,看我们的图片就顶到了顶 了。
- 我们的viewpager推到actionbar的下方的时候,就固定在了actionbar的下方,不能在往上面推了。
- 底部有一个控件,随着列表的向上滑动,它退出视角范围,以便于给出更多的空间来展示列表,其实整个沉浸式体验都是为了给列表留出更多的空间来展示。
好,总结起来以上就是我们的问题,也是需要解决的,一个一个解决了,这种需求也就实现了,那么,我们如何去一步一步来解决以上的问题呢?
1、头部背景和标题的渐隐渐现
首先,我们来分析第一个问题,头部的背景图在推上去的过程中,慢慢的变得不可见了,这种听起来好像是某种collapse,因此,很容易让人想到CollapsingToolbarLayout,如果你想要比较容易的了解CollapsingToolbarLayout
应用,建议看这位兄台的文章,他给也给了一个动画,比较详细的介绍了这个的应用,例如:
CollapsingToolbarLayout
对于里面的用法,我这里不作讲解了,但是如果你不了解这个布局的应用,我强烈建议你好好了解一下,才能继续下面走,只是想说明一下,走到这里,你有一个坑需要去填,那就是我们的标题动画可以不是这样的,而且,还是标题还是居中的,注意,这里的实现,标题不是居中的,是靠左的,这本来是Android设计规范,但是设计师偏偏不买Android规范的账,因此,我们必须躺过这个坑,然后,从Stack Overflow上了解到一个issue:
<android.support.v7.widget.Toolbar
android:id="@+id/toolbar_top"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="match_parent"
android:minHeight="?attr/actionBarSize"
android:background="@color/action_bar_bkgnd"
app:theme="@style/ToolBarTheme" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Toolbar Title"
android:layout_gravity="center"
android:id="@+id/toolbar_title" />
</android.support.v7.widget.Toolbar>
假设,这个方式是可行的,那么要解决居中的问题后,把返回按钮改为我们的按钮样式,然后,在耍点小诡计,让title开始是透明的,并且改变返回按钮的图片:
collapsingToolbarLayout.setCollapsedTitleTextColor(Color.WHITE);
//collapsingToolbarLayout.setExpandedTitleColor(Color.WHITE);
collapsingToolbarLayout.setExpandedTitleColor(Color.TRANSPARENT);
然而,假设,始终只是一个假设,实际上,这个假设不成立,我在尝试的时候,发现Toolbar中的TextView根本就不能使用android:layout_gravity="center"这种属性好吧,即使强行加上,效果也是靠左的。
那么,如何做,我的解决方式是这样的
<android.support.design.widget.AppBarLayout
android:id="@+id/appbarlayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
app:elevation="0dp">
<android.support.design.widget.CollapsingToolbarLayout
android:id="@+id/collapsing_tool_bar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
app:contentScrim="@color/b_G6"
app:expandedTitleMarginEnd="10dp"
app:expandedTitleMarginStart="10dp"
app:layout_scrollFlags="scroll|exitUntilCollapsed|snap">
<android.support.constraint.ConstraintLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/igame_arena_rank_class_header_bg"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:scaleType="centerCrop"
android:src="@drawable/bg_arena_rank_class"
app:layout_constraintDimensionRatio="375:156" />
.........
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
<android.support.v7.widget.Toolbar
android:id="@+id/common_index_activity_tb_title"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:minHeight="?android:attr/actionBarSize"
android:visibility="visible"
app:contentInsetLeft="0dp"
app:contentInsetStart="0dp"
app:layout_collapseMode="pin">
<include
layout="@layout/igame_common_tool_bar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center" />
</android.support.v7.widget.Toolbar>
</android.support.design.widget.CollapsingToolbarLayout>
</android.support.design.widget.AppBarLayout>
然后,include里面的布局是这样的
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
//*****请注意这个View*******///
<View
android:id="@+id/common_index_activity_view_status_bar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp" />
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp">
<TextView
android:id="@+id/tv_toolbar_bg"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:layout_centerInParent="true"
tools:background="@color/b_G6" />
<TextView
android:id="@+id/common_index_header_tv_title"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:gravity="center"
android:textColor="@color/b_G99"
android:textSize="@dimen/igame_textsize_xl"
tools:text="这里是标题" />
<RelativeLayout
android:id="@+id/common_index_header_rl_back"
android:layout_width="48dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_gravity="center_vertical"
android:visibility="visible">
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_centerInParent="true"
android:contentDescription="@string/image_desc"
android:scaleType="centerInside"
android:src="@drawable/igame_actionbar_arrow_left" />
</RelativeLayout>
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
效果就是这样
当然,这时候,标题是需要你自己设置渐隐渐现的。那么,我们依据什么呢?
