面向对象及os模块、socket模块
1.面向对象及面向过程
1)面向过程:核心过程二字,过程即解决问题的步骤,就是先干什么后干什么
基于该思想写程序就好比在这是一条流水线,是一种机械式的思维方式
优点:复杂的过程流程化
缺点:扩展性差
2)面向对象:核心是对象二字,对象指特征与技能的结合体
基于该思想编写程序就好比在创造一个世界,世界是由一个个对象组成,是一种‘上帝式’的思维方式
优点:可扩展性强
缺点:变成复杂度高,极容易出现过度设计的问题
3)类:对象是特征与技能的结合体,类就是一系列对象相似的特征与技能的结合体
在现实生活中:一定是先有一个个具体的对象,后总结出类
在程序中:一定是先定义类,后产生对象
2.驼峰式命名法
class Students: school = '北京大学' def __init__(self,name, age):#初始化函数(区分不同对象的函数) self.name = name self.age = age #代表谁调用self,self就是谁 #stu1.name = name #stu1.age = age def run(self): print('%s is running......' % self.name) def __str__(self): # 当打印实例化出来的对象的时候,会打印出__str__返回的值 return '实例化 %s' % self.name stu1 = Students('li',88) print(stu1.name) print(stu1.age) stu1.run() print(stu1) stu2 = Students('zhao',77) print(stu2.name) print(stu2.age) stu1.run() print(stu2) 输出结果: li 88 li is running...... 实例化 li zhao 77 li is running...... 实例化 zhao
3.封装实例
1)小明爱跑步
需求:
1.小明体重75公斤
2.小明每次跑步都会减肥0.5公斤
3.小明每次吃东西体重会增加1公斤
class Human(object): def __init__(self,name,weight): self.name = name self.weight = weight def run(self): self.weight -= 0.5 def eat(self): self.weight += 1 def __str__(self): return '%s的体重为%skg' % (self.name,self.weight) xiaoming = Human('小明',75) xiaoming.eat() xiaoming.eat() xiaoming.run() xiaoming.run() xiaoming.run() xiaoming.run() xiaoming.run() xiaoming.run() xiaoming.run() print(xiaoming)
输出结果:
小明的体重为73.5kg
2)封装案例2
需求:
1、房子有户型、总面积、家具名称列表
房子没有任何家具
2、家具有名字和占地面积,其中
席梦思(bed):4平米
衣柜(chest): 2平米
餐桌(table): 1.5平米
3、将以上3个家具添加到房子中
4、打印房子中,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表
class Item(object): def __init__(self,name,area): self.name = name self.area = area class House(object): def __init__(self,name,total_area): self.name = name self.total_area = total_area self.free_area = total_area self.item = [] def add_item(self,item): self.free_area -= item.area self.item.append(item.name) def __str__(self): return '户型:%s 房子总大小:%s 剩余面积:%s 家具列表:%s ' % (self.name,self.total_area,self.free_area,self.item) bed = Item('床',4) table = Item('桌子',1.5) chest = Item('衣柜',2) house = House('公寓',18) house.add_item(bed) house.add_item(table) house.add_item(chest) print(house)
输出结果:
户型:公寓 房子总大小:18 剩余面积:10.5 家具列表:['床', '桌子', '衣柜']
3)士兵突击
需求:
1.士兵许三多有一把AK47
2.士兵可以开火
3.枪能够发射子弹
4.枪装填子弹——增加子弹数量
class Gun(object): def __init__(self,model,bullet): self.model = model self.bullet = bullet def add_bullet(self,buller_num): self.bullet += buller_num print('装填完毕') if self.bullet >= 30: self.bullet = 30 def shoot(self): self.bullet -= 1 if self.bullet <= 0: print('枪内无子弹,请装弹') self.bullet = 0 def __str__(self): return '%s内还有%s发子弹' % (self.model,self.bullet) class Human(object): def __init__(self,name,gun): self.name = name self.gun = gun def fire(self): self.gun.shoot() Ak47 = Gun('Ak47',5) xusanduo = Human('许三多',Ak47) xusanduo.fire() xusanduo.fire() xusanduo.fire() xusanduo.fire() Ak47.add_bullet(30) print(Ak47)
