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上次编写代码只是把逻辑编写出来, 对于里面的代码还存在一下问题

1. 搜索功能没有解耦

2. 添加新的搜索,只能修改源代码

3. 消除大量switch

搜索器:

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4.  
  5. public class SearchCollection<T>
  6. {
  7. private Dictionary<int, ItemFun<T>> mExpressionDic = new Dictionary<int, ItemFun<T>>();
  8.  
  9. public void Init()
  10. {
  11. mExpressionDic.Clear();
  12. }
  13.  
  14. public void AddFilter(int id, ItemFun<T> fun)
  15. {
  16. mExpressionDic.Add(id, fun);
  17. }
  18.  
  19. public List<T> Get(Dictionary<int, object> condition, IEnumerable<T> itemCollection)
  20. {
  21. List<T> tempList = new List<T>();
  22. ItemFun<T> func = null;
  23. bool isNotThrough = false;
  24. foreach (var item in itemCollection)
  25. {
  26. isNotThrough = true;
  27. foreach (var cond in condition)
  28. {
  29. func = mExpressionDic[cond.Key];
  30.  
  31. if (func.IsSuit(item, cond.Value) == false)
  32. {
  33. isNotThrough = false;
  34. break;
  35. }
  36. }
  37. if (isNotThrough)
  38. {
  39. tempList.Add(item);
  40. }
  41. }
  42. return tempList;
  43. }
  44. }
  45. public abstract class ItemFun<T>
  46. {
  47. public abstract bool IsSuit(T item, object args);
  48. }

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