DOM编程的性能问题
用脚本进行DOM操作的代价很昂贵,它是富Web应用中最常见的性能瓶颈。
浏览器中的DOM:天生就慢
DOM(文档对象模型)是独立于语言的,但在浏览器中的接口是用JavaScript实现的。两个相互独立的功能只要通过接口彼此连接,就会产生消耗。
访问DOM元素是有代价的,修改元素则更甚。
function innerHTMLLoop(){
for(var count = 0; count < 15000; count++){
document.getElementById('here').innerHTML += 'a';//糟糕透顶,难道要重复15000次 访问+重写 吗?
}
}
减少访问DOM的次数,把运算留在ECMAScript这一端处理:
function innerHTMLLoop(){
var content = '';
for(var count = 0; count < 15000; count++){
content += 'a';
}
document.getElementById('here').innerHTML += content;//一次 访问+重写,比起上面,简直好太多
}
昂贵的集合
document.getElementsByTagName()
document.getElementsByClassName()
document.images
document.links
document.forms
以上方法和属性的返回值为HTML集合对象,类似数组(不是数组,没有push slice等方法),提供了length属性,可以以数字索引访问其中的元素
重点是,HTML集合对象以一种『假定实时态』实时存在,一直与文档保持着连接,当底层文档对象更新时,它也会更新。这就是低效之源。
var alldivs = document.getElementsByTagName('div');
for(var i = 0; i < alldivs.length; i++){ //length一直在变,一个意外的死循环
document.body.appendChild(document.createElement('div'));
}
- 将集合拷贝至数组,访问数组较快(但这也会因为额外的步骤多遍历一次集合,评估而定)
- 缓存length属性
- 多次访问同一个集合元素时使用局部变量缓存
只取得元素节点
只取得元素节点 | 不建议使用 |
children | childNodes |
childElementcount |
childNodes.length |
firstElementChild |
firstChild |
lastElementChild | lastChild |
nextElementSibling | nextSibling |
priviousElementSibling | priviousSibling |
选择器API
querySelectorAll()
使用CSS选择器作为参数,返回Nodelist类数组对象,不会返回HTML集合,因此避免了HTML集合引起的性能(和潜在逻辑)问题
var elements1 = document.getElementById('menu').getElementsByTagName('a');//id为menu的下面的所有<a>
var elements2 = document.querySelectorAll('#menu a');//同上,对比之下,querySeletorAll较简洁 var errs = document.querySelectorAll('div.warning, div.notice');//类为warning和notice的<div>
高性能JavaScript P35-50
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