4.继承
继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复编写,子类可以继承父类的属性和方法
单继承,多继承
class Anamal: def eat(self): print('吃') def drink(self): print('喝') def run(self): print('跑') def sleep(self): print('睡') class Dog(Anamal): def bark(self): print('汪汪叫') class XiaoTianQuan(Dog): def fly(self): print('我会飞啦!!!!') dog = XiaoTianQuan() dog.eat() dog.run() dog.sleep() dog.drink() dog.bark() dog.fly()
5.方法的重写与扩展
1)重写:
子类继承父类,可以享受父类中已经封装号的方法,不需要再次开发
当父类的方法不满足子类需求时,可以对方法进行重写
2)扩展:
在子类中重写父类的方法
在需要的位置使用super().父类方法来调用父类方法的执行
6.多态
不同的子类对象调用相同的父类方法时,产生不同的结果
多态可以增加代码的灵活度
class Animal(object): def __init__(self,name): self.name = name def eat(self): print('吃.....') def drink(self): print('喝.....') def run(self): print('跑.....') def sleep(self): print('睡.....') def play(self): pass class Dog(Animal): def play(self): print('%s开开心心去玩耍......' % self.name) class XiaoTianQuan(Animal): def play(self): print('%s飞到天上去玩耍.....' % self.name) class Person(object): def __init__(self,name): self.name = name def with_game(self, part): print('%s 与 %s 一起去玩耍.....' % (self.name,part.name)) part.play() dog = Dog('旺财') xiaotianquan = XiaoTianQuan('飞天旺财') xiaoming = Person('小明') xiaoming.with_game(xiaotianquan)
7.异常处理
1)什么是异常?
异常即是一个事件,该事件会在程序执行过程中发生,影响了程序的正常执行。
一般情况下,在Python无法正常处理程序时就会发生一个异常。
异常是Python对象,表示一个错误。
当Python脚本发生异常时我们需要捕获处理它,否则程序会终止执行。
2)异常处理:
捕捉异常可以使用try/except语句。
try/except语句用来检测try语句块中的错误,从而让except语句捕获异常信息并处理。
如果你不想在异常发生时结束你的程序,只需在try里捕获它。
try:
正常的操作
......................
except:
发生异常,执行这块代码
......................
else:
如果没有异常执行这块代码
try:
<语句>
finally:
<语句> #退出try时总会执行
raise
try:
fh = open("testfile", "w")
fh.write("这是一个测试文件,用于测试异常!!")
finally:
print("Error: 没有找到文件或读取文件失败")
3)用户自定义异常
class O_ERROR(Exception): def __init__(self, info): self.info = info def ad(age): if age == 100: raise O_ERROR('年纪不能等于100') try: ad(100) except O_ERROR as e: print(e)
输出结果:
年纪不能等于100
8.os模块
os.getcwd() 获取当前工作路径
os.chdir() 改变当前工作路径
os.makedirs() 创建递归目录
os.mkdir()创建单级目录
os.rmdir() 删除空目录
os.listdir() 列出指定目录下的文件和文件夹,包括隐藏文件,以列表方式打印出来
os.remove()删除文件或文件夹
os.rename()重命名
os.stat()查看一个文件的详细信息
os.path.exits()判断路径是否存在
os.path.isfile()判断文件是否存在
os.path.isdir()判断文件夹是否存在
os.path.join()路径拼接
9.socket模块
检查主机、端口是否正常工作
import socket hosts = ['192.168.254.10:22','192.168.100.100:3306','192.168.200.200:25'] server = socket.socket()#tcp协议 server.settimeout(1) for host in hosts: ip = host.split(':')[0] port = host.split(':')[1] status_code = server.connect_ex((ip,int(port))) # print('%s:%s is %s' % (ip,port,status_code)) if status_code != 0: pass
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