# 项目分析:

- 构成:

  - 蛇 Snake

  - 食物 Food

  - 世界 World

- 蛇和食物属于整个世界

    class World:

      self.snake

      self.food

  - 上面代码不太友好

  - 我们用另外一个思路来分析        

-------------------------------------

- 我们的分析思路

  - 食物是一个独立的事物

  - 蛇也可以认为是一个独立的事物

  - 世界也是,但世界负责显示

--------------------------------------------

消息队列、多线程

---------------------------------------------

import threading
import queue
import random
import time
from tkinter import * class Food():
'''
功能:
1. 出现在画面的某一个地方
2. 一旦被吃,则增加蛇的分数 ''' def __init__(self, queue):
'''
自动产生一个食物
'''
self.queue = queue
self.new_food() def new_food(self):
'''
功能:产生一个食物
产生一个食物的过程就是随机产生一个食物坐标的过程
'''
# 注意横纵坐标产生的范围
x = random.randrange(5, 490, 10)
y = random.randrange(5, 290, 10)
# 同理产生y坐标
# 需要注意的是,我们的正给游戏屏幕一般不需要把他设置成正方形 self.postion = x, y # position存放食物的位置
self.exppos = x - 5, y - 5, x + 5, y + 5
# 队列,就是一个不能够随意访问内部元素,只能从头弹出一个元素并只能
# 从队尾追加元素的list
# 把一个食物产生的消息放入队列
# 消息的格式,自己定义
# 我的定义是: 消息是一个dict, k代表消息类型,v代表此类型的数据
self.queue.put({"food": self.exppos}) class Snake(threading.Thread):
'''
蛇的功能:
1. 蛇能动,由我们的上下左右按键控制
2. 蛇每次动,都需要重新计算蛇头的位置
3. 检测是否游戏完事的功能
''' def __init__(self, world, queue):
threading.Thread.__init__(self) self.world = world
self.queue = queue
self.daemon = True
self.points_earned = 0 # 游戏分数
self.snake_points = [(495, 55), (485, 55), (465, 55), (455, 55)]
self.food = Food(queue) self.direction = 'Left'
self.start() def run(self):
'''
一旦启用多线程调用此函数
要求蛇一直都在跑
'''
if self.world.is_game_over:
self._delete() while not self.world.is_game_over:
self.queue.put({"move": self.snake_points})
time.sleep(0.5) # 控制蛇的速度
self.move() def key_pressed(self, e):
# keysym 按键名称
self.direction = e.keysym def move(self):
'''
负责蛇的移动
1. 重新计算蛇头的坐标
2. 当蛇头跟食物相遇,则加分,重新生成食物,通知world,加分
3. 否则, 蛇需要动
'''
new_snake_point = self.cal_new_position() # 重新计算蛇头位置 # 蛇头位置跟食物位置相同
if self.food.postion == new_snake_point:
self.points_earned += 1 # 得分加1
self.queue.put({"points_earned": self.points_earned})
self.food.new_food() # 就得食物被吃掉,产生新的食物
else:
# 需要注意蛇的信息的保存方式
# 每次移动是删除存放蛇的最前位置,并在后面追加
self.snake_points.pop(0)
# 判断程序是否退出,因为新的蛇可能撞墙
self.check_game_over(new_snake_point)
self.snake_points.append(new_snake_point) def cal_new_position(self):
'''
计算新的 蛇头的位置
'''
last_x, last_y = self.snake_points[-1]
if self.direction == "Up": # direction负责存储蛇移动的方向
new_snake_point = last_x, last_y - 10 # 每次移动的跨度是10像素
elif self.direction == 'Down':
# 需要总共判断上下左右四个方向
new_snake_point = last_x, last_y + 10 # 每次移动的跨度是10像素
elif self.direction == 'Left':
# 需要总共判断上下左右四个方向
new_snake_point = last_x - 10, last_y # 每次移动的跨度是10像素
elif self.direction == 'Right':
# 需要总共判断上下左右四个方向
new_snake_point = last_x + 10, last_y # 每次移动的跨度是10像素 return new_snake_point def check_game_over(self, snake_point):
'''
判断的依据是蛇头是否和墙相撞
'''
# 把蛇头的坐标拿出来,跟墙的坐标进行判断
x, y = snake_point[0], snake_point[1]
if not -5 < x < 505 or not -5 < y < 315 or snake_point in self.snake_points:
self.queue.put({'game_over': True}) class World(Tk):
'''
用来模拟整个游戏画板
''' def __init__(self, queue):
Tk.__init__(self)
self.queue = queue
self.is_game_over = False # 定义画板
self.canvas = Canvas(self, width=500, height=300, bg='red')
self.canvas.pack() # 画出蛇和食物
self.snake = self.canvas.create_line((0, 0), (0, 0), fill="#FFCC4C", width=10)
self.food = self.canvas.create_rectangle(0, 0, 0, 0, fill='#FFCC4C', outline='#FFCC4C') self.points_earned = self.canvas.create_text(450, 20, fill='white', text='SCORE: 0')
self.queue_handler() def queue_handler(self):
try:
# 需要不断从消息队列拿到消息,所以使用死循环
while True:
task = self.queue.get(block=False) if task.get("game_over"):
self.game_over()
if task.get("move"):
points = [x for point in task['move'] for x in point]
# 重新绘制蛇
self.canvas.coords(self.snake, *points) if task.get('food'):
self.canvas.coords(self.food, *task['food'])
elif task.get('points_earned'):
self.canvas.itemconfigure(self.points_earned,
text='SCORE: {}'.format(task['points_earned'])) self.queue.task_done()
# 同样道理,还需要处理食物,得分 except queue.Empty: # 爆出队列为空异常
if not self.is_game_over:
# after的含义是,在多少毫秒后调用后面的函数
self.canvas.after(100, self.queue_handler) def game_over(self):
'''
游戏结束,清理现场
'''
self.is_game_over = True
self.canvas.create_text(200, 150, fill='white', text='Game Over')
qb = Button(self, text="Quit", command=self.destroy)
rb = Button(self, text="Begin", command=self.__init__)
self.canvas.create_window(200, 180, anchor='nw', window=qb) def main():
q = queue.Queue()
world = World(q) snake = Snake(world, q) world.bind('<Key-Left>', snake.key_pressed)
# 同样绑定右键,上下键
world.bind('<Key-Right>', snake.key_pressed)
world.bind('<Key-Up>', snake.key_pressed)
world.bind('<Key-Down>', snake.key_pressed)
world.mainloop() if __name__ == "__main__":
main()

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