今天开始写关于面向对象的内容,面向对象是编程思想中一大思想,由于日常使用中经常会用到,本次主要是对于我个人认为重点的基础知识进行整理,不会特别详细的书写。

1.面向过程与面向对象的区别

2.类

3.类的属性以及操作方式

4.对象

5.对象的属性以及操作方法

6.类的名称空间以及对象空间

开始今日份整理

1.面向过程与面向对象的区别

  1.1面向过程:核心是过程二字,过程指的是解决问题的步骤,设定一条流水线,机械式的思考问题

  • 优点:复杂的问题流程化,进而简单化
  • 缺点:可扩展性差
  • 应用换将:应用内容变化较少,流程化作业较多,例如数据分析等

  1.2面向对象:核心是对象二字,对象的特征就是特征与技能的结合体

  • 优点:可扩展性强,
  • 缺点:编程复杂度高
  • 应用环境:用户需求经常变动,互联网应用,游戏,企业内部应用

2.类

  2.1类的定义:一系列对象相似的技能和技能的结合体;强调:站在不同的角度,得到的分类是不一致的;对象是类的具体表现

  现实中类与对象

  猫,是一类,你家的大橘是一个具体的对象

  狗,是一类,你家的大黄是一个具体的对象

  男神,是一类,你最喜欢的老公是一个具体的对象

  在现实中,先有对象,才会找到共同的特征,归为一类

  在编程中,先有类,才会根据类创建对象,刚好相反

  2.2类的结构

##########

class 类名()#类名要首字母大写

变量

函数(方法)

##########

3.类的属性以及操作方式

类的属性主要分俩种

  • 静态属性:类内部定义的变量称之为数据属性
  • 动态属性:类内部定义的函数称之为函数属性

静态属性的查询

    # 第一种,类名.__dict__方式:查看类中所有内容时用。
# 查:
print(Human.__dict__)
print(Human.__dict__['mind'])
Human.__dict__['mind'] = '无脑'
print(Human.__dict__)
# 第二种 万能的. 可以增删改查类中的静态属性。
print(Human.mind) # 查
Human.mind = '无脑' # 改
print(Human.mind)
del Human.mind # 删
Human.walk = '直立行走'
print(Human.walk)

类内方法的调用

# 类名操作类中的方法(除去特殊方法:静态方法,类方法之外,一般不会通过类名执行类中的方法)。
# 类名.方法名(参数)
Human.work()
Human.tools()
#下面可以做,但不用。
Human.__dict__['work']()

4.对象

  4.1对象的定义:对象是特征与技能的结合体,只要类名加()就可以生成一个对象

  4.2实例化一个对象的过程

  • 执行类中自己的__new__方法,产生一个空的对象空间
  • 自动执行类中的__init__方法并且将这个空的对象空间传给self
  • 在__init__中通过self给这个空间添加属性

5.对象的属性以及操作方法

对象操作对象空间中的属性

obj = Human('小胖','男',,'女')
#,obj.__dict__ 查询对象中所有的属性
print(obj.__dict__)
#, 通过万能的.的方式操作对象中的单个属性。
obj.job = 'IT' # 增
del obj.n # 删
obj.s = '女' # 改
print(obj.s)
print(obj.__dict__)
# ,对象可以查询类中的属性。
print(obj.mind)
print(obj.language)
obj.a =
print(obj.a)
# ,对象可以执行类中的方法。
# 对象执行类中的所有方法(除去3个特殊方法)Python解释器都会将对象空间主动传给方法的第一个参数self、
print(obj)
obj.work()

类中的方法的第一个参数约定俗成写self,便于统一,生成多个对象只需要多次调用类名加()加属性就可以生成

6.类的名称空间以及对象空间

class Gamerole(object):

    name = 'LOL'
year =
def __init__(self,name,ad,hp):
self.name = name
self.ad = ad
self.hp = hp
def attack(self,p1):
# Gamerole.area = '德玛西亚'
p1.hp -= self.ad
print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'
%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp)) # gailun = Gamerole('草丛伦',,)
# gailun.armor =
# print(gailun.__dict__)
# 对象的属性:不仅在__init__里面添加,还可以在其他方法或者类外面添加。
# yasuo = Gamerole('托儿所',,)
# yasuo.attack(gailun)
# 类的属性:不仅在类内部可以添加,还可以在类外部添加。
# Gamerole.year =
# print(Gamerole.__dict__)
gailun = Gamerole('草丛伦',,)
timo = Gamerole('提莫',,)
print(gailun.name)
print(gailun.year)
# 对象空间中存在一个类对象指针,所以对象可以找到类中的变量以及方法
# 类名只能找到类中的变量,方法,或者(父类中的),不能找对象中的属性。

类中的函数属性:是绑定对象,绑定不同的对象是不同的绑定方法,对象调用绑定方法时,会把对象本身当做第一个参数传给   self,类中的函数是给对象来使用,谁来谁使用。如果类访问自己的属性时,会先从自己的名称空间访问,没有则会去自己的父类去查找,如果没有则不会从全局变量中查找,只会在类的空间中查找。

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