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在Socket心跳机制中,心跳包可以由服务器发送给客户端,也可以由客户端发送给服务器,不过比较起来,前者开销可能较大。本文实现的是由客户端给服务器发送心跳包,服务器不必返回应答包,而是通过判断客户在线会话记录中的计数标志值来实现心跳异常的检测,以此决定客户端是否已经断开连接以及删除其在线会话记录。

基本思路:

①客户端定时给服务器发送心跳包(案例中定时时间为3秒);

②服务器创建一个心跳检测的线程,线程中每隔3秒对用户在线会话记录中的计数器进行加1操作(初始值为0);

③服务器每次收到客户端的心跳包后,都将其在线会话记录中的计数器清零;

④当心跳检测线程中检测到某用户计数器已经累加到数值为5时(说明已经有15秒未收到该用户心跳包),就判定该用户已经断线,并将其从会话记录中清除出去。

(注:案例中的会话记录是用链表实现的)

C语言代码实现案例:

客户端:

/*
**功能:客户端心跳包发送线程函数
**参数:线程传参(可传套接字)
**返回值:空
*/
void *send_heart(void *addr)
{
while(){
pd->data_type = HEART; //HEART:数据包类型,pd为数据包结构体指针
write(client_sockfd,pd,sizeof(DATA_PACK));
sleep(); //定时3秒
}
return NULL;
} /***********************************************/
/***********************************************/ 服务器端: typefdef struct session{
char peerip[];
char name[];
int sockfd;
int count;
struct session *next;
}s_t; /*
**功能:处理用户心跳包事件,将其会话记录中的计数器清零
**参数:套接字和数据包指针
**返回值:无
*/
void heart_handler(int sockfd,DATA_PACK *pd)
{
s_t *cur = shead->next; // shead为用户在线会话记录全局变量头指针
while( NULL != cur){
if(strcmp(cur->name,pd->name) == ){
cur->count = ; //将计数器清零,表明用户名为pd->name的客户端还活着
printf("客户端IP: %s :用户 %s 连接正常\n",cur->peerip,pd->name);
}
cur = cur->next;
}
} /*
**功能:心跳检测线程函数
**参数:无
**返回值:无
*/
void *heart_check(void *p)
{
printf("心跳检测线程已开启!\n"); while(){
check_handler(); // 心跳检测处理函数
sleep(); //定时3秒
}
return NULL;
} /*
**功能:心跳检测处理函数
**参数:无
**返回值:无
*/
void check_handler(){
s_t *temp = NULL; // 用于释放结点
s_t **ppNode = &shead->next; while(NULL != (*ppNode)){
if((*ppNode)->count == ){
printf("客户端IP: %s :用户 %s 已经掉线!!\n",(*ppNode)->peerip,(*ppNode) ->name);
close((*ppNode)->sockfd); //关闭对端套接字
temp = *ppNode; //存储本结点地址
*ppNode = (*ppNode)->next; //移动指针
free(temp); //释放结点
temp = NULL;
continue;
}
else if((*ppNode)->count > ){
printf("客户端IP: %s :用户 %s 连接异常!\n",(*ppNode)->peerip,(*ppNode)- >name);
(*ppNode)->count++;
printf("count = %d\n",(*ppNode)->count); //查看计数器内容
ppNode = &((*ppNode)->next); // 成员指针
continue;
}
else if((*ppNode)->count == ){
(*ppNode)->count++;
printf("count = %d\n",(*ppNode)->count); //查看计数器内容
ppNode = &((*ppNode)->next); // 成员指针
}
else;
}
}

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