搭建Mac OS X下cocos2d-x的Android开发环境
版本
- Cocos2d-x: cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1
- OS X: 10.8
- Android ADT Bundle: v21.1.0
- Android NDK: android-ndk-r8d
- Device: Android 4.2.1
这次我们测试的设备安装的是Android4.2.1, Cocos2d-x能支持Android2.2以上版本.
文件路径:
- Cocos2d-x: /opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1
- Android ADT Bundle: /opt/adt-bundle-mac-x86_64
- Android NDK: /opt/android-ndk
下文中提及的这些路径, 请替换成您自己的路径
下载最新版本Cocos2d-x
您可以在Cocos2d-x官网找到下载页面
解压后到您需要的位置, 本文假设解压到以下位置
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检查JDK
在终端中输入
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如果您没有安装JDK, 系统会帮您自动安装JDK.
安装过后您会看到如下输出
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下载最新版本Android ADT Bundle
Google将Android SDK, Eclipse, ADT(Android Developer Tools)打包在一起,称作Android ADT Bundle, 简化了Android开发环境的搭建.
您可以在Android官网找到下载页面
解压到您需要的位置, 本文假设解压到以下位置
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在终端中运行下面命令, 将ADT中的Eclipse放入您的程序文件夹, 方便启动
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在/Applications中或者Launchpad中找到并打开Eclipse-ADT 
Eclipse的Retina支持
如果您在使用带Retina的Mackbook Pro, Eclipse暂时还不支持Retina. 但有一个简单的解决方案
- 在 /opt/adt-bundle-mac-x86_64/eclipse 找到 Eclipse.app
- 编辑
Contents/Info.plist - 找到
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在其上面添加
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- 将Eclipse.app移动到新的文件夹, 然后再移动回来. (防止系统缓存了上面提及的Info.plist)
- OK啦.
Android SDK Manager
Android ADT Bundle中是包含了Android SDK Manager的. 启动您的Eclipse-ADT. 可以在工具栏中或者菜单中找到Android SDK Manager.

Android NDK
您可以在Android官网找到Android的下载页面
下载后解压到您需要的位置, 本文假设解压到以下位置
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设置环境变量
我们需要将SDK, NDK以及Cocos2d-x的路径中添加到环境变量中. 将以下内容添加到~/.bash_profile文件
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HelloWorld
万事俱备, 我们现在就可以开始激动人心的Cocos2d-x之旅了.
打开终端, 进入cocos2d-x所在目录并执行 /opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/create-android-project.sh文件
根据提示输入对应信息.
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从以上输出我们可以看到create-android-project.sh这个脚本帮我们在 /opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/HelloWorld 下建立了新项目.
然后我们可以先在终端中调用”build_native.sh”脚本编译该项目的C++部分.
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导入Eclipse-ADT
打开Eclipse-ADT, 点击快捷键command+N打开新建项目窗口并选择Android Project from Existing Code
这时您可能会在eclipse的Problems窗口看到如下错误
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您需要将/opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/cocos2dx/platform/android/java如上面处理一样也作为一个项目导入eclipse中
然后在HelloWorld项目上点击右键选择刷新, 可以看到错误就消失了.
将您的手机设置成调试模式并用USB线连接到电脑, 在Eclipse中运行HelloWorld, 然后就能在手机上看到已经运行的HelloWorld了

好了, 享受您的奇妙的Cocos2d-x之旅吧!
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