地址长度

在Linux下,unsigned long可以与地址的长度保持一致,即32位系统下unsigned long为32位,而64位系统下为64位长。

虚拟地址的分解

如图所示,通过XXX_SHIFT方式,移位得到范围。

   1: /* PAGE_SHIFT determines the page size */

   2: #define PAGE_SHIFT    12

   3: #define PAGE_SIZE    (_AC(1,UL) << PAGE_SHIFT)  // 4KB = 4096

   4: #define PAGE_MASK    (~(PAGE_SIZE-1)) // 0x0FFF

对于没有PMD和PUD的情况,即只有两级页表的情况,在include/asm-generic/pgtable-nopud.h及pgtable_nopmd.h的情况:

   1: /*

   2:  * Having the pmd type consist of a pud gets the size right, and allows

   3:  * us to conceptually access the pud entry that this pmd is folded into

   4:  * without casting.

   5:  */

   6: typedef struct { pud_t pud; } pmd_t;

   7:  

   8: #define PMD_SHIFT    PUD_SHIFT

   9: #define PTRS_PER_PMD    1

  10: #define PMD_SIZE      (1UL << PMD_SHIFT)

  11: #define PMD_MASK      (~(PMD_SIZE-1))

   1: /*

   2:  * Having the pud type consist of a pgd gets the size right, and allows

   3:  * us to conceptually access the pgd entry that this pud is folded into

   4:  * without casting.

   5:  */

   6: typedef struct { pgd_t pgd; } pud_t;

   7:  

   8: #define PUD_SHIFT    PGDIR_SHIFT

   9: #define PTRS_PER_PUD    1

  10: #define PUD_SIZE      (1UL << PUD_SHIFT)

  11: #define PUD_MASK      (~(PUD_SIZE-1))

   1: /*

   2:  * traditional i386 two-level paging structure:

   3:  */

   4:  

   5: #define PGDIR_SHIFT    22

   6: #define PTRS_PER_PGD    1024

因此,对于x86情况来说,下图更为合适:

由上图可知,页目录中有1024个PDE(Page Directory Entry),其中每个entry代表着一张页表,对应着4MB的内存区域。而对于Linux来说,内核态总共需要1GB的内存空间,因此需要256个PDE来保存其对应的页表索引。

对于不同的进程来说,虽然768个PDE(3GB内存)是与该进程相关的,即对于不同的进程是不一样的,但是内核空间是各个进程都共享的,所以可以预见,每个进程的Page Directory中后256项都是相同的。

这样通过两层的页表,每个进程最多需要768个Page Table就足够了,从而节省了很多空间。

在PDE和PTE中,除了保存相应下一级内存页的高20位地址外,还有一些重要的属性位,比如P(Present),代表该页是否存在于物理内存中。

物理内存的管理

内核先要管理物理内存,因为物理内存在范围上地位(或重要性)是不平等的,位于DMA区域的物理内存更加珍贵些,因为DMA操作只能利用这部分的物理内存,如果被应用程序轻易地就给分配掉了,那么很可能导致DMA失败。

另外还要考虑NUMA的复杂情况,所以内核需要对物理内存的分配进行管理。

即引导CPU优先分配那些相对廉价的物理内存区域(HighMem),而且对于相对昂贵并且经常需要使用的内存区域(Normal Zone)使用简单而直接的线性映射页表项,

   1: (Linear Address = Physical Address + Constant)

从而使对该区域的访问更加方便。

在每个结点的每个区域上,都有对应的空闲的页表,以Buddy System进行管理,内核需要分配物理内存的时候,就要向Buddy System进行申请。

但是不管哪个区域(Zone)物理内存,都需要通过页表项的方式,提供给内核或者应用程序使用。虽然分页机制是可以进行开关的,但是在Linux操作系统工作的情景下,分页机制是打开的。

也就是说,内核或者应用程序中对内存地址的操作,都是要经过CPU的MMU单元进行页表项的转换,从线性地址转换到物理地址的。

如果使用的内存地址所在的内存页表项中的P(Present)标志为0的话,代表内存页不在物理内存中,会由CPU引发缺页异常,再由异常处理程序负责从页交换文件中调到相应的页,重新加载到物理内存中,然后再尝试重新执行引起缺页异常的那条指令。