appBarLayout.addOnOffsetChangedListener(new AppBarLayout.OnOffsetChangedListener() {
@Override
public void onOffsetChanged(AppBarLayout appBarLayout, int verticalOffset) {
mTitle.setAlpha(-verticalOffset * 1.0f / appBarLayout.getTotalScrollRange());
}
});
依据的就是对appBarLayout的监听。
2、将statusBar变为透明,且利用他的空间来放我们的布局内容。
/**
* 使状态栏透明,并覆盖状态栏,对API大于19的显示正常,但小于的界面扩充到状态栏,但状态栏不为透明
*/
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.KITKAT)
public static void transparentAndCoverStatusBar(Activity activity) {
//FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS这个千万别用,带虚拟按键的机型会有特别多问题
// //FLAG_TRANSLUCENT_STATUS要求API大于19
// activity.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
// activity.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN);
// //FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS对API没有要求
// activity.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
Window window = activity.getWindow();
window.clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
window.getDecorView().setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE);
window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS);
window.setStatusBarColor(Color.TRANSPARENT);
window.setNavigationBarColor(Resources.getSystem().getColor(android.R.color.background_dark));
} else if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
Window window = activity.getWindow();
window.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
}
}
这里是在网上找的一个方法,直接调用即可,但是API需要大于19,相信目前基本上都满足吧。请注意,我的AppBarLayout中并没有这个属性
android:fitsSystemWindows="true"
如果你加了这个属性,嘿嘿,statusbar虽然空间可以利用,但是有一个你挥之不去的颜色覆盖在上面,
然后,你还记得上面那个布局中
//*****请注意这个View*******///
<View
android:id="@+id/common_index_activity_view_status_bar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp" />
这个作用可大了,就是为了对status_bar原始空间做偏移的,在代码中,需要动态的改变这个View的高度为statusBar的高度,怎么获取:
/**
* 获取状态栏高度
*
* @param context context
* @return 状态栏高度
*/
public static int getStatusBarHeight(Context context) {
// 获得状态栏高度
int resourceId = context.getResources().getIdentifier("status_bar_height", "dimen", "android");
return context.getResources().getDimensionPixelSize(resourceId);
}
完了之后,还需要设置我们自己塞进去的那个toolbar的高度为toolbar的高度加上StatusBar的高度。
3、ViewPager推到actionbar下面就不让在推了
这个其实需要你CollapsingToolbarLayout里面有一个子view是要使用pin模式的,那么这个子view是谁,显然就是那个toolbar了
<android.support.v7.widget.Toolbar
android:id="@+id/common_index_activity_tb_title"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:minHeight="?android:attr/actionBarSize"
android:visibility="visible"
app:contentInsetLeft="0dp"
app:contentInsetStart="0dp"
app:layout_collapseMode="pin">
<include
layout="@layout/igame_common_tool_bar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center" />
</android.support.v7.widget.Toolbar>
4、底部控件随着列表的滑动渐渐隐藏
可以看到,底部的控件是覆盖在列表上的,列表向上滑动的时候,把他隐藏,就可以空出更多的控件看列表。那么,如何做呢?
