Unity 背包道具搜索(2)
上一篇: http://www.cnblogs.com/plateFace/p/6490577.html
上次编写代码只是把逻辑编写出来, 对于里面的代码还存在一下问题
1. 搜索功能没有解耦
2. 添加新的搜索,只能修改源代码
3. 消除大量switch
搜索器:
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class SearchCollection<T>
- {
- private Dictionary<int, ItemFun<T>> mExpressionDic = new Dictionary<int, ItemFun<T>>();
- public void Init()
- {
- mExpressionDic.Clear();
- }
- public void AddFilter(int id, ItemFun<T> fun)
- {
- mExpressionDic.Add(id, fun);
- }
- public List<T> Get(Dictionary<int, object> condition, IEnumerable<T> itemCollection)
- {
- List<T> tempList = new List<T>();
- ItemFun<T> func = null;
- bool isNotThrough = false;
- foreach (var item in itemCollection)
- {
- isNotThrough = true;
- foreach (var cond in condition)
- {
- func = mExpressionDic[cond.Key];
- if (func.IsSuit(item, cond.Value) == false)
- {
- isNotThrough = false;
- break;
- }
- }
- if (isNotThrough)
- {
- tempList.Add(item);
- }
- }
- return tempList;
- }
- }
- public abstract class ItemFun<T>
- {
- public abstract bool IsSuit(T item, object args);
- }
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