而所有的这一切,对于访问内存的内核或者应用程序来说,都是透明的。

什么是TLB

物理内存就是我们机器里的内存条,所有的数据都要加载到物理内存中运行,但是程序员不知道客户机器中的物理内存大小,因为无法为程序分配物理内存;虚拟内存的出现则让程序员无需考虑客户机器物理内存的大小,可以随意的给程序分配内存地址,只要遵循硬件厂商和操作系统厂商的开发手册即可;而虚拟内存数据和物理内存之间要形成映射,到底每一段虚拟内存数据被放到哪个物理内存中,则需要存储管理来实现。

而虚拟内存和物理内存间的映射关系被以页表的形式存储,而TLB就是一个高速页表缓存器,专门存储这些映射关系,由于这些映射关系较多,所以TLB也是分级管理,Nahalem就是三级TLB。当CPU执行数据访问时候,必须访问TLB从而获取

映射关系,从而知道虚拟内存数据到底放在物理内存的什么位置,然后精确的处理数据。

http://labs.chinamobile.com/mblog/32747_9446

刷新TLB的方法

因为TLB是保存着线性地址到物理地址的映射关系,它实际上是物理内存中页表部分的一个View,因此如果页表中的某一项发生了变化,而TLB没有跟着相应的变化的话,就会出现不一致(Inconsistent)的问题。

为了解决这个问题,可以通过刷新TLB(flush TLB)的方法来重置,方法如下:

   1: mov eax, cr3; 

   2: move cr3, eax;

因此,我们在Linux内核源码中看到下面的代码:

   1: static inline void __native_flush_tlb(void)

   2: {

   3:     native_write_cr3(native_read_cr3());

   4: }

Buddy System

Buddy System提供以下的API,以供内核分配物理内存:

   1: // 以下函数返回一个struct page的实例

   2:  

   3: alloc_pages(mask, order); //返回一个struct page实例, 代表起始页

   4:  

   5: alloc_page(mask); //返回一个struct page实例, 只分配一页

   6:  

   7: get_zeroed_page(mask); //返回一个置0的内存页

   8:  

   9:  

以及

   1: // 以下函数返回内存块的虚拟地址

   2:  

   3: __get_free_pages(mask, order);

   4: __get_free_page(mask);

   1: get_dma_pages(gfp_mask, order);//返回适用于DMA的页

以下是释放页的函数

   1: free_page(struct page*);

   2: free_pages(struct page*, order);

   3:  

   4: __free_page(addr);

   5: __free_pages(addr, order);

启动过程的对分页的支持

   1: setup_arch() -> paging_init()

BootMem

在操作系统启动过程中时,也需要使用物理内存,但是这时Buddy System还没有Ready,所以Linux提供了一种简单的物理内存管理方案。

通过比特位的位图来管理物理内存的使用情况,采用First-Best策略来搜索合适的物理内存块。

保证最快找到可以大小的连续物理内存,又不会覆盖掉正在使用的物理内存。

Slab分配器

用户态的程序可以使用C标准库中提供的malloc接口分配小块的内存,但是内核也需要分配小块的内存,却无法使用标准库提供的服务。所以内核提供了slab分配器来分配小块的内存。

slab分配器的好处:

  • 1. 由于内核趋向于有规律地分配并释放相同大小的内存块,比如sizeof(fs_struct)大小。所以slab分配器提供了缓存的功效,即对刚刚释放的小块内存,并不立即交给Buddy System回收,而是先保留下来,当内核马上又分配相同大小的内存块时,就可以很快地重用这块内存。

  • 2. 如果直接调用Buddy System进行小块内存的分配,就会增加内存调度的块大小,加快高速缓存行的刷新,从而导致不重要的数据驻留在高速缓存行中,重要的数据却被切换到内存中。
  • 3. 直接调用Buddy System进行小块内存的分配,会使数据总是出现在2的整数幂次附件,从而使对应的高速缓存行,不停地被刷新,导致该高速缓存行被过度使用。

Linux分页机制的更多相关文章

  1. Linux分页机制之概述--Linux内存管理(六)

    1 分页机制 在虚拟内存中,页表是个映射表的概念, 即从进程能理解的线性地址(linear address)映射到存储器上的物理地址(phisical address). 很显然,这个页表是需要常驻内 ...

  2. [转帖]Linux分页机制之分页机制的演变--Linux内存管理(七)

    Linux分页机制之分页机制的演变--Linux内存管理(七) 2016年09月01日 20:01:31 JeanCheng 阅读数:4543 https://blog.csdn.net/gatiem ...