既然,我们是包裹在CoordinatorLayout中,那么,显然,最好的方式是使用layout_behavior了,我这里实现了一个BottomBehavior:
public class BottomBehavior extends CoordinatorLayout.Behavior {
private int id;
private float bottomPadding;
private int screenWidth;
private float designWidth = 375.0f;//设计视图的宽度,通常是375dp,
public BottomBehavior() {
super();
}
public BottomBehavior(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
screenWidth = getScreenWidth(context);
TypedArray typedArray = context.getResources().obtainAttributes(attrs, R.styleable.BottomBehavior);
id = typedArray.getResourceId(R.styleable.BottomBehavior_anchor_id, -1);
bottomPadding = typedArray.getFloat(R.styleable.BottomBehavior_bottom_padding, 0f);
typedArray.recycle();
}
@Override
public void onAttachedToLayoutParams(@NonNull CoordinatorLayout.LayoutParams params) {
params.dodgeInsetEdges = Gravity.BOTTOM;
}
@Override
public boolean onDependentViewChanged(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {
return dependency.getId() == id;
}
@Override
public boolean layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) {
child.setTranslationY(-(dependency.getTop() - (screenWidth * bottomPadding / designWidth)));
Log.e("BottomBehavior", "layoutDependsOn() called with: parent = [" + dependency.getTop());
return true;
}
public static int getScreenWidth(Context context) {
WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
Display display = null;
if (wm != null) {
display = wm.getDefaultDisplay();
Point size = new Point();
display.getSize(size);
int width = size.x;
// int height = size.y;
return width;
}
return 0;
}
}
这个里面有两个自定义属性,id,bottomPadding,id表示基于哪个控件的相对位置改变,我这打算基于viewpager
这个控件,看源码可以知道,只有当onDependentViewChanged返回ture时,layoutDependsOn才会被回调。bottomPadding是表示一个初始的偏移,因为viewpager本身不是顶在屏幕顶端的(开始被图片占据了一部分控件),因此,需要扣除这部分占有。
同理,加入让你实现一个悬浮在左侧,右侧,滑动隐藏,停止显示的,也都可以参考类似Behavior的方式,减少代码耦合。
总结
最后整个布局是这样子的
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.tencent.igame.view.common.widget.IGameRefreshLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:id="@+id/igame_competition_detail_fragment_refresh"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<android.support.design.widget.CoordinatorLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<android.support.design.widget.AppBarLayout
android:id="@+id/appbarlayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
app:elevation="0dp">
<android.support.design.widget.CollapsingToolbarLayout
android:id="@+id/collapsing_tool_bar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
app:contentScrim="@color/b_G6"
app:expandedTitleMarginEnd="10dp"
app:expandedTitleMarginStart="10dp"
app:layout_scrollFlags="scroll|exitUntilCollapsed|snap">
<android.support.constraint.ConstraintLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/igame_arena_rank_class_header_bg"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:scaleType="centerCrop"
android:src="@drawable/bg_arena_rank_class"
app:layout_constraintDimensionRatio="375:156" />
............
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
<android.support.v7.widget.Toolbar
android:id="@+id/common_index_activity_tb_title"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:minHeight="?android:attr/actionBarSize"
android:visibility="visible"
app:contentInsetLeft="0dp"
app:contentInsetStart="0dp"
app:layout_collapseMode="pin">
<include
layout="@layout/igame_common_tool_bar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center" />
</android.support.v7.widget.Toolbar>
</android.support.design.widget.CollapsingToolbarLayout>
</android.support.design.widget.AppBarLayout>
<com.tencent.igame.widget.viewpager.IgameViewPager
android:id="@+id/igame_arena_rank_class_vp_content"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior" />
<android.support.constraint.ConstraintLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="60dp"
android:layout_gravity="bottom"
android:background="@color/b_G6"
android:paddingLeft="12dp"
android:paddingRight="12dp"
app:anchor_id="@+id/igame_arena_rank_class_vp_content"
app:bottom_padding="156.0"
app:layout_behavior="com.tencent.igame.common.widget.BottomBehavior">
..........底部布局
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
</android.support.design.widget.CoordinatorLayout>
</com.tencent.igame.view.common.widget.IGameRefreshLayout>
注:IGameRefreshLayout实际上就是封装的PullToRefreshView,IgameViewPager是我们封装的Viewpager,减少每次写Viewpager的套路代码。
按照这个框架来,相信你很容易写出这个样子的布局。
此文已由作者授权腾讯云+社区发布,更多原文请点击
搜索关注公众号「云加社区」,第一时间获取技术干货,关注后回复1024 送你一份技术课程大礼包!
海量技术实践经验,尽在云加社区!
Android如何实现超级棒的沉浸式体验的更多相关文章
- Android隐藏状态栏实现沉浸式体验
转自: Android状态栏微技巧,带你真正理解沉浸式模式 什么叫沉浸式? 根据百度百科上的定义,沉浸式就是要给用户提供完全沉浸的体验,使用户有一种置身于虚拟世界之中的感觉. 那么对应到Android ...
- 第六章 大数据,6.3 突破传统,4k大屏的沉浸式体验(作者: 彦川、小丛)
6.3 突破传统,4k大屏的沉浸式体验 前言 能够在 4K 的页面上表演,对设计师和前端开发来说,即是机会也是挑战,我们可以有更大的空间设计宏观的场景,炫酷的转场,让观众感受影院式视觉体验,但是,又必 ...
