Web界面由DOM树来构成,当其中某一部分发生变化时,其实就是对应的某个DOM节点发生了变化。在React中,构建UI界面的思路是由当前状态决定界面。前后两个状态就对应两套界面,然后由React来比较两个界面的区别,这就需要对DOM树进行Diff算法分析。

  即给定任意两棵树,找到最少的转换步骤。但是标准的的Diff算法复杂度需要O(n^3),这显然无法满足性能要求。要达到每次界面都可以整体刷新界面的目的,势必需要对算法进行优化。这看上去非常有难度,然而Facebook工程师却做到了,他们结合Web界面的特点做出了两个简单的假设,使得Diff算法复杂度直接降低到O(n)。

  当一个节点从div变成span时,简单的直接删除div节点,并插入一个新的span节点。这符合我们对真实DOM操作的理解。需要注意的是,删除节点意味着彻底销毁该节点,而不是再后续的比较中再去看是否有另外一个节点等同于该删除的节点。如果该删除的节点之下有子节点,那么这些子节点也会被完全删除,它们也不会用于后面的比较。这也是算法复杂能够降低到O(n)的原因。

  React的DOM Diff算法实际上只会对树进行逐层比较。

   http://www.infoq.com/cn/articles/react-dom-diff?from=timeline&isappinstalled=0

React Diff算法的更多相关文章

  1. React Diff 算法

    React介绍 React是Facebook开发的一款JS库,用于构建用户界面的类库. 它采用声明式范例,可以传递声明代码,最大限度地减少与DOM的交互. 特点: 声明式设计:React采用声明范式, ...

  2. react diff算法浅析

    diff算法作为Virtual DOM的加速器,其算法的改进优化是React整个界面渲染的基础和性能的保障,同时也是React源码中最神秘的,最不可思议的部分 1.传统diff算法计算一棵树形结构转换 ...

  3. React——diff算法

    react的diff算法基于两个假设: 1.不同类型的元素会产生不同的树 2.通过设置key,开发者能够提示那些子组件是稳定的 diff算法 当比较两个树时,react首先会比较两个根节点,接下来具体 ...

  4. React Diff算法一览

    前言 diff算法一直是React系统最核心的部分,并且由于演化自传统diff,使得比较方式从O(n^3)降级到O(n),然后又改成了链表方式,可谓是变化万千. 传统Diff算法 传统diff算法需要 ...

  5. React基础(Diff算法,属性和状态)

    1.React的背景原理 (1)React Diff算法流程 (2)React虚拟DOM机制 React引入了虚拟DOM(Virtual DOM)的机制:在浏览器端用Javascript实现了一套DO ...

  6. ReactiveNative学习之Diff算法

    React 源码剖析系列 - 不可思议的 react diff深入浅出React(四):虚拟DOM Diff算法解析React diff 算法总结链接引用的文章React出于性能的考虑,为了避免频繁操 ...

  7. React 源码剖析系列 - 不可思议的 react diff

      简单点的重复利用已有的dom和其他REACT性能快的原理. key的作用和虚拟节点 目前,前端领域中 React 势头正盛,使用者众多却少有能够深入剖析内部实现机制和原理. 本系列文章希望通过剖析 ...

  8. 直接操作DOM一定比虚拟DOM操作耗时,diff算法,key值,虚拟 DOM的定义

    直接操作DOM一定比虚拟DOM操作耗时吗? 或者一次直接DOM操作一定比一次虚拟DOM操作耗时吗? 1)虚拟DOM的本质就是一个JS对象,虚拟DOM减少了真实DOM的操作,当修改数据的时候,就是修改虚 ...

  9. diff算法深入一下?

    文章转自豆皮范儿-diff算法深入一下 一.前言 有同学问:能否详细说一下 diff 算法. 简单说:diff 算法是一种优化手段,将前后两个模块进行差异化比较,修补(更新)差异的过程叫做 patch ...

随机推荐

  1. .Container与.container_fluid区别

    .Container与.container_fluid是bootstrap中的两种不同类型的外层容器,两者的区别是:.container 类用于固定宽度并支持响应式布局的容器..container-f ...

  2. 基于位图(Bitmap、BitmapData)的图片处理方法(C#)

    目前操作位图的主流方法有三种: 1.基于Bitmap像素的处理方法,以GetPixel()和SetPixel()方法为主.方法调用简单,但是效率偏低. 2.基于内存的像素操作方法,以System.Ru ...

  3. ArcGIS Engine开发之地图基本操作(3)

    地图数据的加载 一.加载Shapefile数据 Shapefile文件是目前主流的一种空间数据的文件存储方式,也是不同GIS软件进行数据格式转换常用的中间格式.加载Shapefile数据的方式有两种: ...

  4. 拖拽手势和清扫手势冲突时(UIPanGestureRecognizer和UISwipeGestureRecognizer冲突时)

    故事发生在这样的情境上:给整个控制器添加了一个拖拽手势,然后又在控制上的每个Cell上加了左滑清扫手势,然后问题来了:只有拖拽手势起作用,而左滑手势没有效果了,然后怎么解决这个问题呢!先上图: 当给整 ...

  5. Java 策略模式和状态模式

    本文是转载的,转载地址:大白话解释Strategy模式和State模式的区别 先上图: 本质上讲,策略模式和状态模式做得是同一件事:去耦合.怎么去耦合?就是把干什么(语境类)和怎么干(策略接口)分开, ...

  6. Collection和Collections的区别?

    Collection 是接口(Interface),是集合类的上层接口. Collections是类(Class),集合操作的工具类,服务于Collection框架.它是一个算法类,提供一系列静态方法 ...

  7. IOS 网络浅析-(十二 UIWebView简介)

    在这篇随笔里,我们只要知道UIWebView是什么就可以了. UIWebView 是苹果提供的用来展示网页的UI控件,它也是最占内存的控件. iOS8.0之后出现了webkit框架,WKWebView ...

  8. Razor速记

    1.语法 @{     int c=2; } @for(int i=0;i<c;i++) {     @i     @:@i     @:select     @:select @i     s ...

  9. IT技术风向标

    2016 stackoverflow的统计 : http://stackoverflow.com/research/developer-survey-2016

  10. 如何利用mount命令将另外一个linux服务器上的目录挂在到本机?

    你先要在192.168.1.100上开启NFS服务并编辑/etc/exports文件: chkconfig --level 35 nfs on service nfs start vi /etc/ex ...