源地址:https://blog.csdn.net/a19881029/article/details/8957441

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类之间大体分为5种关系:

1,依赖关系(Dependency)

单向,表示一个类依赖于另一个类的定义,其中一个类的变化将影响另外一个类,是一种“use a”关系

如果A依赖于B,则B表现为A的局部变量,方法参数,静态方法调用等

  1. public class Person {
  2. public void doSomething(){
  3. Card card = new Card();//局部变量
  4. ....
  5. }
  6. }
  1. public class Person {
  2. public void doSomething(Card card){//方法参数
  3. ....
  4. }
  5. }
  1. public class Person {
  2. public void doSomething(){
  3. int id = Card.getId();//静态方法调用
  4. ...
  5. }
  6. }

2,关联关系(Association)

单向或双向(通常我们需要避免使用双向关联关系),是一种"has a"关系,如果A单向关联B,则可以说A has a B,通常表现为全局变量

  1. public class Person {
  2. public Phone phone;
  3. public void setPhone(Phone phone){
  4. this.phone = phone;
  5. }
  6. public Phone getPhone(){
  7. return phone;
  8. }
  9. }

3,聚合关系(Aggregation)

单向,关联关系的一种,与关联关系之间的区别是语义上的,关联的两个对象通常是平等的,聚合则一般不平等,有一种整体和局部的感觉,实现上区别不大

Class由Student组成,其生命周期不同,整体不存在了,部分依然存在,当前Team解散了,人还在,还可以加入别的组

  1. public class Team {
  2. public Person person;
  3. public Team(Person person){
  4. this.person = person;
  5. }
  6. }

4,组合关系(Composition)

单向,是一种强依赖的特殊聚合关系

Head,Body,Arm和Leg组合成People,其生命周期相同,如果整体不存在了,部分也将消亡

  1. public class Person {
  2. public Head head;
  3. public Body body;
  4. public Arm arm;
  5. public Leg leg;
  6. public Person(){
  7. head = new Head();
  8. body = new Body();
  9. arm = new Arm();
  10. leg = new Leg();
  11. }
  12. }

5,继承关系(Inheritance)

类实现接口,类继承抽象类,类继承父类都属于这种关系

可以分得更细:

实现(Realization):类实现接口属于这种关系

泛化(Generalization):即"is a"关系,类继承抽象类,类继承父类都属于这种关系

参考网址: https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/read_uml.html

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