- Android 5.0以上Material Design 沉浸式状态栏
偶然在知乎上看到这个问题,Android 5.0 如何实现将布局的内容延伸到状态栏,之前也见过多个应用的这个功能,但是知乎上的答案却没有一个真正实现此功能的一类是把标题栏设置App主题颜色,一类是提取 ...
- Android:UI 沉浸式体验,适合第一屏的引导图片、预览图片。
链接:http://www.cnblogs.com/liushilin/p/5799381.html
- Botanical Dimensions:借助第九代智能英特尔® 酷睿™ 处理器实现独特沉浸式体验
本文介绍位于洛杉矶的互动体验设计工作室 Master of Shapes (MOS) 打造 Botanical Dimensions 时所做出的技术努力.在这种互动式多世界体验中,参与者将穿越丛林,寻 ...
- Android UI体验之全屏沉浸式透明状态栏效果
前言: Android 4.4之后谷歌提供了沉浸式全屏体验, 在沉浸式全屏模式下, 状态栏. 虚拟按键动态隐藏, 应用可以使用完整的屏幕空间, 按照 Google 的说法, 给用户一种 身临其境 的体 ...
- Android状态栏微技巧,带你真正意义上的沉浸式
记得之前有朋友在留言里让我写一篇关于沉浸式状态栏的文章,正巧我确实有这个打算,那么本篇就给大家带来一次沉浸式状态栏的微技巧讲解. 其实说到沉浸式状态栏这个名字我也是感到很无奈,真不知道这种叫法是谁先发 ...
- 实现Android K的伪沉浸式
在Android 5.0之后引入了MD风格,从而状态栏沉浸也成为了一种设计习惯.而停留在之Android L之前的Android系统则不能直接实现沉浸式,这里就介绍一下如何实现Android K系列的 ...
- Android状态栏微技巧,带你真正理解沉浸式模式【转】
感谢! 本文转自大佬郭霖:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/51763825 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ ...
随机推荐
- [Swift]LeetCode7. 反转整数 | Reverse Integer
Given a 32-bit signed integer, reverse digits of an integer. Example 1: Input: 123 Output: 321 Examp ...
- [Swift]LeetCode17. 电话号码的字母组合 | Letter Combinations of a Phone Number
Given a string containing digits from 2-9 inclusive, return all possible letter combinations that th ...
- ThinkPHP Redis实现模拟队列
1.入队操作: //入队 public function enqueue() { $redis = new \Redis(); $redis->connect('127.0.0.1',6379) ...
- python数组并集交集补集
并集 a = ["a", "b", "c", "d"] b = ["b", "e" ...
- 取代 FlashP2P,H5P2P 将成为 WebP2P 主流
5 月 19.20 日,行业精英齐聚的 WebRTCon 2018 在上海举办.又拍云 PrismCDN 项目负责人凌建发在大会做了<又拍云低延时的 WebP2P 直播实践>的精彩分享. ...
- 『2019/4/8 TGDay1模拟赛 反思与总结』
2019/4/8 TGDay1模拟赛 这次是和高一的学长学姐们一起参加的\(TG\)模拟考,虽然说是\(Day1\),但是难度还是很大的,感觉比\(18\)年的\(Day1\)难多了. 还是看一下试题 ...
- 知其所以然~redis的原子性
原子性 原子性是数据库的事务中的特性.在数据库事务的情景下,原子性指的是:一个事务(transaction)中的所有操作,要么全部完成,要么全部不完成,不会结束在中间某个环节. 对于Redis而言,命 ...
- 你可能不知道的css-doodle
好久没写文章了,下笔突然陌生了许多. 第一个原因是刚找到一份前端的工作,业务上都需要尽快的了解,第二个原因就是懒还有拖延的习惯,一旦今天没有写文章,就由可能找个理由托到下一周,进而到了下一周又有千万条 ...
- nodejs搭建web项目
如果要使用cnpm可安装淘宝cnpm镜像(事实证明不建议使用,因为cnpm和npm有一些包不同步)npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm ...
- centos7正确关机重启
linux主要用于服务器领域,而在服务器上执行一项服务是永无止境的,除非遇到特殊情况,否则不会关机.和Windows不同,在linux系统下,很多进程是在后台执行的.在屏幕背后,可能有很多人同时在工作 ...