day 4 飞机大战-面向对象
1.飞机类
#-*- coding:utf-8 -*-
import pygame
import time
from pygame.locals import * class HeroPlane(object):
'''飞机类''' def __init__(self,screen_temp):
self.x = 210
self.y = 500
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./feiji/hero1.png") def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y)) def move_left(self):
self.x -= 5 def move_right(self):
self.x += 5 def main():
#1.创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((480,652),0,32) #x=480,y=852 #0,32固定参数 #2.创建一个背景图片
background = pygame.image.load("./feiji/background.png").convert() #3.创建飞机图片
hero = HeroPlane(screen) ##3. 把背景图片放到窗口中显示
while True:
screen.blit(background,(0,0))#图片顶点在窗口的位置 hero.display()
#x += 1
#y -= 1 ## 检测键盘
#获取事件,比如按键等
for event in pygame.event.get(): #判断是否是点击了退出按钮
if event.type == QUIT:
print("exit")
exit()
#判断是否是按下了键
elif event.type == KEYDOWN:
#检测按键是否是a或者left
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print('left')
hero.move_left() #检测按键是否是d或者right
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print('right')
hero.move_right() #检测按键是否是空格键
elif event.key == K_SPACE:
print('space') pygame.display.update()
time.sleep(0.02) #占用cpu太多,降低点 if __name__ == "__main__":
main()
2.键盘函数封装
#-*- coding:utf-8 -*-
import pygame
import time
from pygame.locals import * class HeroPlane(object):
'''飞机类''' def __init__(self,screen_temp):
self.x = 210
self.y = 500
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./feiji/hero1.png") def display(self):
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y)) def move_left(self):
self.x -= 5 def move_right(self):
self.x += 5 def key_control(hero_temp):
## 检测键盘
#获取事件,比如按键等
for event in pygame.event.get():
#判断是否是点击了退出按钮
if event.type == QUIT:
print("exit")
exit()
#判断是否是按下了键
elif event.type == KEYDOWN:
#检测按键是否是a或者left
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print('left')
hero_temp.move_left() #检测按键是否是d或者right
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print('right')
hero_temp.move_right() #检测按键是否是空格键
elif event.key == K_SPACE:
print('space') def main():
#1.创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((480,652),0,32) #x=480,y=852 #0,32固定参数 #2.创建一个背景图片
background = pygame.image.load("./feiji/background.png").convert() #3.创建飞机图片
hero = HeroPlane(screen) ##3. 把背景图片放到窗口中显示
while True:
screen.blit(background,(0,0))#图片顶点在窗口的位置 hero.display()
#x += 1
#y -= 1 ## 检测键盘
key_control(hero) pygame.display.update()
time.sleep(0.02) #占用cpu太多,降低点 if __name__ == "__main__":
main()
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