UGUI血条
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class HealthBar : MonoBehaviour {
public float HealthPoint
{
get
{
return m_Slider.value;
}
set
{
m_Slider.value = value;
}
}
public float MaxHealthPoint
{
get
{
return m_Slider.maxValue;
}
set
{
m_Slider.maxValue = value;
}
}
void Start()
{
if (Canvas == null) Debug.LogError("Please set a canvas for health bar.");
m_SliderRectTransform = gameObject.GetComponent<Slider>().transform as RectTransform;
//transform.parent = Canvas.transform;
transform.SetParent(Canvas.transform);
// 获取物体高度 https://blog.csdn.net/haobaworenle/article/details/53898221
m_ObjectHeight = FollowTarget.GetComponent<MeshRenderer>().bounds.size.y;
Debug.Log("object height." + m_ObjectHeight);
m_Slider = gameObject.GetComponent<Slider>();
}
void Update()
{
UpdateHealthBarPosition();
}
private void LateUpdate()
{
UpdateHealthBarColor();
}
void UpdateHealthBarPosition()
{
Vector3 worldPosition = new Vector3(FollowTarget.transform.position.x,
FollowTarget.transform.position.y + m_ObjectHeight, FollowTarget.transform.position.z);
// 根据NPC头顶的3D坐标换算成它在2D屏幕中的坐标
Vector2 position = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPosition);
m_SliderRectTransform.position = position;
}
void UpdateHealthBarColor()
{
if (m_Slider.value < m_Slider.maxValue * 0.5f)
{
m_FillImage.color = Color.red;
}
else
{
m_FillImage.color = Color.green;
}
if (m_Slider.value <= 0)
{
Debug.Log(gameObject.name + " is dead");
}
}
public Canvas Canvas;
public GameObject FollowTarget; // 血条跟踪的对象
private RectTransform m_SliderRectTransform;
private Slider m_Slider;
[SerializeField] private Image m_FillImage;
private float m_ObjectHeight;
UGUI血条的更多相关文章
- UGUI血条跟随
定义常量 public class Content { //当前UI分辨率 public const float UI_Width = 1366f; public const float UI_Hei ...
- Unity UGUI实现分段式血条
我们可以看到像英雄联盟等游戏里英雄头顶的血条显示并非是纯色的,而是根据血量的多少而显示一定量的格子,这种方式明显是比较友好.比较美观的,事实上我们的游戏里面也想实现这样的效果,那该怎么办呢?根据血量的 ...
- UGUI之Slider使用,制作血条
用Slider来控制Cube旋转 Slider是滑动条.
- Unity UGUI HUD 怪物血条实现
首先做一个血条,创建一个名为Follow3DObject的脚本添加到血条控件上. Follow3DObject.cs的代码如下: using UnityEngine; using System.Col ...
- unity如何显示血条(不使用NGUI)
用unity本身自带的功能,如何显示血条? 显示血条,从资源最小化的角度,只要把一个像素的色点放大成一个矩形就足够,三个不同颜色的矩形,分别显示前景色,背景色,填充色,这样会消耗最少的显存资源. un ...
- unity制作简单血条
学习Unity已经10天了,也没发现有什么长进,真的急.昨天仿着官方Demo做了个射击游戏轮廓,其中需要给每个怪做一个血条. 搜了一些,挺复杂的,用NGUI或者UGUI,外加很长的代码...不过还是找 ...
- Shader实例:NGUI制作网格样式血条
效果: 思路: 1.算出正确的uv去采样过滤图,上一篇文章说的很明白了.Shader实例:NGUI图集中的UISprite正确使用Shader的方法 2.用当前血量占总血量的百分比来设置shader中 ...
- UE4 使用UGM制作血条
声明:本文是自己做的项目,可能不是最好的方法,或有错误使用方式.各位不喜勿喷! HP进度 HP背景 将上面的资源拖到UE4中(使用UE4自带的颜色也可实现效果,具体参考官方教程 https://doc ...
- Unity3D人物头顶名称与血条更新与绘制
using UnityEngine; using System.Collections; public class NPC : MonoBehaviour { //主摄像机对象 private Cam ...
随机推荐
- canvas 模拟时钟
<meta charset="utf-8"> <canvas width="1000" height="1000" id= ...
- Ubuntu 16.04安装httpd
1.下载httpd源码(当前版本为2.4.37) http://httpd.apache.org/download.cgi 2.解压编译 tar -zxf httpd-2.4.37.tar.gzcd ...
- delphi提示“Undeclared identifier”TForm的缺少引用单元列表
在interface uses 添加TForms;
- BaseDao封装
1.lombok 1) 在pom.xml中导入依赖 <!--导入lombok--> <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.proje ...
- jemter分布式部署及linux下分布式脚本执行
jmeter进行接口性能测试,占用内存较大,在模拟千万计并发用户时,使用分布式部署进行分压测试. 操作步骤:选择一台机器作为调度机,其他机器作为执行机 一.jmeter分布式部署 前提条件:A.执行机 ...
- idea中xml打开方式变成file,代码变成灰色
耗费了很久啊.... 新建文件的时候没有输入后缀.xml.自此无论复制修改还是新建都是文件的格式,其他名字倒是可以,但是我不能修改名字. 解决办法: OK了:
- promise用法十道题
JS是单线程语言,多数的网站不需要大量计算,程序耗时主要是在磁盘I/O和网络I/O上 ,虽然固态硬盘SSD读取很快,但是和CPU比起来却不在一个数量级上,而且网络上的一个数据包来回时间更慢,所以一些C ...
- OO的奇妙冒险1
OO的奇妙冒险 ~OOP入门与字符串处理~ 目录 总体分析 作业内容分析 作业内容总结 互测的收获 公测互测bug分析与总结 不太正经的个人自嗨 总体分析 公测 中测(基础与进阶): 其实在我看来,从 ...
- Angular7.1.4+Typescript3.1框架学习(二)
接着第一部分,这篇文章就 Angular cli进行介绍总结: 1. ng g:列出当前命令 ng g 需在angular工程文件夹下执行: C:\Users\zb\angulardemo\heroe ...
- shell脚本学习之实例列举
1.用shell写一个从1加到100的程序: 方法一: #!/bin/bashsum=0for i in {1..100}do let sum+=$idone echo $sum 方法二: # ...