Unity的3d游戏开发中,经常遇到需要将模型的某一部分(比如武器),单独做碰撞处理的情况。

导入模型后,给武器部分添加MeshCollider,MeshCollider的Mesh通常包含在模型里,如图:

勾选MeshCollider的Convex以及Inflate mesh后,在场景中能看到生成的绿色网格碰撞器。

但是运行后,会发现这个Collider并不随着模型动画一起运动。

不知道是不是问题太小白的原因,网上很少有相关问题的讨论,不少相关的问题都没有答案。

最终在csdn上翻到一篇文章,解决了问题。

参考链接:unity SkinnedMesh 播放动画时与MeshCollider不同步问题解决方案

原因是包围盒没有更新,并且形变动画对应的MeshCollider更新的话,代价太大。所以unity虽然提供了机制,但是不提倡使用。

核心方法是SkinnedMeshRenderer中有一个函数:BakeMesh,在update中调用该方法即可。

在Update调用如下代码:

    /// <summary>
/// 动态更新Mesh
/// </summary>
private void UpdateMesh ()
{
// weapon mesh
Mesh weaponColliderMesh = new Mesh();
weaponMeshRender.BakeMesh(weaponColliderMesh); weaponMeshCollider.sharedMesh = null;
weaponMeshCollider.sharedMesh = weaponColliderMesh;
}

运行后效果如下:

基本达到想要的效果。

剩余的问题:

1、通过上图能看到,武器与Collider并非完全契合。原因未知。

2、在Update中频繁更新Mesh可能会造成消耗太大。能想到的办法是

  a)每隔几帧更新一次;

  b)用简单的几何碰撞器(如BoxCollider)替代网格碰撞器(未测试)

如果你有关于此问题的更好的解决办法,请不吝指点。

解决Unity中模型部件的MeshCollider不随动画一起运动的问题的更多相关文章

  1. Unity中使用射线查询MeshCollider背面的方法

    之前遇到一个问题要从MeshCollider背面方向发出射线,直至检测到该射线与MeshCollider的相交点为止. 后来我用双面MeshCollider的方法解决了http://www.cnblo ...

  2. 关于Unity中AI随机巡逻障碍物预判与快速运动时物理穿透的思考

    如果不想用Unity的导航系统,很多时候就要解决如何预判前进路径中的障碍物问题,之前也看过一些非常经典的寻路算法例如AStar寻路,虽然也可实现功能,但总感觉有些小题大做.寻路算法大多数都是为了得出最 ...

  3. 移植UE4的模型操作到Unity中

    最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型 ...

  4. Unity3d中模型导入轴向不对的解决方法

    在unity3d中导入模型,经常会遇到模型的轴向与unity中默认的轴向不符合的情况. 网上有很多解决办法都是说在3dmax中导出模型时修改模型的轴向,那么我接下来讲的就是如何在unity里面修改模型 ...

  5. Unity中调用Windows窗口句柄以及根据需求设置并且解决扩展屏窗体显示错乱/位置错误的Bug

    问题背景: 现在在搞PC端应用开发,我们开发中需要调用系统的窗口以及需要最大化最小化,缩放窗口拖拽窗口,以及设置窗口位置,去边框等功能 解决根据: 使用user32.dll解决 具体功能: Unity ...

  6. 关于Unity中的几何体,材质和FBX模型

    一.创建几何体的类型 1: 创建平面 Plane;2: 创建立方体 Cube;3: 创建球体 Sphere;4: 创建胶囊体 Capsule;5: 创建圆柱体 Cylinder;6: 3D文字 3D ...

  7. Unity中Mesh分解与边缘高亮加上深度检测

    一个比较简单的需求,不过遇到些坑,记录下. 房间有多个模型,每个模型可能多个SubMesh,点击后,需要能具体到是那个SubMesh,并且在这个SubMesh上显示边缘高光,以及能个性这单个SubMe ...

  8. Unite 2018 | 《崩坏3》:在Unity中实现高品质的卡通渲染(下)

    http://forum.china.unity3d.com/thread-32273-1-1.html 今天我们继续分享米哈游技术总监贺甲在Unite Beijing 2018大会上的演讲<在 ...

  9. 【转】Unity中的协同程序-使用Promise进行封装(三)

    原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170967 译者:崔国军(飞扬971)    审校:王磊(未来的未来) 在这个系列的最后一部分文章,我们要通过 ...

随机推荐

  1. Java关键字this与super

    this有两个用途: 1.引用隐式参数(出现在方法名前的参数,显示参数是出现在方法名后位于括号里的参数,如:e.raiseSalary(10%),e是隐式参数,10%是显示参数):这里比较常见.形式如 ...

  2. Linux---设备文件名和挂载点

    分区: 1.分区: MBR   GPT 2.格式化  : 为了写入文件系统 3.设备文件名 4.什么是挂载点? 挂载点:使用已经存在的空目录作为挂载点 挂载: 必须分区: / (根分区) swap分区 ...

  3. 你了解栈溢出StackOverFloweExeption的原理吗?

    StackOverflowException的常见几种引起的方式 1.类的相互引用 2.方法的循环调用 3.属性Set方法的死循环调用 class Program : IProgram { IPers ...

  4. html4

    一.span标签:能让某几个文字或者某个词语凸显出来 <p> 今天是11月份的<span>第一天</span>,地铁卡不打折了 </p> 二.字体风格 ...

  5. Paper | Octave Convolution(OctConv)

    目录 1. 尺度空间理论(scale-space theory) 2. OctConv 3. 启发 论文:Drop an Octave: Reducing Spatial Redundancy in ...

  6. 解决maven在build时下载文件卡死问题

    1.停止build 2.cd ~/.m2/repository 3.在这个目录下找到你要下载的文件,然后查看是否有个同名文件带一个.lock后缀 4.rm -f   xxxx.lock 5.重新bui ...

  7. Exp5 MSF基础运用 20154320 李超

    实验后回答问题 用自己的话解释什么是exploit,payload,encode. exploit:起运输的作用,将数据传输到对方主机. payload:其实就是指装载的“具体内容”.就相当于shel ...

  8. 20145232韩文浩 《网络对抗技术》 Web安全基础实践

    问题回答 SQL注入攻击原理?如何防御? 原理:SQL注入攻击指的是通过构建特殊的输入作为参数传入Web应用程序,而这些输入大都是SQL语法里的一些组合,通过执行SQL语句进而执行攻击者所要的操作,使 ...

  9. android 图片内存管理

    图片对象: drawable bitmap etc.图片对象在Android上该缓存吗?什么时候缓存?怎么缓存?缓存后使用时怎么取出?怎么销毁?什么时候销毁? bitmap对象(new出来的) :需要 ...

  10. MIPS汇编指令集

    MIPS有三种指令格式: R型 6 5 5 5 5 6 op rs rt rd shamt funct 功能:寄存器-寄存器ALU操作 (算术运算,逻辑运算) I型 6 5 5 16 op rs rt ...