  3. [转帖]Linux分页机制之概述--Linux内存管理(六)

    Linux分页机制之概述--Linux内存管理(六) 2016年09月01日 19:46:08 JeanCheng 阅读数:5491 标签: linuxkernel内存管理分页架构更多 个人分类: ┈ ...

  4. Linux分页机制之分页机制的实现详解--Linux内存管理(八)

    1 linux的分页机制 1.1 四级分页机制 前面我们提到Linux内核仅使用了较少的分段机制,但是却对分页机制的依赖性很强,其使用一种适合32位和64位结构的通用分页模型,该模型使用四级分页机制, ...

  5. Linux分页机制之分页机制的演变--Linux内存管理(七)

    1 页式管理 1.1 分段机制存在的问题 分段,是指将程序所需要的内存空间大小的虚拟空间,通过映射机制映射到某个物理地址空间(映射的操作由硬件完成).分段映射机制解决了之前操作系统存在的两个问题: 地 ...

  6. Linux的分段和分页机制

    1.分段机制 80386的两种工作模式  80386的工作模式包括实地址模式和虚地址模式(保护模式).Linux主要工作在保护模式下. 分段机制  在保护模式下,80386虚地址空间可达16K个段,每 ...

  7. Linux内存寻址之分页机制

    在上一篇文章Linux内存寻址之分段机制中,我们了解逻辑地址通过分段机制转换为线性地址的过程.下面,我们就来看看更加重要和复杂的分页机制. 分页机制在段机制之后进行,以完成线性—物理地址的转换过程.段 ...

  8. linux x86内核中的分页机制

    Linux采用了通用的四级分页机制,所谓通用就是指Linux使用这种分页机制管理所有架构的分页模型,即便某些架构并不支持四级分页.对于常见的x86架构,如果系统是32位,二级分页模型就可满足系统需求: ...

  9. Linux内存寻址之分段机制及分页机制【转】

    前言 本文涉及的硬件平台是X86,如果是其他平台的话,如ARM,是会使用到MMU,但是没有使用到分段机制: 最近在学习Linux内核,读到<深入理解Linux内核>的内存寻址一章.原本以为 ...

随机推荐

  1. svn 版本管理,trunk(主干),branch(分支),merge(合并)

    svn 版本管理,主要对trunk(主干).branch(分支).merge(合并)进行说明. svn作为一个常用的版本管理工具,一些基本操作必须要会,在这里整理一下自己使用svn的一些体会: svn ...

  2. Python selenium web UI之Chrome 与 Chromedriver对应版本映射表及下载地址和配置(windows, Mac OS)

    浏览器及驱动下载 进行web UI 自动化时,需要安装浏览器驱动webdriver,Chrome浏览器需要安装chromedriver.exe 驱动,Firefox需安装 geckodriver.ex ...

  3. 【转】开源框架是如何通过JMX来做监控的(一) - JMX简介和Standard MBean

    原文链接:https://www.cnblogs.com/trust-freedom/p/6842332.html#autoid-0-0-0 相信很多做Java开发的同学都使用过JDK自带的 jcon ...

  4. 前端之间的url 传值

    转自:https://www.cnblogs.com/candy-Yao/p/8858166.html

  5. C/C++程序员 面试经历总结

    最近在找工作,遇到了一些面试题,很惭愧的是很多都没答上来. 现在把一些问题总结一下,算是记录一下面试的经历吧.以后有空简单地回答一下, 同时也欢迎各位同仁解答,共同学习一下吧!   一.嵌入式C语言面 ...

  6. Python中反射的简单应用

    ● 共两个文件:userInfo,reflex.py alex|123456|Manager hezewei|666|Student taibai|2222|Teachar userInfo #!/u ...

  7. css 两边是线,中间文字的多种实现方法

    <div class="soild_text_one"> <fieldset> <legend>历史活动一</legend> < ...

  8. css3 新特性(2D translate 移动,rotate 旋转 , scale 缩放)

    1.transform(转换)可以实现元素的位移,旋转,缩放等效果(可以简单理解为变形) 移动:translate            旋转:rotate          缩放:scale 2. ...

  9. java nio socket实例

    Server端代码: public class NioServer { //通道管理器 private Selector selector; //获取一个ServerSocket通道,并初始化通道 p ...

  10. android绑定usb前后摄像头

    在Android的系统会有前置摄像头和后置摄像头的定义,摄像头分为SOC类型的摄像头和USB这一类的摄像头,接下要分析就是USB摄像头这一类 . 一般在android或者linux系统中分析一个模块, ...